Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 38
Oyunun Değerlendirmesi Cascade / Disket - Kaset GRAFİK : SES ZORLUK : DEĞER GENEL
Çok bir kaç sene öncesine kadar platform tipi oyunlar çok yaygındı. Oyunumuz bu tip oyunlardan. Kahramanımız on üç kademe boyunca çeşitli engelleri aşarak Mrs. Gristle'nin evine ulaşmaya çalışacak. Bu oyunda da kullanılan grafikler klasik platform oyunlarında kullanılan grafiklere benziyor: Briket duvarlar ve platformlar, ipler, merdivenler, hareketli yollar ve asansörler. Her kademe bir ekrandan oluşuyor. Bulunduğunuz ekrandaki çıkışa ulaştığınızda bir sonraki kademeye geçiyorsunuz. İsterseniz girdiğiniz geçidi kullanarak bir evvelki kademeye geri dönebilirsiniz. Her kademe birbirini mantıksal bir sıraya göre takip ediyor. Yolculuğunuz sırasında karşılaşacağınız tehlikeler bu tür oyunlardaki standartlara uyuyor: Yolda ilerlerken çarptığınız can sıkıcı eşyalar, etrafta dolaşıp size hücum eden yaratıklar. Bu oyunda etrafta koşuşan çocuklar ve çocuklarının peşinden gelen anneler en büyük tehlikeyi oluşturuyor. Diğer tehlikelerden bazıları ise uçan kuşlar, diğer uçan nesneler ve dönen pervaneler, Eğer bu nesnelerden birine çarparsanız, beş hakkınızdan birini kaybedersiniz. Bir hak kaybettiğinizde başa dönüyorsunuz. Haklarınızdan birini kaybettiril pırıl pırıl parlayan dört parlak topun kontrolünü ele alıyoruz. Amacımız topları kullanarak farklı kademelerde ilerleyip, etrafta yüzlercesine dolaşan balonları toplamak. Bir sonraki kademeye geçmek için on tane balon toplamak gerekiyor. Bu işlem görünüşte kolay olmasına rağmen gerçekte hiç de kolay değil. Etrafta toplarınızı yok etme amacı güden birçok farklı yaratık var. Ortaya çıkan yaratıklar çe-
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 39
HOPPING MAD.
menize sebep olacak ikinci olay, bir yerden aşağı düşmektir. Yolculuğunuz sırasında toplamanız gereken çeşitli nesneler var. Mesela yanıp sönen nesneler, yiyeceklerdir. Bunları aldığınızda ekranın altında gösterilen ağırlığınız artacaktır. Yiyecek sağlayan nesnelerden başka yanıp sönme özelliği olmayan diğer nesneler, alışveriş arabaları, para çantası ve başka yararlı aletler kazanmanızı sağlar. Bütün bu nesneler puanınızın artmasına neden olur. Bir sonraki kademeye giden şitli boy ve şekillerde olabiliyor. Yaratıklar arasında yılanlar, kuşlar, arılar, top yiyen bit-
- kiler var.
İlk kademede, açık arazide ilerliyoruz. Etrafta çit, ağaç gibi engeller de var. İkinci kademede, arka planda bir kumsal bulunuyor. Etrafta palmiye ağaçları yer alıyor. Buradaki dertlerden en büyüğü ortaya daha fazla sayıda çıkan kuşlar. Üçüncü kademede balık ve kayalar denizaltı ortamını tamamlıyor. Çıkışı bulmak kolay bir iş, ama o çıkışa ulaşmak son derece zor. Ama bazı kademelerde işler son derece kolay, çünkü bir sonraki kademeye geçmek için bütün yapmanız gereken aşağıya inen asansöre binmek, Bulunduğunuz her kademe ekranın alt kısmında ortaya çıkan bir yazı ile belirleniyor. Bunlara örnek olarak “You can't park here” (Buraya park edemezsiniz) yazısını örnek verebiliriz. Bazı kademelerin tamamlanabilmesi için yolda toplayacağınız eşyalar gerekli. Mesela kademelerden birinde akarsuya rastlayacaksınız. Bunu geçebilmek için daha evvel botları bulmuş olmanız gerekir. AMIGA'daki Chubby Gristle C-64'tekine son derece benziyor. Tek fark olarak bazı ses efektleri görüyoruz.
Oyunun Değerlendirmesi Grandslam / Disket - Kaset
AMIGA GRAFİK :6 — GRAFİK : 6 SES > SES 7 ZORLUK : 7 ZORLUK : 7 DEĞER :5 DEĞER :3 GENEL :6 GENEL mamlıyor. Dördüncü kademede tarihi kalıntıların etrafında bulunan yılanlar en büyük dertler arasında yer alıyor. Daha sonraki kademelerde karşımıza çıkacak yaratıklar içerisinde hayaletler, kafatasları var. Bunlardan başka üzerinden gereken delikler yol boyunca ortaya çıkacak. 39