Commodore sayı 35, sayfa 68

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 68

Yani Execute bir anlamda Return görevi görüyor. Eğer komutu vermekten vazgeçerseniz Cancel üzerine klik yapmanız yeterli oluyor. Oyunun kelime hazinesi ne çok dar ne de zengin. Ancak size gerekli olan kelimeleri bilgisayar çoğunlukla tanıyor. Bunun yanısıra oyunda bazı mükemmel komutlar bulunuyor. Bunlardan birkaçı Go to ve Ramsave/load. Go to ile adını bildiğiniz yere ne kadar uzak olursa olsun tek bir komutla hızlı bir şekilde gidebiliyorsunuz. Ramsave ve Ramload ise oyundaki durumunuzu disket yerine RAM'e kaydetmenizi sağlıyor. Oyundaki bilmeceler için 'kolay' diyorum çünkü genellikle bilmecenin nasıl çözülebileceğini baştan tahmin edebiliyorsunuz. Geriye kalan iş sadece bunun için gerekli malzemeleri toplamak. Zor olan birkaç bilmece için Help komutuyla son derece yararlı ipuçları elde edebiliyorsunuz. Legend of the Sword bence son aylarda AMIGA için çıkan değişik türde adventure'ların en iyisi. İlginç ve başarılı özellikleri sayesinde Le-

Oyun, yanınızda küçük kardeşiniz olduğu halde şehirden uzak bir yerde otomobille giderken talihsiz bir kaza yapmanızla başlıyor. Kaza sırasında siz arabada sıkışıp kalınca kardeşiniz yardım çağırmak için arabadan uzaklaşıyor. Bu arada, burnunuza benzin kokusu gelmeye başlayınca hemen arabadan dışarı çıkmak zorunda olduğunuzu düşünerek son bir gayretle otomobilin kapısını OPERATE DOOR yaparak açmayı başarıyorsunuz. Varınızı yoğunuzu ortaya koyarak kendinizi arabanın dışına atar atmaz otomobil büyük bir gürültüyle infilak ediyor ve feci bir ölümden son anda kurtuluyorsunuz. Uzun süre beklediğiniz halde kardeşiniz geri dönmeyince onu bulma umuduyla ve biraz dinlenmek amacıyla önünüzde duran eve girmeye karar veriyorsunuz ve asıl macera burada başlıyor... Eve girmeden önce burada ne tür insanlar yaşadığı konusunda bir fikir sahibi olmak için kapının önündeki posta kutusuna OPEN MAILBOX ile açtıktan sonra EXAMINE MAILBOX ile içini inceleyin. O an için değerlerinizi unutup kutuda bulduğunuz zarfı OPEN LETTER ile açınca içinden bir tılsım ve bir mektup çıkacaktır. Mektubu LETTER diyerek incelerseniz tılsım şeklindeki kolyenin evde yaşayan kişiye hediye olarak gönderildiği ortaya çıkıyor. Tılsımı GET AMULET komutuyla alın. Şimdi eve girebilirsiniz. N ile kapıyı açarak içeri girin. İçeriye adım atar atmaz kapı arkanızdan gürültüyle kapanıyor. Önce E ile doğudaki kapıyı açın ve içeri girin. Kütüphanede masanın üzerinde yıldız işareti bulunan bir kitap bütün adventure'cıları tatmin edebilecek hatta pek fazla adventure meraklısı olmayanları bile eğlendirecek kalitede bir oyun. AMIGA'sı olanlar bu oyunu kaçırmasınlar.

SiliconSoft AMIGA 512K

DEĞERLENDİRME:

