UNINVITED

Oyun, yanınızda küçük kardeşiniz olduğu halde şehirden uzak bir yerde otomobille giderken talihsiz bir kaza yapmanızla başlıyor. Kaza sırasında siz arabada sıkışıp kalınca kardeşiniz yardım çağırmak için arabadan uzaklaşıyor. Bu arada, burnunuza benzin kokusu gelmeye başlayınca hemen arabadan dışarı çıkmak zorunda olduğunuzu düşünerek son bir gayretle otomobilin kapısını OPERATE DOOR yaparak açmayı başarıyorsunuz. Varınızı yoğunuzu ortaya koyarak kendinizi arabanın dışına atar atmaz otomobil büyük bir gürültüyle infilak ediyor ve feci bir ölümden son anda kurtuluyorsunuz. Uzun süre beklediğiniz halde kardeşiniz geri dönmeyince onu bulma umuduyla ve biraz dinlenmek amacıyla önünüzde duran eve girmeye karar veriyorsunuz ve asıl macera burada başlıyor... Eve girmeden önce burada ne tür insanlar yaşadığı konusunda bir fikir sahibi olmak için kapının önündeki posta kutusuna OPEN MAILBOX ile açtıktan sonra EXAMINE MAILBOX ile içini inceleyin. O an için değerlerinizi unutup kutuda bulduğunuz zarfı OPEN LETTER ile açınca içinden bir tılsım ve bir mektup çıkacaktır. Mektubu LETTER diyerek incelerseniz tılsım şeklindeki kolyenin evde yaşayan kişiye hediye olarak gönderildiği ortaya çıkıyor. Tılsımı GET AMULET komutuyla alın. Şimdi eve girebilirsiniz. N ile kapıyı açarak içeri girin. İçeriye adım atar atmaz kapı arkanızdan gürültüyle kapanıyor. Önce E ile doğudaki kapıyı açın ve içeri girin. Kütüphanede masanın üzerinde yıldız işareti bulunan bir kitap bütün adventure'cıları tatmin edebilecek hatta pek fazla adventure meraklısı olmayanları bile eğlendirecek kalitede bir oyun. AMIGA'sı olanlar bu oyunu kaçırmasınlar.

SiliconSoft AMIGA 512K

DEĞERLENDİRME:

