Commodore sayı 33, sayfa 49

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 49

e e Bu aydan itibaren yazımızın kapsamını ve uzunlu- | ın ğunu biraz arttırıyoruz. İlk değişiklik Oyunlar İçin Ko- Burak KİPER laylıklar köşemizde. Bu köşede sizlerden gelen kolaylıklar ve sorularınıza cevaplar dışında, bir oyun için

.. gerekli kontrol tuşlarını veya oyunda başarılı olabil- Pü (0) ta arl mek için yapılması gerekli şeyleri ve nasıl bir yol izlenmesi gerektiğini de sizlerin yardırplarıyla diğer

Commodore'cu arkadaşlarla paylaşacağız. Bu konuda bize ilk bilgileri Samurai Warrior adlı oyun için İstanbul'dan Ahmet Uzun ve Erdem Tüzün gönderdi. Kendilerine teşekkür ediyoruz. Eğer bir oyunun çözümünü bulursanız bunu da bize göndermeyi ihmal etmeyin. Bana çeşitli oyunların nasıl çözüleceği hakkında çeşitli sorular soruluyor. Bu oyunların tamamını ben de çözememiş olduğum için (C-64'e ait oyunların sayısını düşünürseniz bana hak verirsiniz), sadece bildiklerime cevap verebiliyorum. Ancak bundan sonra cevabını bilmediğim soruları da sizlere ileteceğim. Bu tür bir oyun hakkındaki bilginizi bana göndererek, so- Tuyu soran arkadaşımıza ve aynı soruna sahip diğer arkadaşlara yardımcı olabilirsiniz. Bu arada AMIGA'cı arkadaşlar da oyunlar hakkındaki sorunlarını veya bilgilerini bana gönderebilirler. Yazımızın uzunluğunun arttığından söz etmiştik. Bu yerde Amigacı arkadaşlara yardımcı olmaya çalışacağım. AMIGA köşesinde her konuda sorunlarınıza cevap vermenin yanında AMIGA BASIC, diğer diller ve CLI hakkında genel bilgiler vermeye çalışacağım. BASIC yardımıyla disket katoloğunu okuyup ekrana yazmak istiyoruz. Bu işlemi aşağıdaki program gerçekleştiriyor: 410 OPEN 2,8,0,“$” 2.A$ : GET 2.,.A$ 30GET 2.L$ STz64 THEN CLOSE 2 END 40 GET 2.LBS : GET 1 4 CHRS(0)) 4 256 * ASC(HBS) 4 CHRS(0)) 50 PRİNT LN; 60 GET 2.A$ : İF A$-“” THEN PRİNT CHRS(13):: GOTO30 70 PRİNT A$; : GOTO 60

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.