Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 34
Fi - ONE PLAYER - TWO PLAYER
YHR OP MIDWAY
(4
DUN aylar evvel çıkan 1942 isimli oyunun devamı niteliğinde. Genel olarak 1942'nin konusunu korumakla birlikte bazı değişiklikler yapılmış. 1942'de olduğu gibi iki pervaneli bir deniz uçağını kullanıyoruz. İlk oyunda olduğu gibi bu oyunda da fazla bir stra-
4
Bunlardan birisi gökyüzü kulesidir. Bu bina gökyüzüne doğru uzanıyor ve bir kaç ekran uzunluğunda. Binada çok güzel şeyler bulabilirsiniz. İlginç binalardan birisi de eğlenceler evidir. Burada sizi büyük bir ejderha bekliyor. Ejderha başından vuruldukça renk değiştiriyor. Amaç karşımıza çıkacak olan her şeyi vurup yok etmek. İki oyun arasındaki benzerlikler bu noktada sona eriyor. 1942 oyununda, üç hakkınızı bir kaç dakika içinde kaybediyordunuz ve oyun en baştan başlıyordu. Bu durumda oyunu tamamlamak çok zor bir hale geliyordu. 1943 oyununda, üç hakkınızı bir kaç dakika kaybetmiyorsunuz. Her hakkınızın durumunu ekranın altında bulunan hasar göstergesinden anlayabilirsiniz. Düşman uçakları size çarptığında hasar göstergesinde hasar durumu biraz daha yükselir. Hasar durumu en yüksek noktaya ulaştığında bir hak kaybediyorsunuz. Buna karşın uçaklardan bazıları çarpmak yerine ateş ediyorlar. Eğer bunlardan biri isabet ederse, bir hakkınızı derhal kaybedersiniz. Hasar durumunu düzeltmek için ekranda yukarıdan aşağıya doğru inen tiriyor.
Oyunun değerlendirmesi Rainbird / Disket - Kaset
GRAFİK : SES ZORLUK : DEĞER : GENEL
POW sembollerini toplayın. Her kademede değişiklikler yapılıyor. Her kademe iki aşamadan oluşuyor. İlk aşamada düşman uçaklarının dalgalar halinde gelen ataklarını yok etmek gerekiyor. İkinci aşamada düşman gemilerine ve bunları koruyan uçaklara hasar verilecek. Eğer düşman gemisindeki tüm silahları yok etmeyi başaramazsanız, ekranda “Mission unsuccessful” (görev başarısız) mesajı çıkar. Ve başarısızlığa uğradığınız kademenin başına dönersiniz. İlerleyen kademelerde karşınıza çıkan düşman uçaklarının sayısı giderek artacak. Hasar durumunu düzeltmeye yarayan POW sembolleri 1942'de de vardı ama, bunları yanlışlıkla vurduğunuzda kaybolurlardı. Bu oyunda eğer POW sembollerini vurursanız ortaya dört farklı sembolden biri çıkacak. Ortaya çıkan bu sembolü alırsanız ateş gücünüzü dört değişik şekilden biri ile arttırabilirsiniz. Ortaya çıkan sembole ateş ederek başka bir sembole dönüşmesini sağlayabilirsiniz. Bu şekilde kendinize lazım olduğuna inandığınız silahı alana kadar sembole ateş edip değiştirebilirsiniz. Bu taktik çok önemli, çünkü farklı durumlarda farklı silahlara ihtiyacınız olacak. Özellikle farklı tipteki uçak ve gemileri yok etmek için farklı silahlar gerekiyor. Bu oyunun 1942'den bir farkı da, iki oyuncunun oynanabilmesine izin vermesi. Oyunun değerlendirmesi Capcom/US - Kaset - Disket
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 35
GRAFİK : SES ZORLUK : DEĞER : GENEL
Zavallı küçük hayaletimizin ruhu bir hava kabarcığına kapatılmış. Hayaletimiz ruhunu kurtarabilmek için hava kabarcığını ekranlardan oluşan labirent içinde ilerletip son ekrandan dışarı çıkarmamız gerekiyor. Kahramanımız bir hayalet olduğu için fiziksel olarak kabarcığa dokunması mümkün değil. Kabarcığı hareket ettirmek için üflemek zorunda. Hayalet ekranda her yere gidebilir. Hatta eşyaların içinden bile geçebilir. Her yöne dönebilir. Boşluk tuşuna basarak hayaletimizin üflemesini sağlayabilirsiniz. Kabarcık üflendiği yöne doğru hafifçe süzülür. Eğer kabarcık yolu üzerinde bir eşyaya veya duvara çarparsa patlar, böylece beş hakkınızdan birini kaybetmiş olursunuz. Bu durumda hayaletimiz yüzünü bize doğru dönüp memnuniyetsizliğini ifade ediyor: Eğer çok fazla üflerseniz hayaletin öksürmesine sebep olursunuz. Bu sırada kabarcık kontrolsüz olarak gideceği
HI 18080888 için başınız dertte demektir. Her ekranı tamamlamanız için verilmiş olan bir zaman limiti var. Eğer süre bitmeden kabarcığı ekrandan çıkarmayı başarırsanız kalan zaman puanınıza eklenecek. Eğer bir
GAME yerde çok fazla vakit harcarsanız hiç puan alamazsınız. Daha sonraki ekranlara ilerledikçe işler giderek zorlaşacak. Ekranda sivri cisimler, kabarcığınızı çeken eşyalar veya geçmek zorunda olduğunuz incecik geçitler bu zorlukların bazıları. Oyunun tamamlanması için kabarcığı kırk ekrandan sağ salim geçirmeniz veya bütün haklarınızı kaybetmeniz gerekiyor. Ancak kırk ekranı tamamlamak hayli zor bir iş. Oyunun en iyi özelliklerinden biri Barbarian II, kötü kalpli Drax'ın yenilmesinden hemen sonra başlayan olaylarla devam ediyor. Drax uğradığı yenilgiden sonra siyah şatosunun altındaki zindanlardaki gizli odasına kaçtı. Oyunun başlangıcında kontrol edeceğimiz karakter olarak savaşçı Barbarian veya Prenses Marina arasında seçim yapabilirsiniz. Prenses de elindeki kılıç ile dövüşlerde son derece başarılı ve Barbarian gibi Drax'ı zindanlarda arayıp bulup yok edebilir. Drax'ın bulunduğu odaya erişmek için üç kademeyi geçmek gerekiyor. Üç kademeyi, dış bölgeler, mağaralar ve zindanlar oluşturuyor. Her kademe yaklaşık yirmi sekiz ekrandan oluşuyor ve ekranlardan biri istediğiniz her hangi bir ekranda alıştırma yapabilmeniz Hayaletin animasyonu son derece güzel gerçekleştirilmiş. Özellikle hayaleti nefessiz kaldığında seyredin. Arka fonda kullanılan grafikler oldukça az ama eşyalar çok ilginç. Bunlar birbirlerine bir labirent oluşturacak şekilde bağlanmışlar. Kontrol ettiğiniz kişiyi sağa, sola ve ekranın arkasında görünen kapılardan geçirebilirsiniz. Ekranın alt kılıcın sivri yönü devamlı kuzeyi