Grafik Zorluk Atmosfer Oynanabilirlik : Genel tap durmaktadır. Kitabı alın ve okuyun (GET BOOK, OPEN BOOK, BOOK). Kitapta oyun içinde kullanacağınız büyüler yazılıdır. Şimdi W ile batıya dönüp odada bulunan öbür kapıyı açın ve içeri girin. Kendinizi bol kapılı bir holde bulacaksınız. Her iki tarafta da ikişer kapı bulunmaktadır. Henüz bu kapılardan herhangi birini açmadan önce UP ile karşınızdaki merdivenlerle üst kata çıkın. Üst katta da karşınıza beş adet kapı çıkacaktır. Bu kapılardan sağdaki ilk kapıyı (Size yakın olanı) açın ve içeri girin. Bu odada üstten ikinci rafın sol tarafında bulunan iki şişeyi (SPIDER-CIDER ve NO GHOST) alın ve oradan çıkın. Şimdi sağda ortadaki kapıyı açın ve içeri girin. Yerde duran baltayı alın. Eğer isterseniz burada merdivenle kuleye çıkabilirsiniz ancak orada işinize yarayacak hiçbir şey yoktur. Ama çok görmek istiyorsanız şunu hatırlatayım: Asla hücrenin kapısından içeri adım atmayın yoksa burada hapis kalırsınız ve oyun sizin için burada biter. Baltayı aldıktan sonra dışarı çıkın ve solda ikinci kapıdan içeri girin. İçeride yatağın yanında duran komodini OPEN NIGHTSTAND komutuyla açın ve içinden çıkan kağıdı OPEN SCROLL ile açıp inceleyin. Bu kağıtta kütüphaneden aldığınız kitaptaki büyülerin nasıl kullanılacağı yazılıdır. Kağıdı okuduktan sonra odadan ayrılın ve merdivenlerden aşağı inin. Hole gelir gelmez OPEN NO GHOSTS ile üzerinde No Ghosts yazan şişenin kapağını açın. Odaya pis bir koku yayılacaktır. Şimdi sağdaki kapıyı açar açmaz odanın ortasında sırtı size dönük halde esrarengiz bir kadın belirecektir. Sakın durup ona bakayım demeyin çünkü yüzünü gördüğünüzde kalpten gidiyorsunuz. Bunun yerine OPERATE NO GHOSTS ON WOMAN ile şişeyi kadının üzerine boşaltın. Kadın çığlıklar atarak yok olduğunda siz de sağdaki ilk kapıdan içeri girebilirsiniz. Oturma odasındaki kapıyı açarak balkona geçin. Balkona girdiğiniz anda korkuluğun üzerinden bir örümcek geçtiğini fark edeceksiniz. Örümcek geçtikten sonra OPERATE ON RAILING ile spreyi korkuluğun üzerine sıkın ve oturma odasına geri dönün. Şimdi tekrar N diyerek balkona geldiğinizde örümcek yapışkan korkuluk tuzağına yakalanıncaya kadar bekleyin. Hayvan durunca hemen alın ve hole gidin (S, S). Hole geldiğinizde soldaki ikinci kapıdan içeri girerek yemek odasında masanın üzerinde durmakta olan çiçek buketini alın. Sol köşedeki kapıyı açıp mutfağa girin ve buradan da batıdaki kapıyı açarak bir yatak odasına gelin. Yatağın kenarında bir lamba göreceksiniz. Bu lambayı OPERATE LAMP ile yakın. Bunu yaptığınız zaman duvardaki tablo yavaş yavaş sola hareket edecek ve duvardaki boşlukta bir günlük ortaya çıkacaktır. Tabii bu arada günlükle karşınıza çıkan hayaletten kurtulmanız gerekmektedir. Bunu OPERATE SPIDER ON GHOST ile örümceği hayalete göstererek yapabilirsiniz. Pek çok insan gibi hayalet de örümcekten korktuğundan sizi rahat bırakacaktır. Şimdi günlüğü kasadan alın ve okuyun. Günlükte evin sahibi olan büyücünün gizli bir eşyasından söz edilmektedir. Günlüğü aldıktan sonra odadan çıkın ve mutfağa geçin. Buradan da doğudaki kapıyı açarak kilere gelin. Kilerde işinize yarayacak iki şey vardır; kibrit kutusu ve keskin bir bıçak. İkisini de aldıktan sonra odadan çıkın ve önce güneye sonra da doğuya giderek hole gelin. Şimdi sağdaki ikinci kapıdan içeri girin. Şimdi giriş holündeki güzel koltuklardan sol tarafta olanı OPERATE KNIFE ON CHAIR ile parçaladığınızda bulacağınız anahtarı hemen Inventory pencerenize koyun ve hole geri dönün. Şimdi henüz açmadığınız soldaki iki kapıyı açarak içeri girin ve oyun odasına gelin. Karşıda duvarın kenarında duran dolabı OPERATE KEY ON CABINET ile açarsanız dolabın içinde oyuncak bir bebek bulursunuz. Bebekle konuşmak için şu komutu verin: SPEAK DOLL: SPECAN HEAFOD ABRAXAS. Bu sihirli kelimeleri söyler söylemez bebek sizinle konuşmaya başlar. Şimdi

CLOSE CABINET ile dolabı kapatıp gramofonu çalıştırın. (OPERATE GRAMOPHONE). Odadan çıkmak için önce güneye yani hole gidin daha sonra da üst kata çıkarak soldaki ilk kapıyı açın. Şimdi geldiğiniz yer ev sahibinin yatak odasıdır ve karşıda başka bir ilginç dolap durmaktadır. Bu dolapta önemli bir şey bulunduğundan dolabı kilitli bulmak herhalde sürpriz olmayacaktır. Neyse ki giriş holündeki koltuğun içinde saklı anahtarı bulduk. Şimdi bu anahtarı dolapta deneyin. OPERATE KEY ON THE CABINET ve OPEN CABINET'ten sonra dolapta tahta bir kutu ile iki adet kağıt bulacaksınız. Önce kağıtları açıp okuyun ve ipuçlarını öğrenin. Daha sonra da kutuyu alın. Kutuyu normal şekilde açamadığımızdan başka bir yol bulmanız gerekli.

