ADVENTURE İPUÇLARI
Retro bilgisayarBu ay ipuçları bölümümüz oldukça zengin. Adventure meraklısı arkadaşların değerli katkılarıyla (aralarında tam çözüm gönderenler bile var!) gittikçe daha da zenginleşen bu köşemizde bundan sonra daha fazla ipucu bulacaksınız. Bu arada sorularınızı ve ipuçlarınızı bana göndererek hem diğer arkadaşlara yardım edebilir hem de takıldığınız noktaların yanıtlarını yine bu sayfalarda bulabilirsiniz. Adresimi COMMODORE DERGİSİ MACERA PEŞİNDE SİLAHHANE CAD. 59/3 80200 TEŞVİKİYE-İSTANBUL Şimdi de ipuçları...
You float you
<swa
JİNXTER: Jinxter, Magnetic Scrolls'un en zor adventure'larından birisi olarak biliniyor. Çeşitli İngiliz esprileri ile dolu bu güzel adventure için geniş ve spesifik ipuçları vereceğim. Ayrıca daha önce yayınlanan Jinxter tanıtımını da bir kez daha okumanızı öneririm. Oyunda, öncelikle otobüsten inme ve eve girme problemlerini halletmiş olmalısınız. Bunun için biletinizi biletçiye gösterdikten sonra 2 defa bekleyip (otobüs ilk durağı geçene kadar) düğmeye basın. Otobüsten indikten sonra biletçinin size attığı anahtarlığı (keyring) alın ve yine iki defa bekledikten sonra dokümanı okuyun. Şimdi hemen kuzeyde evinizin kapısını bulacaksınız. Eve girdikten sonra ilk yapacağınız iş yatak odasına giderek aşırı gelişmiş bir keman kutusunu almak olsun. Ayrıca yatağın altında bir çorap bulacaksınız. Onu da yanınıza alın. Odadan ayrılmadan önce gardıroptan ayakkabılarınızı almalısınız. Öte yandan mutfakta size lazım olacak çok önemli iki nesne var. Bunlar masanın üstünde duran konserve açacağı (tin opener) ve buzdolabında bulunan şişe içindeki süt (sütü aldıktan sonra buzdolabını kapatmayı unutmayın). Sera'da (conservatory) bulunan masanın örtüsü kırmızı renkte olup oldukça işinize yarayacak. Bu yüzden örtüyü vakit kaybetmeden alın. Çalmakta olan telefonu da bu esnada güneydeki kütüphaneye giderek yanıtlayabilirsiniz. Arka bahçeye çıktığınızda budama makasını (secateurs) ve eldivenleri (gloves) alın. Boğanın bulunduğu yere geldiğinizde, kırmızı masa örtüsü ile biraz matadorluk yapmanız gerekecek. SHOW TABLECLOTH TO THE BULL ve DROP TABLECLOTH komutlarından sonra arka bahçeden aldığımız makas ve eldiven yardımıyla güneydeki dikenli teli kesebilirsiniz. Oyuna bu şekilde bir giriş yaptıktan sonra oyunda ilerlemiş arkadaşlar için birkaç ipucu vereceğim. Açılmayan posta kutusunu plastik anahtarla açabilirsiniz. Ancak önce plastik anahtarı iki defa yanan mumla ısıtarak şeklini değiştirin. Sandaldaki deliği kapatmak için önce sandalın içinde bulacağınız tapayı (bung) alın. Bu tapayı da çorabın içine koyun ve çorap ile deliği tıkayın. Tiny charm'ı fırından çıkarabilmek için bunu ekmek hamurunun içine koyun ve ekmeği fırında kasten yakın. Ekmeği fırıncıya verdiğinizde hem kovulmuş olacak, hem de fırıncının kafanıza fırlattığı ekmeğe sahip olacaksınız. Bundan sonra ekmeği kırarak charm'ı içinden alın. Ateş söndürmek için büyüsünü (Ör: CAST OOJİMY ON HEARTH) ve makineleri ve cansız şeyleri canlandırmak için DOOFER komutunu (Ör: DOOFER ENGİNE) kullanın. Oyunun sonuna doğru cadı tarafından korunan bileziği alabilmek için özel bir şifre kullanmalısınız. Bu şifre şöyledir: SLİDE 5, SLIDE 8, SLIDE 1, SLİDE 6, SLIDE 7, SLIDE 2, SLIDE 9, SLİDE 5, SLIDE 3, SLIDE 4.
streaming from a glass düne
vest of entry.
