OKULA MERHABA

Teleteknik A.Ş. Adına Sahibi ve Sorumlu Yazıişleri Müdürü OSMAN BABAOĞLU Yayın Yönetmeni TURHAN TANDOĞMUŞ Yayın Koordinatörü MUSTAFA YILMAZER Yayın Kurulu KENAN AKERMAN FATİH ARIMAN AHMET Z. BAYMAN ANIL GÜL OSMAN HIZAL AYHAN KALAYLIOĞLU TAN ORAL AFİF SAY EMRE SENAN Kapak EMRE SENAN Teknik Üretim PERKA A.Ş. Teknik Yönetmen ÇİĞDEM DİLBAZ

Fotoğraflar MEHMET ÖZCAN Düzelti ÜMİT ERTEK Reklam Sorumlusu BİLLUR KÖNTÖZ Reklam Rezervasyonları 131 15 49 - 50 Katkıda Bulunanlar SİLVA AVEDİKOĞLU MAHMURE BİRSES ÜNYELİ FETHİ SERİM Renk Ayrımı EBRU GRAFİK

Baskı: ALAŞ MATBAA

İLAN TARİFESİ

Fiyatlara KDV dahil değildir.

Bir yaz daha geride kaldı. Önümüzdeki günlerde okullar açılacak ve mutlu sıra günleri başlayacak. Artık zamanınızı deniz ve bilgisayar arasında değil, dersler ve bilgisayar arasında bölüştüreceksiniz. Her ne kadar okullarımızın tamamında kullanılmıyorsa da, bilgisayar kullanımı oldukça yaygınlaştı. Bu yüzden çok yakın bir gelecekte ders ve bilgisayar arasında bir seçim yapmanız mümkün olmayacak. Okul sıraları ne kadar keyifli olursa olsun yine de sıkıcı bir konu. Bu nedenle okullar açılmadan önceki bu son sayımızda Okullar ve bilgisayar konusuna değinmeyip, daha enteresan konularla karşınıza çıkıyoruz. Her şeyden önce tanıtım bölümümüzü beğeneceğinize eminiz. En son oyunların tanıtıldığı bu bölümümüz eskisinin iki misli genişliğinde. Bu sayımızda tam dokuz yeni oyunla karşınızdayız. Bundan sonraki sayılarımızda da bu oranı elimizden geldiğince korumaya çalışacağız. Yeni oyunlara ağırlık verip eskileri unutacağımız sanılmasın. Bunun ilk örneği bu sayımızda “Macera Peşinde” köşesinde yer aldı. Guild of Thieves oyununun tam çözümü. Yalnız yer darlığımızdan ötürü çözümün birinci bölümünü bu sayıda ikinci bölümünü de gelecek sayımızda yayınlayacağız. Bu sayımızda yer alan ilginç konulardan bir diğeri de bilgisayar ile animasyon. Bilgisayarların özellikle grafik yeteneklerinin çok gelişmesi, bilgisayar kullanıcıları önünde geniş ufuklar açtı. Geçen sayımızda AMIGA ile üç boyutlu çizim konusuna değinmiştik. Şimdi ise AMIGA'da animasyon konusuna eğiliyoruz. Bu konudaki ilk yazımız. Stop Motion Animasyonu konu alan Gumby God- Karşı, King Kong'dan beri sinemada yaygın olarak kullanılan bu tekniğe bilgisayarın ve özellikle AMIGA'nın kazandırdığı yeni ufuklar yazımızın konusu. İkinci yazımızda ise bilgisayar destekli animasyonun AMIGA uygulaması anlatılıyor. Yazımızın ismi Animasyon Serüveni. Yazılım korsanlarına dergimizde sık sık değindik. Bu sayımızda da yazılım endüstrisini tehdit eden bu kişileri konu alan bir yazımız daha var. Eskimiş Bilgisayarlarınızı Ne yaparsınız? İşte size eskiyen bilgisayarlarınız için ilginç önerilerle dolu sevimli mini mini bir yazı. Bellek Haritası, Püf Noktaları, Donanım Kursu ve Assembler Kursu ise eski yerlerindeler. Artan baskı ve kâğıt maliyetleri nedeniyle dergimizin fiyatı 5.000.-TL.'sına yükseldi. Commodore'cu dostlarımızın bunu anlayışla karşılayacaklarına eminiz. Gelecek sayıya kadar hoşçakalın. O

