Commodore sayı 40, sayfa 20

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 20

Impossible Mission

Restore tuşuna basarak oyuna başka bir platformdan başlayabilirsiniz.

Zig zag

Oyunu oynarken önce Run/Stop, sonra F1'e basarak oyunu ilk başladığı duruma döndürebilirsiniz.

Exploding Fist *

F3 ile müzikle yönetilen adam değişir ve oyun başa döner.

Things Bounce Back

F4: Müziği durdurur. F7: Oyunu bitirir.

Fox fights back tuşuyla müzik veya ses efekti seçimi yapabilirsiniz.

Prohibition

Bir düşmanı vurunca artı işaretini kımıldatmazsanız bir sonraki düşman, artı işaretinin çok yakınında bir yerde çıkar.

Kickstart II

Oyunu oynarken başlangıç ekranına dönmek için Run/Restore tuşlarına basın. Fakat yaptığınız yollar hafızadan silinmez ve aynen kalır. Muğla'dan Orhun Coşkun arkadaşımız bize sprite kullanımı hakkında bilgi göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz. Oyun veya sprite'ını görmek istediğiniz programı çalıştırın ve reset aletiyle bilgisayarınızı resetleyin. Ekranına gelince şunları satır numarası vermeden girin.

rin ve sonunda RETURN tuşuna basın. POKE : POKE 53248, 100: POKE 53249, 100 : POKE 2040, 1 yazıp RETURN'e basın. Ekranda 100,100 koordinatlarında karmaşık bir spir- te çıkacak. FOR X-0 TO 255:POKE2040,X:PRINT “ HO- ME Az 1 TO 200:NEXT A:NEXT X yazıp Return tuşuna basın. Ekranın en üst köşesin- de sprite'in blok sayısı yazar ve 100,100 koordinatın- daki sprite, devamlı O - 255 blok spite'ları sırayla ekrana çıkar. Tam istediğiniz sprite ekran çıkınca basın ve yukarıdaki blok sayısını 64 ile çar- pın. Elde ettiğiniz sayı bu sprite'ın hafızadaki başlan- giç adresinin desimal olarak değirldir. Eğer bu yol uzun gelirse, reset ettikten sonra PRİNT PEEK(2040) ile öğrendiğiniz sayıyı şurada kullanın: POKE53269, 1;POKE53240, 100:POKE53249, 100: POKE2040, sayı Birinci sayı için 2040, ikincisi için 2041, üçüncüsü için 2042 vb. şeklinde POKE adresleri kullanın. Oyunların grafiklerinin hiçbir kartuş veya program yardımı olmadan diskete kaydedilmesi: Genellikle oyunların başındaki reklam amacı gü- den resimler veya $E000-SFFFF arasın- da bulunur. $2000'de olanı normal SAVE””,8 ile diskete şu şekilde saklarız: Bu adresler arasında resim olup olmadığını anla- mak için oyun yükleyip, resim ekranı varken resetle- yin ve POKE53272,30:POKE53265,59 komutlarını girin. Eğer ekranda resmi görürseniz, resim $2000-$4000 ad- resleri arasında demektir. Bu alanı diskete kaydetmek için başlangıç ve bitiş adreslerini $002B adresine hibyte-lowbyte şeklinde yazmak gerekir. $2000 adresi başlangıçz adresimiz: POKE 43,0:POKE 44,32 şeklinde $2B adresine başlan- giç adresini yerleştirdik. POKE 45,0:POKE 46,64 komut-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.