BORROWED TIME: Activision firması tarafından yazılmış, oldukça eski fakat C64'ün en beğenilen adventure'larından birisi olan Borrowed Time için neredeyse tam çözüm halinde ipuçları veriyorum. Oyunu bitirmek için aşağıdaki sırayı aynı şekilde takip etmeniz gerekmiyor. Burada ipuçlarını size oyunu çözdüğüm sırayla vereceğim. En başta şunu hatırlatayım. Oyunda arada sırada karşınıza çıkan gangster'e (thug) karşı bir şey yapamıyorsunuz. Eğer belli bir yerde çok kalırsanız mutlaka sizi buluyor. Bu nedenle, sürekli durumunuzu kaydedin ve oyunun bir haritasını çıkarın. Oyunun başında kendinizi ofisinizde bulacaksınız. Önce çalan telefonu yanıtlayın. Peşinde olduğunuz olaylarla ilgili dosyaları okuyun (7 tanesini). Doğuya küçük ofise gidin ve notu okuyun. Doğudan ara sokağa (alley) çıkın. Bu andan itibaren oyun harika bir dedektiflik macerası temposuna bürünüyor. Doğuya, Dixie Arms oteline gidin. Sandalyenin arkasına saklanın. Doof here.
in The Tetragrammaton li
doğuya doğru emekleyerek ilerleyin (Crawl North). Kapıyı kilitleyin. Yukarı, çatı katına çıkın. Pencereyi kırın. Kırılan camın bir parçasını alın. Doğuya, pencerenin dışındaki çıkıntıya gelin. Kabloya tırmanın. Dublin Gülü Barı'nın ikinci katına geldiğinizde kabloyu camla kesin. Böylece peşinizdeki katillerden kurtulmuş olacaksınız. Şimdi aşağıya, bara inin.
Lebock'un Evi: Eğer Lebock'un evini bulmada ve içeri girmede zorluk çekiyorsanız, bara gelin ve buradaki gangster ile konuşun. Tabii bu konuşma önce siz, silahınızı gösterdikten sonra gerçekleşebilecektir. Böylece gangsteri biraz korkutabilirsiniz, ancak istediğiniz bilgiyi alabilmek için bir kez daha silahı gösterin. Böylece evin yerini ve eve girmek için gerekli parolayı öğreneceksiniz. Evin kapısında azman boksör Rocco beklemektedir. Ona TINPLAYER derseniz eve girebilirsiniz. Eve girince hemen kapıyı kilitleyin ve şömineyi araştırın. Kağıt parçasını alın. Perdeden geçerek doğuya gidin. Şamdanı alıp bekleyin. Rocco odaya girince şamdanı ensesine indirin (Hit Rocco with the candlestick). Doğuya gidin ve arka kapıdan çıkın.
Rita'nın Dairesi: Buraya geldiğinizde kafanıza bir şey vurulacak ve bayılacaksınız. Uyandığınızda kendinizi el bileklerinizden bağlı olarak tavana asılmış olarak bulacaksınız. Yakında bir masa var. Masayı inceleyin. Kibriti ve mumu alın. Önce kibriti sonra da mumu yakın. İpi mumla yakın (Burn twine) ve kurtulun
(ayaklar bazen büyük işler başarabiliyor!). Mutfağı araştırın ve reçeteyi alın. Mutfağı biraz daha araştırırsanız bir anahtar bulacaksınız, ancak anahtarı alırken bazı sorunlar çıkabilir. Sobayı çekin (Move stove) ve anahtarı alın. Elleriniz yanık olduğundan sadece birkaç şey taşıyabilmeniz mümkün. Şimdi en iyisi doktoru ziyaret edelim.