OSMAN BABAOĞLU

Val

Bu ayki haberimiz, ayın ana konusu olan animasyonda ve grafik sanatlarda bilgisayar kullanımıyla ilgili. Yazılarda da dikkatinizi çekeceği gibi animasyonda ve stop-motion animasyonda önde gelen ustalar genellikle bu alanda geleneksel yöntemleri yeğliyorlar ve bilgisayar kullanmakta tereddütlü davranıyorlar. Tabii bu durum grafik sanatçıları için de geçerli. Son yıllarda ustalar da bilgisayara göz kırpmaya başladılar. Bu hem Türkiye'de, hem de dünyada görülen bir gelişme... Bilgisayar yerine Amiga'ya da demek uygun olabilir. Çünkü Amiga zengin grafik yetenekleriyle bilgisayar kullanmaya başlayan grafik ve animasyon sanatçılarının ilk tercihi oluyor. Özellikle Comics ve Çizgi-Roman okuru olanlar ünlü Fransız sanatçısı “Moebius” lâkabıyla ünlü Jean Giraud'un adını mutlaka duymuşlardır. Moebius (adını muhtemelen Moebius döngüsü gibi olanaksız çizimler gerçekleştirmesine borçlu) çizgi-romanı, üstdüzeyde bir sanat haline getiren Fransız “Metal Hurlant” ve “Heavy Metal” dergilerinin en ünlü çizerlerinden biri. Öykü Moebius'un 1987 yılında, o zaman onüç yaşında olan oğlu Julien'e bir Amiga sistemi almasıyla başlamış. Julien animasyona özellikle, Japonların çalışmalarına çok meraklıymış ve bilgisayar grafiklerine ilgi duyuyormuş. Julien babasına Amiga'nın grafik potansiyelini gösterdikten sonra Moebius'un onunla denemelere girişmesi de kaçınılmaz gelişme olmuş. İlk önce bu işe sadece bir eğlence, dinlenme gözüyle bakıyormuş. 1988 yılında bu ilk denemelerin, taslakların bir kısmı, “Amazing Computing” dergisinin 3. cilt, 3. sayısında Eduard L.Fadigan'ın bir yazısı içinde kullanılmış. Bunlar oldukça kaba oldukları halde Moebius'un sihirli üslubunu da taşıyor. Bu yıl oğlu Julien'in de yardımıyla, direkt olarak Amiga'da “Ave” adlı bir çizgi-öyküye başlamış. Ne yazık ki elinde çok iş olduğu için öykünün ancak bir sayfasını tamamladıktan sonra bırakmak zorunda kalmış. “Ave” önceden hiçbir eskiz yapılmadan direkt olarak mouse ile çizilmiş. Moebius, mouse ile çizim yapmayı bir handikapla işi yürütmeye benzetiyor: tek elli bir piyanist ya da sol eliyle çizen bir ressam gibi. Sanatçı Ave'yi gelecek vadeden ilginç bir deney olarak görüyor ama daha çok geliştirilmesi lazım. Bu durumun nedeni olarak Amiga ile düzenli olarak çalışmaktan çok, arada sırada uğraşmasını gösteriyor. Son günlerde, arkadaşı Pierre Cousteau'nun da yardımıyla mevcut eserleri tarayıp onu radikal olarak yeniden yorumlamak üzere bir video kamera kullanmaya başlamış. Örneğin yakın zamanda yayınlanan “Silver Surfer” öyküsünün bir paneli üzerinde çeşitlemeler yapmış. Moebius'a göre hiçbir teknik kendi içinde amaç değil, yalnızca bir araç. Ama, şimdiye kadar gördüğü ürünler henüz o kadar gelişkin olmamakla birlikte, bile parlak bir potansiyel olduğunu düşünüyor. Fırsat buldukça bilgisayar sanatının olanaklarını kullanmayı sürdüreceğini ve özellikle onun sunduğu sınırsız varyasyonları değerlendirmek istediğini belirtiyor.