s you enter c öne.

osed behind you. * metallerle ilgili kartlar bulacaksınız. Bu kartları inceledikten sonra SPEAK SELF: Gold, silver and mercury. Together they form a key. deyin. Bunu yaptıktan sonra iki kere güneye giderek oyun odasında tam karşınızda duran kapıyı açın ve içeri girin. Bu odada duvarda geyik ve domuz başları, ayı, kaplan vb. avlanmış hayvanlar bulacaksınız. Bundan sonra işimize yaramayacak eşyaları burada bırakabiliriz. Bunlar SPIDER-CIDER, NO GHOST ve SHARP KNIFE'dır. Şimdi bunları bırakıp ekranın sol köşesinde duran kafesi alın ve karşıdaki kapıyı açıp dışarı çıkın. Üçe ayrılan yollardan en sağdakine gidin. Küçük bir kilisenin önüne geleceksiniz ama karşınıza iki korkunç köpek dikilecektir. Bu köpekleri geçebilmek için büyü kullanmamız gerekiyor. SPEAK DOG;

entrance hall is a large,

This »

Buradan giriş holüne dönün (S, DOWN, Sağdan ikinci kapı). Şimdi şömineyi yakmanız gerekiyor. Bu iş için kilerden aldığınız kibriti kullanabilirsiniz. OPEN MATCHBOX yaptıktan sonra bir kibrit çöpü alarak OPERATE MATCH ON BOX komutuyla kibriti kutuya sürtün. Kibrit çöpü yanınca bunu da şöminedeki odunların üzerine OPERATE MATCH ON WOOD ile atın. Şöminenin yandığını göreceksiniz. Şimdi dolaptan aldığınız kutuyu ateşe atın. Önce kutunun tahtası tuhaf bir duman çıkararak yanacak ve şöminenin yanında üzerinde yıldız işareti olan yuvarlak bir tılsıma dönüşecektir. Şimdi bu tılsımı alın ve hole gidin. Burada soldan ikinci kapıdan girerek tam karşıdaki kapıyı açıp çalışma odasına girin. OPEN DESK ile luxuricus room, yet it

INSİANIM İLLİMİNARIS ABRAXAS kelimeleri dudaklarınızdan dökülür dökülmez ağızlarından salyalar akan azgın köpekler kuyruklarını bacaklarının arasına sıkıştırıp kaçışlarını zevkle izleyebilirsiniz. Bundan sonra kilisenin kapısını açıp içeri girin. Mihrabın önüne geldiğinizde haçı inceleyin. Bu haç ileride size lazım olacak ancak şimdilik yanınıza almanız gereksiz. Şimdi ekranın sağ köşesindeki büste şu kelimeleri söyleyin: SPEAK BUST: SPECAN HEAFOD ABRAXAS. Büst bu sözlerden sonra size gizli bir kapı gösterecektir. Bu kapıdan içeri girmeden önce kafesi yere bırakın ve mumları yakın (OPEN MATCHBOX, OPERATE MATCH ON BOX, OPERATE MATCH ON CANDLES). Yaktığınız mumları alın ve gizli geçide girin. Yanınızdaki mumlardan korkan hayaletler burada size bir şey yapmazlar. Mumları burada bırakıp tekrar kiliseye geri dönün ve kafesi alarak mumların bulunduğu yere gelin. Şimdi buradan yani Church Grounds'-tan itibaren şu yön komutlarını çok dikkatli biçimde verin çünkü çok karmaşık bir labirente girmek üzeresiniz ve burada kaybolursanız dışarı çıkmak için bayağı uğraşmanız gerekebilir: N, N, W, W, N, N, W, W, N, N, N, N, E, E, E, E. Şimdi karşınızda yarı ölü yarı diri bir insan bulacaksınız. Hemen OPERATE AMULET ON ZOMBIE ile zombiye posta kutusunda bulduğunuz tılsımı gösterince ölmekten kurtulacaksınız. E, E, S, S yön komutları ile geldiğiniz mezara OPERATE FLOWERS ON GRAVE ile çiçekleri bırakın ve mezarın açılmasını bekleyin. Şimdi açılan geçitten içeri girebilirsiniz. W diyerek üç adet kafesin bulunduğu bir yere gelin. Önce ya-