Doktor'un Ofisi: Hemşireye hasta olduğunuzu söyleyin. Kapıdan, tedavi olan Mongo'yu göreceksiniz. Sakın kendinizi belli etmeyin, sadece dinleyin. Masayı inceleyin. Bandajları alın. Yanık ellerinizi bandajla tedavi edin (APPLY BANDAGES TO YOUR HANDS).
Kulübe (Shack): Eğer kulübeyi bulamadıysanız yeri, Birinci caddenin batı sonunda, hamburgercinin hemen batısındadır. Kulübeye geldiğinizde kapıyı kırın. Mavis'i çözün (Untie Mavis). Tüp ve romanı alın. Romanı okuyun ve bookmark'ı alın.
Dorik Polk'un Dairesi: Doris ile konuşun. Ona Mongo, Leabock, Farnham ve diğerlerini sorun SHOW STUB TO DORIS dedikten sonra araba park yerini ziyaret etmek yararlı olabilir.
Safe Park: Eğer Jake tek başına oradaysa başka yere gidin ve tekrar gelin. Eğer iki adam dövüşüyorsa Jake'e yardım edin. Eldivenleri ve kutuları (cans) alın. SHOW EVIDENCE TO POLICE ile kanıtları polise gösterin. Şimdi yanınızda şunlar olmalıdır: (1) Cans (2) Gloves (3) Stub (4) Tube ve (5) Receipt.
Çöp Yığını: (Trash Pile-İlk Kez). Çöpü araştırın. Kemiği alın.
85 West Polk: (Farnham'ın Yeri). Burada kapıyı azılı bir adam korumaktadır. Onunla konuşun ve binaya girin. Farnham ile konuşun. Köpeklere ve Farnham'ın onlara söylediklerine dikkat edin.
Çitle Çevrili ve Köpekli Ev: Köpeklere HIYD deyin. Eve girin ve Shuman ile konuşun. Rita ve Wainwright'ı çözün. Rita ile konuşun. Wainwright ile konuşun. Raporu alın. Polis Shuman'ı tutuklayacaktır.
Bruce Light'ın Evi: (Sixth West of Main). Kapıyı çalın ve girin. Şişelere bakın. Light'ın gözükmesini bekleyin. Ona, Mongo, Farnham ve diğerlerini sorun. Eğer konuşmaya isteksiz görünürse tabancayı gösterin. Yukarı çıkın ve araştırın. Light konuşacak duruma geldiğinde tekrar ona aynı soruları sorun.
Posta Kutusu (Postane): 999 no.lu kutuyu açın (Unlock box 999). Şiiri alın ve okuyun. Arkasında yazılı bir numara var. Numarayı gördükten sonra Park'a gidin.
Park: (6th and South Main). Heykel'in güneyinde bulunan alet edevat deposuna (tool shed) gidin. Kilidi 6316'ya getirin. Küreği alın, heykelin altını kazın (Dig at statue). Çantayı alın ve kuzeye gidin. Şimdi güneyden, kuzeyden ve doğudan gangster'ler peşinize düşmüş olacaklar. Bu yüzden batıya gidin ve çöp yığınının içinde saklanın (Hide in Trash Pile).
Çöp Yığını: (İkinci kez). Gangsterlerden saklanmaktasınız. Köpeğe kemiği verin ve bekleyin. Köpek tekrar havlamaya başlayınca doğuya gidin. Böylece gangsterlerden de kurtulmuş olacaksınız. Şimdi elinizde Farnham'a karşı yeterli kanıt var. Öyleyse karakolun yolunu tutalım.
Oyunun Sonu: Kanıtları karakola getirip polise Farnham'ı tutuklamalarını söyleyin. Elinizde şu kanıtlar olmalı: (1) Report (Wainwright'tan aldığınız) (2) Scrap of Paper (Lebock'tan aldığınız) (3) Suitcase (Park'tan) (4) Folder (Çanta'dan).
GREMLİNS: Gremlinler başınıza bela olmaya başlayınca, sinemaya giderek START PROJECTOR ile bir film başlatabilir ve rahatlayabilirsiniz. Küçük Gizmo'yu süpermarket binasında bir hava boşluğunun (vent) içine bırakırsanız ufak dostunuz havalandırma sisteminden geçerek en üst katta kilitli olan kapıyı açabilir. Ayrıca merdiven ile bu binanın tavanına çıkabilirsiniz. Havuzun suyunun tapasını açarak boşaltın. Kar temizleyicisini (snow plough) kaynak yapmak için OPEN WELD, LIGHT TORCH ve WELD PLOUGH komutlarını verin. Oyunda durumunuzu fonksiyon tuşları ile kaydedebilirsiniz.