Grafik Zorluk Atmosfer Oynanabilirlik : Genel tap durmaktadır. Kitabı alın ve okuyun (GET BOOK, OPEN BOOK, BOOK). Kitapta oyun içinde kullanacağınız büyüler yazılıdır. Şimdi W ile batıya dönüp odada bulunan öbür kapıyı açın ve içeri girin. Kendinizi bol kapılı bir holde bulacaksınız. Her iki tarafta da ikişer kapı bulunmaktadır. Henüz bu kapılardan herhangi birini açmadan önce UP ile karşınızdaki merdivenlerle üst kata çıkın. Üst katta da karşınıza beş adet kapı çıkacaktır. Bu kapılardan sağdaki ilk kapıyı (Size yakın olanı) açın ve içeri girin. Bu odada üstten ikinci rafın sol tarafında bulunan iki şişeyi (SPIDER-CIDER ve NO GHOST) alın ve oradan çıkın. Şimdi sağda ortadaki kapıyı açın ve içeri girin. Yerde duran baltayı alın. Eğer isterseniz burada merdivenle kuleye çıkabilirsiniz ancak orada işinize yarayacak hiçbir şey yoktur. Ama çok görmek istiyorsanız şunu hatırlatayım: Asla hücrenin kapısından içeri adım atmayın yoksa burada hapis kalırsınız ve oyun sizin için burada biter. Baltayı aldıktan sonra dışarı çıkın ve solda ikinci kapıdan içeri girin. İçeride yatağın yanında duran komodini OPEN NIGHTSTAND komutuyla açın ve içinden çıkan kağıdı OPEN SCROLL ile açıp inceleyin. Bu kağıtta kütüphaneden aldığınız kitaptaki büyülerin nasıl kullanılacağı yazılıdır. Kağıdı okuduktan sonra odadan ayrılın ve merdivenlerden aşağı inin. Hole gelir gelmez OPEN NO GHOSTS ile üzerinde No Ghosts yazan şişenin kapağını açın. Odaya pis bir koku yayılacaktır. Şimdi sağdaki kapıyı açar açmaz odanın ortasında sırtı size dönük halde esrarengiz bir kadın belirecektir. Sakın durup ona bakayım demeyin çünkü yüzünü gördüğünüzde kalpten gidiyorsunuz. Bunun yerine OPERATE NO GHOSTS ON WOMAN ile şişeyi kadının üzerine boşaltın. Kadın çığlıklar atarak yok olduğunda siz de sağdaki ilk kapıdan içeri girebilirsiniz. Oturma odasındaki kapıyı açarak balkona geçin. Balkona girdiğiniz anda korkuluğun üzerinden bir örümcek geçtiğini fark edeceksiniz. Örümcek geçtikten sonra OPERATE ON RAILING ile spreyi korkuluğun üzerine sıkın ve oturma odasına geri dönün. Şimdi tekrar N diyerek balkona geldiğinizde örümcek yapışkan korkuluk tuzağına yakalanıncaya kadar bekleyin. Hayvan durunca hemen alın ve hole gidin (S, S). Hole geldiğinizde soldaki ikinci kapıdan içeri girerek yemek odasında masanın üzerinde durmakta olan çiçek buketini alın. Sol köşedeki kapıyı açıp mutfağa girin ve buradan da batıdaki kapıyı açarak bir yatak odasına gelin. Yatağın kenarında bir lamba göreceksiniz. Bu lambayı OPERATE LAMP ile yakın. Bunu yaptığınız zaman duvardaki tablo yavaş yavaş sola hareket edecek ve duvardaki boşlukta bir günlük ortaya çıkacaktır. Tabii bu arada günlükle karşınıza çıkan hayaletten kurtulmanız gerekmektedir. Bunu OPERATE SPIDER ON GHOST ile örümceği hayalete göstererek yapabilirsiniz. Pek çok insan gibi hayalet de örümcekten korktuğundan sizi rahat bırakacaktır. Şimdi günlüğü kasadan alın ve okuyun. Günlükte evin sahibi olan büyücünün gizli bir eşyasından söz edilmektedir. Günlüğü aldıktan sonra odadan çıkın ve mutfağa geçin. Buradan da doğudaki kapıyı açarak kilere gelin. Kilerde işinize yarayacak iki şey vardır; kibrit kutusu ve keskin bir bıçak. İkisini de aldıktan sonra odadan çıkın ve önce güneye sonra da doğuya giderek hole gelin. Şimdi sağdaki ikinci kapıdan içeri girin. Şimdi giriş holündeki güzel koltuklardan sol tarafta olanı OPERATE KNIFE ON CHAIR ile parçaladığınızda bulacağınız anahtarı hemen Inventory pencerenize koyun ve hole geri dönün. Şimdi henüz açmadığınız soldaki iki kapıyı açarak içeri girin ve oyun odasına gelin. Karşıda duvarın kenarında duran dolabı OPERATE KEY ON CABINET ile açarsanız dolabın içinde oyuncak bir bebek bulursunuz. Bebekle konuşmak için şu komutu verin: SPEAK DOLL: SPECAN HEAFOD ABRAXAS. Bu sihirli kelimeleri söyler söylemez bebek sizinle konuşmaya başlar. Şimdi

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.