The Zopbiş s

. bi lood dr odu, ains rapi providing a are lined animals nınızdaki kafesi OPEN CAGE ile açın. Daha sonra yanınızdaki anahtarla üç ayrı kafesi açın (OPERATE KEY ON KEYHOLE). Kafeslerden üç ayrı hayvan çıkacaktır. Çok dikkatli olarak OPERATE CAGE ON BIRD ile kuşu kafese kapatın. Burada yanlış bir şey yaparsanız üç hayvan size saldıracaklardır. Kuşu kafese kapattıktan sonra S, S yaparak iki kere güneye gidin. Burada oyunun en şeker yaratıklarından birisi karşınıza çıkacak. Şimdi OPEN CAGE komutuyla demin yakaladığınız kuşu salıverin. Top şeklindeki yaratık da kuşun peşinden gidecek ve altında sakladığı elmas ortaya çıkacaktır. Bu elması hemen alın ve artık gereksiz kafesi burada bırakın. Bulunduğunuz yerden itibaren sırasıyla N, N, E, N, N, W, W, W, W, W, W, S, S, S, S, E, E, S, S, E, E, S, S, S, S, S yön komutlarını vererek tekrar yol ayrımına gelin. Buranice sal beverage for your boney friend.

dan ortadaki çiçekliğe doğru gidin ve kapıyı açıp içeri girin. Burada üzerinde saksılar olan iki adet masa bulacaksınız. Bu masalardan soldakinin üzerindeki saksılardan size en yakın olan sağ taraftaki çiçeksiz saksıyı ekranın sağ köşesinde duran suluk ile sulayın (OPERATE TIN ON POT). Sonra da hem saksıyı hem de suluğu alarak evin banyosuna gidin (S, S, S, S, E, E, UP, Soldan ikinci kapı, OPEN DOOR, ENTER BATHROOM). Banyoya ulaştığınızda saksıyı küvetin içine koyun ve lavabonun musluğunu açıp (OPEN FAUCET) suluğu doldurun (OPERATE CAN ON POT). Bu işlemi 10-12 defa tekrarlayınca saksıda iki adet meyvası olan bir bitki büyüyecektir. Bundan sonra saksıyı alın ve yol ayrımına gidin. Burada en soldaki yolu seçin ve binanın girişinin önüne gelin. Kapının üst tarafında elmas şeklinde bir oyuk fark edeceksiniz. Bu oyuğa labirentte bulduğunuz elması yerleştirin. Binanın kapısı açılacaktır. Şimdi dikkatli bir biçimde kapıdan içeri girin. İçeride çok tuhaf görünüşlü bir yaratık ile göz göze geleceksiniz. Hayvan size aç gözlerle bakarken aklınıza ona saksıyı takdim etmek gelir (MOUSE ile saksıyı Inventory'den alıp hayvanın üzerine koyun). Hayvan çiçeğin meyvalarından birini alıp kaybolurken sizin yolunuz açılmıştır. Tam karşıda duran kapıyı açın ve laboratuvara girin. Odada dikkatinizi çeken ilk şey duvardaki kasa olacaktır. Bu kasayı OPEN SAFE komutuyla açmayı deneyin. What's the combination sorusunu 79 47 80 ile yanıtlayın ve kasadan kavanozu alın. Kavanozun kapağı sıkıştığından elinizle açamazsınız. Ancak kavanozu açmak için eliniz yerine pekala baltayı kullanabilirsiniz. (OPERATE AXE ON JAR, evet koca baltayı oyunun başından beri sırf bu iş için taşıdık). Şimdi kırılan kavanozdan çıkan bisküviyi alıp ayı ve kaplan postunun olduğu odaya (Trophy Room) gidin. Buradan itibaren de iki kere güneye giderek soldan ikinci kapıdan içeri girin. Odada kimsenin bulunmadığından emin olduktan sonra bisküviyi masanın üzerine bırakın ve vakit geçirmek için yerdeki şişeyi inceleyin. Kısa bir süre sonra oyunun başından beri elinde anahtarla sizi sinir ederek dolaşan küçük şeytan bisküvinin cazibesine kapılacak ve onu alıp kaçarken elindeki anahtarı düşürecektir. Fırsat bu fırsat. Anahtarı alıp hemen laboratuvara gidin. Laboratuvara geldiğinizde yerdeki kapağı açarak aşağı inin ve güneye gidin. Önünüzde yaşlı bir adam belirip kaybolur. Şimdi şu komutu verin: OPERATE PENTAGON ON CAVE ile yıldız şeklindeki tılsımı mağara içinde kullanın. Aniden üçgen şeklinde alevden bir ruh belirecek ve mağaradaki buzları eritecektir. Mağaranın buzları eridiğinde adamın birinin sularla birlikte sürüklendiğine tanık olacaksınız. Kuzeye giderek adamı takip edin. Burada adamı dipsiz bir kuyunun kenarında takılmış ve kuyuya düşmek üzereyken bulacaksınız. Sakın adamı kurtarmaya çalışmayın çünkü başınıza gelen bütün bu felaketlerin sorumlularından birisi de bu adamdır. Adamı mouse ile alıp kuyunun içine atmalısınız.

