Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 20
Impossible Mission
Restore tuşuna basarak oyuna başka bir platformdan başlayabilirsiniz.
Zig zag
Oyunu oynarken önce Run/Stop, sonra F1'e basarak oyunu ilk başladığı duruma döndürebilirsiniz.
Exploding Fist *
F3 ile müzikle yönetilen adam değişir ve oyun başa döner.
Things Bounce Back
F4: Müziği durdurur. F7: Oyunu bitirir.
Fox fights back tuşuyla müzik veya ses efekti seçimi yapabilirsiniz.
Prohibition
Bir düşmanı vurunca artı işaretini kımıldatmazsanız bir sonraki düşman, artı işaretinin çok yakınında bir yerde çıkar.
Kickstart II
Oyunu oynarken başlangıç ekranına dönmek için Run/Restore tuşlarına basın. Fakat yaptığınız yollar hafızadan silinmez ve aynen kalır. Muğla'dan Orhun Coşkun arkadaşımız bize sprite kullanımı hakkında bilgi göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz. Oyun veya sprite'ını görmek istediğiniz programı çalıştırın ve reset aletiyle bilgisayarınızı resetleyin. Ekranına gelince şunları satır numarası vermeden girin.
rin ve sonunda RETURN tuşuna basın. POKE : POKE 53248, 100: POKE 53249, 100 : POKE 2040, 1 yazıp RETURN'e basın. Ekranda 100,100 koordinatlarında karmaşık bir spir- te çıkacak. FOR X-0 TO 255:POKE2040,X:PRINT “ HO- ME Az 1 TO 200:NEXT A:NEXT X yazıp Return tuşuna basın. Ekranın en üst köşesin- de sprite'in blok sayısı yazar ve 100,100 koordinatın- daki sprite, devamlı O - 255 blok spite'ları sırayla ekrana çıkar. Tam istediğiniz sprite ekran çıkınca basın ve yukarıdaki blok sayısını 64 ile çar- pın. Elde ettiğiniz sayı bu sprite'ın hafızadaki başlan- giç adresinin desimal olarak değirldir. Eğer bu yol uzun gelirse, reset ettikten sonra PRİNT PEEK(2040) ile öğrendiğiniz sayıyı şurada kullanın: POKE53269, 1;POKE53240, 100:POKE53249, 100: POKE2040, sayı Birinci sayı için 2040, ikincisi için 2041, üçüncüsü için 2042 vb. şeklinde POKE adresleri kullanın. Oyunların grafiklerinin hiçbir kartuş veya program yardımı olmadan diskete kaydedilmesi: Genellikle oyunların başındaki reklam amacı gü- den resimler veya $E000-SFFFF arasın- da bulunur. $2000'de olanı normal SAVE””,8 ile diskete şu şekilde saklarız: Bu adresler arasında resim olup olmadığını anla- mak için oyun yükleyip, resim ekranı varken resetle- yin ve POKE53272,30:POKE53265,59 komutlarını girin. Eğer ekranda resmi görürseniz, resim $2000-$4000 ad- resleri arasında demektir. Bu alanı diskete kaydetmek için başlangıç ve bitiş adreslerini $002B adresine hibyte-lowbyte şeklinde yazmak gerekir. $2000 adresi başlangıçz adresimiz: POKE 43,0:POKE 44,32 şeklinde $2B adresine başlan- giç adresini yerleştirdik. POKE 45,0:POKE 46,64 komut-
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 21
larıyla $4000 bitiş adresini yerleştirdik. Şimdi, SAVE"isim",8 $2000-$4000 arasındaki resmi diskete kaydetmiş olursunuz. Eğer resmi hafızaya disketten yüklerseniz, POKE 43,0:POKE 44,32:POKE 45,0:POKE 46,64 komutlarını verin ve LOAD"isim",8 ile resmi yükleyip POKE 53272,30:POKE 53265,59 komutlarını verirseniz resmi görürsünüz. Bu yöntemi kullanarak hafızanın istediğiniz bölgesini diskete kaydedebilirsiniz. Ankara'dan Halil Apaydın arkadaşımız 37. sayıda Tolga Altınel arkadaşımızın ATF oyunu hakkındaki sorusuna cevap göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz. A: Motora kalkış için enerji verir. Z: Motorun enerjisini azaltır. L: "AL" yanıp sönerken otomatik inişe geçmenizi sağlar. T: Uçağınızın yeryüzüne çarpmadan ilerlemesini sağlar. N: Kullanacağınız füze tipini seçer. M: Füzenizi ateşler. C: Bilgi kartındaki bilgileri görebilirsiniz. E: Üstlerin koordinatları için kullanılır. D: İstediğiniz koordinatların dost veya düşman olmasını ayarlar. F: Dost kuvvetlere ait en yakın havalimanını gösterir. H: En yakın hedefi belirler. B: Bir üssün kaç değişik yerde olduğunu gösterir. P: Oyunu durdurur, başlatır. G: Perspektif çizgilerini siler/gösterir. G: ile gösterilen tekerlek takımını açıp/kapar. Halit arkadaşımızın bazı soruları var: Köydeki harita ve meşaleyi bulamıyorum. Bulmak için ne yapmam gerekir.
Return :
12) The Last Ninja'dan sonraki nehiri nasıl geçebilirim? Ankara'dan Merih Güz arkadaşımız bize kolaylıklar göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz.
Barbarian II
Oyunun arka fon görüntüsünü boşluk tuşuna basarak, siyahtan griye çevirirseniz sonsuz hak kazanırsınız. Bu yol sonsuz enerji sağlamıyor. Bazı yaratıkları yok etmek için değişik vuruşlar yapmak gerekiyor. Kısa boylu yaratıkları ve uçan yaratıkları geçmek için tekme atın. Ama bu tekmeyi bir ritme göre atmalısınız. Yoksa enerjiniz azalabilir. Mağara adamına benzer yaratık için baltayı sürekli kafasına indirebilirsiniz (ya da kılıcı). Ama en etkili ve çabuk yöntem kafasını uçurmaktır. Bunun için yanına yaklaşmadan belli bir aralıkla emin olduğunuz bir anda elinizi çekmeden ateş tuşuna basıp, Joystick'i ters yönde yana çekin. Birazdan rakibinizin kafasının uçtuğunu göreceksiniz. Büyük yapılı canavarı yok etmek için çömelerek ateş tuşuna basın. Çünkü canavarın aşağı kısmı savunmasızdır. Ama bu arada canavarın kafasına dikkat edin, boynunu büküp kafanızı kopartarak yemeye çalışıyor. Diğer ekranlara geçmek isterseniz, kayalar önünde gördüğünüz siyahlıklar önüne gelin ve boşluk tuşuna basın. Böylece başka ekranlara geçebilirsiniz.
The Last Ninja II
Yeni başlayanlar için: Oyuna başladığınız binadan çıkmak için çatıdan perdenin arkasındaki odaya girin (sağda). Oradaki muhafızın işini bitirin. Doğru ilerleyerek karşınızdaki büyük sarı düğmeye basın. Başladığınız yere gelince orada bir kapağın açılmış olduğunu göreceksiniz. Aşağı atlayın ve biraz ileride solda bulunan anahtarı alın. Kapıdan dışarı çıkın. Bu anahtarla dışarı çıktığınız yerin hemen önünde bulunan demir kapıyı açabilirsiniz. Tabii kapıyı açmadan önce parkta dolaşarak bazı eşyaları bulmalısınız.