Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 22
SYS KOMUTU SYS komutu SYSTEM kelimesinden geliyor. Bu komut çalıştığında BASIC devre dışı kalıyor ve kontrol çağrılan makine dili programına geçiyor. Bu program çalışmasını bitirdiğinde kontrol tekrar BASIC'e geri dönüyor. Bu yüzden SYS komutunu BASIC'teki GOSUB komutuna benzetebiliriz. SYS'den hemen sonra gelen sayı makine dili programın çalışmaya hazırlık adresidir. Bu adresi SYS komutu ile kullanarak programın başlamasını sağlamış oluruz. Genellikle programın başlangıç adresi ile SYS adresi aynıdır. Eğer programı başlatmak için gerekli SYS adresini bilmiyorsanız, programın hafızaya yüklendiği ilk adresi deneyin. Eğer program sorunsuz çalışırsa SYS adresini buldunuz.
Makine dili programın hafızaya yüklendiğinde hangi adreste yer alacağını bulmak için disketten veya teypten programın ilk iki byte'ını GET komutunu kullanarak okuyun. Bu iki adresi low/high formatında kullanarak programın hafızaya yükleme adresini bulabilirsiniz. Bunun için high byte'ı 256 ile çarpın ve sonuca low byte değerini ekleyin. Elde edeceğiniz sayı programın hafızaya yerleşmeye başladığı ilk adrestir. Bu sayıyı SYS komutunda kullanarak başlangıç adresi olup olmadığını anlayabilirsiniz. Ancak şansınız yoksa program kilitlenir veya çalışmaz. Çünkü programın gerçek başlangıç adresi hafızadaki ilk adres değil demektir. Bu durumda yapabileceğiniz tek şey programı bir monitör aracılığı ile inceleyip program akışından başlangıç adresini bulmaya çalışmak olacaktır.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 23
OYUNLAR İÇİN KOLAYLIKLAR
Burada sözü oyunlar için çeşitli kolaylıklar gönderen arkadaşlarımıza bırakıyoruz. Kerem Doğueri ve Burçin Kermen arkadaşlarımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermiş. Kendilerine teşekkür ediyoruz. Mission AD POKE 46774,165 SYS 23154 Boulderdash II POKE 25088,128 Bouldersash POKE 16470,128 Flashbier POKE 8884,255 SYS 26769 Camels POKE 11626,255 : POKE 11639,255 SYS 4096 Hero POKE 12807,203 Runner POKE 7892,255 Bonka POKE 3290,169 : POKE 3291,0 POKE 3292,234 : SYS 2304 Lazarian POKE 9556,169 : POKE 9558,234 : Scooby Doo POKE 7450,96 SYS 2560 Supacathatroopa POKE 23899,16 Bmx Simulator POKE 8692,0 : SYS 4096 (zamanı durdurur)
POKE 9557,0 SYS 2072
Giresun'dan Yüksek Gürsoy arkadaşımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz. Aşağıdaki POKE'ları yazmadan evvel oyunu yükleyin, POKE'ları yazın ve RUN ile programı çalıştırın.
POKE 16877,173 POKE 16457,173 POKE 2180,255 POKE 2175,99 (99 hakkınız olur) POKE 9450,173
Hard Hat Muck Laser Strike Commando Ghost'n Goblins Jumpman Junior
Fire Ant POKE 27568,100 Dig Dug POKE 10473,255 Seafox POKE 7337,173 POKE 4446,173 R-Nest POKE 2759,100 Decathlon POKE 9450,173
Buck Rogers POKE 2490,9
Kars'tan Murat Pirim arkadaşımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz.
Fire Power (AMIGA) Oyunda ikinci bölüme geçebilmek için düşmanın ana cephane merkezini yok edin. İçinde bulunan aleti alıp üstünüze geri dönün ve garajınıza girin. İkinci düzeye geçmekle beraber dört hakkınız olacaktır. Arkın Kora arkadaşımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz. Samurai Warrior Skorlar tablosuna “CHEAT” yazarsanız oyuna ikinci bölümden başlarsınız. Starguake Oyunu yükledikten sonra resetleyin.
POKE 3661,169 (sonsuz hak) POKE 19161,169 (sonsuz bulut) POKE 9559,169 (sonsuz mermi) POKE 3546,234:POKE 3547,234 (sonsuz enerji) POKE 4614,96 (Düşmanları POKE) (Oyun hızlanır) SYS 3075 Great Giana Sisters Oyunu yükledikten sonra resetleyin. POKE 8257,173 (Sınırsız kızkardeş olur) SYS 2098 Battle Ships (AMIGA) Oyuncu sayısı seçilmeden evvel HELP tuşuna basılırsa 40 atış yapılır. - Lüleburgaz'dan Umut Bozkurt arkadaşımız bize ACE-2'nin kontrol tuşlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz. Uçak-1 (F-18 Hornet) Joystick port-1'e takılır. F : Gücü arttırma S : Gücü azaltma X : Haritayı gösterir E : Silah seçimi Uçak-2 (F-15 Eagle) Joystick port-2'ye takılır. H : Gücü artırma K : Gücü azaltma V : Haritayı gösterir U : Silah seçimi