Kuyudan yukarıya doğru çıkın. Tırmandığınız merdivenler bir kapıyla son bulacak. Ancak kapı kilitli. Neyse ki yanımızda küçük şeytandan aldığımız siyah anahtar var. OPERATE KEY ON DOOR diyerek bu kapıyı da açtıktan sonra kapıdan içeri girin. Şimdi geldiğiniz yer evin oturma odasıdır. Artık oyunu hemen hemen tamamlamış durumdasınız ancak yapmanız gereken son bir şey kaldı; kardeşinizi bulmak. Çalışma odasından kiliseye gidin ve mihrabın üzerindeki haçı alarak (Sakın haçı aldığınızda açılan dehlize girmeyin!) çiçeği suladığınız banyoya gidin. Üst hole vardığınızda kardeşinizin çığlıklarını duyarak ümitleneceksiniz. Hemen banyoya koşun ve küvetin sıcak ve soğuk suyunu açın. Su aşırı bir hızla akacak küvetin borusu da tıkalı olduğundan sular banyoya dolmaya başlayacaktır. Siz bu arada tavandaki yuvarlak lambayı inceleyin. Bilgisayar size lambanın tutulacak bir yeri olduğunu söyleyecektir. Bu andan itibaren sürekli olarak OPEN LAMP komutunu verin. Önceleri tavana yetişemeyeceksiniz ancak su banyoya doldukça sizi de kaldıracak ve lambaya daha doğrusu kapağa yetişebileceksiniz. Kapağı açar açmaz yukarı çıkın. Kardeşinizi yerde baygın yatar halde bulacaksınız. HIT BOY ile onu uyandırın. Bu sırada karşınıza başka bir şeytan çıkacaktır. Kardeşiniz pencerenin camını kırıp dışarı kaçarken siz de OPERATE CROSS ON DEMON ile şeytanı yok edin ve pencereye giderek oyunu tamamlayın. Gelecek ay Guild of Thieves ve Jinxter için süper ipuçlarıyla buluşmak üzere hoşçakalın.

EĞİTİM PROGRAMLARI

Site ve Dergi Tirajlar © Her Ay Bir Kampanya © Reklam Müdürleri ve Reklam Filmleri ve Yaratıcıları © Sektör Raporları © Araştırmalar © Çeviriler © Grafik Dünyası © Matbaalar © Hayali Kampanyalar