Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 56
Ayrıca, kilitli kapıları açmak için değişik renklerdeki anahtarları kullanmalısınız. Bu anahtarlara yolda giderken rastlayabileceğiniz gibi öldürdüğünüz düşmanlarınızın üzerinde de bulabilirsiniz. Karakterlerle konuşurken üç farklı seçeneğiniz var. Bunlar YELL (Bağırma), SAY (Söyleme) ve ASK (Sorma). En fazla iletişim kurduğunuz kişiler hancılar, dilenciler ve büyücüler. Hancıların çoğuyla alışveriş de yapabiliyorsunuz. Bu alışverişlerde durumunuza göre en çok ihtiyacınız olan objeleri satın almaya bakın, çünkü altınları düşmanlarınızdan elde edebiliyorsunuz. Oyunun müzikleri ve ses efektleri fena değil, ancak bunları kapatmak isterseniz menüde bunun için seçenekler mevcut. Faery Tale'i bitirmek için Necromancer'i yenmeniz ve Talisman'ı
FISH: Small Warp'ın çözümü: SWİM İM SMALL WARP, ROD, MAKE COFFEE, EXAMINE WASTE BIN, GET OXİDE CASETTE, W, W, PRESS SWITCH, OPEN WOODEN DOOR, S, GET TAPE BİN, N, OPEN DOOR, N, OPEN CUPBO- ARD, GET HEAD CLEANER, S, E, E, ROD, MAKE COFFEE, W, W, N, SET THE FADE TO S, PLAY HEAD CLEANER IM PLAYER, PLAY CHROME CASETTE IM PLAYER, PLAY METAL CASETTE IN PLA- YER, S, E, E, ROD,MAKE COF- FEE, W, W, N, PLAY CA- SETTE IN PLAYER (Bu kasetle ve- rilecek sayıyı XXX yerine koyun), S, E, E, OPEN, DOOR, N, SET THE LOCK TO XXX, OPEN CABINET, GET SPİNDLE.
MASTERS OF THE UNIVERSE: Orko ile Yılan Dağına geldiğinizde Orko'nun sihir fırlatarak açtığı tünelden batıya gidin. EXAMINE WALL dediğinizde duvarda bir çatlak olduğunu göreceksiniz. PUSH BLOCK derseniz burada bir yol açılacaktır. Buraya girin ve W, W ile shaft'a gelin. GET ROCK ile bir taş parçası aldıktan sonra THROW HOOK, CLIMB ROPE yapın. Şimdi CLIMB SPIKES derseniz Orko bir sihir daha fırlatarak kayboluyor.
geri getirmeniz gerekiyor. Bunu yapabilmek için bazı büyük işler başarmalısınız. Amacınıza ulaşmak için özel büyüler kullanıp çevreden çeşitli ipuçları toplamak zorundasınız. Son olarak oyunla ilgili bazı ipuçları vereceğim. En başta oyun alanının çok geniş olması nedeniyle kendinizi kaybedebilirsiniz. Burada en büyük yardımcınız laser ve renkli yazıcılarla basılmış olan yandaki haritalar. Bir yola rastlarsanız bu yol sizi mutlaka bir yere götürecektir, ancak yolların bulunmadığı yerlerde de bazı ilginç şeyler mevcut. Oyuna başlar başlamaz Tambry'deki bütün evlere girin. Bu evlerde Jade Skull, Bird Totem vb. yararlı şeyler bulacaksınız. Evlerdeki eşyaları ortaya çıkarmak için şöminelere giderek 'look' komutunu verin.
ADVENTURE İPUÇLARI
DEJA VU: Mercedes'in anahtarı bardaki özel ofistedir. Casino'da para kazanmak için en sağdaki makinede oynayın. Taksiye para ödemek için PAY HERE yazılı yere parayı OPERATE edin. Taksiye adresi "934 West Sherman” olarak verin. Joey Siegel'in dairesine giderken asansörü çalıştıramıyorsanız cüzdanınıza bir göz atın. Bulacağınız kartı duvardaki boşluğa yerleştirin (OPERATE CARD ON SLOT). Bungaloya girmek için kilide ateş edin.
WIZARD OF AKRYZ: Şatodaki yatak odasındaki koyun postundan dokunmuş halıyı alın. Tilkiyi, bu halının içine saklayarak kümesteki tavukların arasından ve gizli kapıdan (bu sırada kümesi iyice incelemeyi unutmayın) çıkın. Tilkiyi avcılardan kurtarıp yuvasına getirdikten sonra o da sizi Büyücü Akryz'in şatosuna götürecektir. Büyülü kağıdı kütüphaneden alacağınız bir kitabın arasına sıkıştırın. Kapıdaki canavarı kılıcınızla öldürün (kılıcın demirini kümeste bulacaksınız). Büyücünün odasına girdiğinizde kitabı büyücüye vererek Prensesi kurtarın. OF THIEVES: Değirmenciden çek ile udu (LUTE) satın alın. Bu çalgıyla URFANORE
Oyunda skorunuzu ve gücünüzü arttırmak için mezarlığa gidin (Tambry'nin güneydoğusunda) ve çitin kenarına gelip bekleyin. Düşmanlarınızla çit boyunca dövüşün. Böylece kolay kolay yaralanmayacak ve skorunuzu arttırarak uzak yerlere gidebilecek duruma geleceksiniz. Faery Tale, adventure meraklısına sürekli ve olağanüstü bir zevk veriyor. Saatler boyu hiç sıkılmadan oynayabilirsiniz.
MICROILLUSIONS
AMIGA 512K
DEĞERLENDİRME: Grafik: 10 Zorluk: 10 Oynanabilirlik: 10 Atmosfer: 30 Genel
PENDRA'yı söyleyin.
FEDERATION: Oyunun başındaki nefes alma problemini halletmek için E ile geminin kargo bölümüne gidin ve daha sonra N ile bağlantı tüpüne gelin. Buradaki maskeyi TAKE MASK ve WEAR MASK ile alıp giyin. Bundan sonra S ve E yazarak kumanda odasına gelin ve mavi düğmeye basın. Şimdi, tekrar maskeyi aldığınız yere geri dönün (W ve N) ile. Artık, buradan ilerleyebilirsiniz. Üç kere N dedikten sonra koridordan E, E ile iki kere doğuya ilerleyin. Burada bulacağınız merdiveni alın ve W, N, W ile geldiğiniz koridorda CLIMB UP THE LADDER yazarak tavandaki hava boşluğuna tırmanın. Eldiveni alıp giyin. Bu eldiven sizi yüksek voltajdan koruyacaktır. Şimdi sırasıyla şu yön komutlarını verin: E, S, W, SE. Artık elektriğe kapılmadan kapıyı açabilirsiniz. MANIAC MANSION: Ed'in odasında Hamster'in altında bir kart anahtar bulacaksınız. Bunun için önce Hamster'i sonra da ortaya çıkan anahtarı alın. Bu ayki ipuçları köşesinin teşekkürleri Köln'den Serkan Aydoğdu ve Mersin'den Özgür Özcan ve Uygur Özcan'a gidiyor.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.