EUREKA: Birinci bölümün çözü-
mü: S, GET MOUSE, S, SE, W, LO-
OK, GET CREEPER, E, SE, N, N,
E, LOOK, GET FLINT, E, U, GET
ALL, S, GET BONE, SW, GET ALL,
S, E, LOOK, D, D, GET ALL, U, S,
WAİT HERE, WAİT HERE, GET
climbing Tor 1 Ch:
cloud flies off. before circling ease the
Swap Volür diski
LOG, N, N, U, W, W, MAKE AXE,
CUT TREE, MAKE RAFT, S, S, S,
W, W, GET ALL, E, E, N, E, SE, U,
GET SULPHUR, D, W, DROP MO-
USE, NW, SW, KONG KA, GET
STONE, W, GİVE NECKLACE, E,
E, GİVE RUBY, W, SW, DRINK LI-
OULD, S, N, N, S, W, FİLL POT, E,
S, S, S, E, DRINK WATER, MAKE
GUNPOWDER, MAKE CANNON,
SHOOT DINOSAUR, S, S, THROW
W, N, THROW AXE, E, GET
ALL, W, SW, USE ROPE, D, E,
HELP, SUCK BİTE, GET COBRA,
W, S, S, W, W, W, GET BRANCH,
E, E, D, N, N, W, USE BRANC, E,
Ss, S, W, E, E, MAKE FİRE, LİGHT
BRANCH, W, S, E, WAİT HERE,
WAİT HERE, WAİT HERE, S, GET
DIAMOND, N, WAİT HERE, WAİT
HERE, W, S, SE, SW, W, NW, S,
USE LADDER, U, GET LADDER,
W, USE LADDER, D, LOOK, GET
FUNGI, U, GET LADDR, E, S, USE
FINGI, E, NW, D, S, W, HELP, USE
DIAMOND. (15 dakika) Prehistoric
Age.
DEJA VU: Kumarhanedeki şans çemberine dokunursanız gizli bir geçide çıkarsınız. Ayrıca çöplükteki şırıngayı almayı unutmayın, gerektiğinde silah olarak kullanabilirsiniz.
AZTEC TOMB: Evde hol'ü araştırınca bir kavanoz bulacaksınız. Evin dışında CLİMB BUİLDİNG komutundan sonra bulacağınız tahtayı alın. Bu tahtayı köprü olarak kullanabilirsiniz. Ayrıca boğa'ya kırmızı pelerini atmalısınız.
RING OF POWER: Korsanı geçmek için DROP RUM, devi geçmek içinse DROP BALL komutlarını verin.
LURKING HORROR: Cord'u kesin ve kaygan yapın.
LEGEND OF THE SWORD: Köpeği bulduğunuz evde, yerdeki halıyı çekerseniz altında gizli bir kapı bulacaksınız. Cin'in (leprechaun) istediği pipo'yu yine köpeğin bulunduğu yerde bulabilirsiniz. Şatonun kulesindeki kapıyı açmak için kapıyı tekmeleyin.
INVITED: Geçen ayki çözümde dizgi hatasından dolayı köpekleri geçmek için kullanılan büyülü sözler yanlış olarak çıktı. Özür dileyerek doğrusunu veriyorum. SAY TO DOGS: INSTANTUM ILLUMİNARIS ABRAXAS. Katkılarından dolayı Bandırma'dan Koray Özcan, Serkan Yaşar ve İlker Aydın, Suadiye'den Halil Eligür ve Yiğit Sayın ve Ankara'dan Özgür Üstündağ ve Erhan Güven'e teşekkürler. Yer darlığından ötürü GUILD OF THIEVES ipuçlarını bu ay yayınlamak mümkün olmadı. 30 gün sonra diğer sürprizlerle birlikte buluşuncaya kadar hoşçakalın...