Commodore sayı 30, sayfa 52

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 52

Şimdi bazı arkadaşlarımızın oyunlar hakkında sordukları sorulara cevap verelim: İstanbul'dan Okan Dandir oyunlar için verdiğimiz POKE komutlarını oyunu yüklemeden önce mi, sonra mı vermemiz gerektiğini soruyor. İlk olarak oyunu yükleyin. READY mesajı geldiğinde bilgisayarı resetleyin. Daha sonra verdiğimiz POKE komutlarını yazıp verilen SYS komutuyla programı tekrar çalıştırın. Ancak kasetten yüklenen oyunlar genelde otomatik olarak çalıştıklarından kaset kullanan arkadaşlarımızın reset switch aletine ihtiyaçları olacak. Bazı kolaylıklarda elinizdeki oyunun kaset veya disket versiyonu olmasına göre çalışmayabilir. Okan arkadaşımızın ikinci sorusu Multi-ice aletini kullanarak başka bir C-64 sahibiyle oyun alışverişi veya haberleşme yapıp yapamayacağı hakkında. Multi-ice ve benzeri kartuşlar yardımı ile oyunları kopyalayabilirsiniz. Bu kartuşlarda genelde bir monitör programı bulunur. Bazı kartuşlar yardımı ile oyundaki spriteları etkisiz hale getirip yenilmeden oyunu tamamlayabilir veya oyundaki spriteları değiştirebilirsiniz. Bir arkadaşınızla bilgisayar yardımı ile oyun alışverişi yapıp haberleşmeniz de mümkün. Ancak bu işlem için gereken araç MODEM'dir.

BASIC PROGRAMLAR

Bu ay BASIC 2.0'a biraz matematik öğreteceğiz. Bunun için VAL komutunu biraz geliştirelim. 242-2 olmayacağını herkes bilir ama aşağıdaki komutu bilgisayara verirseniz 242-2 olduğunu göreceksiniz.

PRİNT 4 2“)

VAL komutunun amacı parantez içinde yer alan yazıdaki rakamı bulmaktır. Ancak bu işlemi ilk gördüğü rakam dışındaki karaktere kadar devam ettirir. Örneğimizde 2'den sonra * işareti geliyor. Bu karakter 0 ile 9 arasında bir rakam olmadığından VAL komutu karakter dizisini incelemeyi bırakıp sonucu ekrana yazıyor. Eğer incelenen dizideki ilk karakter bir sayı değilse sonuç 0 olarak verilir. Program Döküm Eki'ndeki programı yazıp çalıştırdığınızda BASIC 2.0'daki VAL komutu yerini matematikten anlayan yeni VAL komutuna bırakacak. Yeni VAL komutumuz parantez içindeki karakter dizisini BASIC'in sayısal ifadeleri incelediği şekilde inceler. Mesela:

X-İNTÜY 4 23) işleminin sonucu, iştemiyle aynı olacaktır.

Yeni haliyle VAL BASIC'in yapabildiği tüm matematik işlemleri yapmayı başarabilir. Kendi kendinize BASIC matematik işlemleri zaten yapıyor, yeni VAL komutuna ne gerek var diye sorabilirsiniz. Ancak yeni VAL komutunun birçok matematik kaynaklı programda çok önemli bir görevi olacak. Mesela kullanıcı tarafından verilen fonksiyonu çizen bir grafik programımız var diyelim. Programın çalışması için kullanıcının her defasında belirli bir satırda yer alan formülü değiştirmesi gerekir. Yeni VAL komutunu kullanarak kullanıcıdan çizilmesini istediği formülü yazmasını istemek yeterli olacaktır. Bundan sonra bütün yapmanız gereken alfanümerik bir değişkenle aldığınız formülü yeni VAL komutuyla kullanmak olacaktır. İlk olarak programı yazıp diskete veya kasete SAVE edin. Bu işlemden sonra yeni VAL komutunu çalıştırmak için RUN komutunu vermek yeterli olacak. Ancak ilk olarak SAVE işlemini yapmayı unutmayın, çünkü program makina dilinde yazıldığından bilgisayar kilitlenebilir. Yeni VAL komutunu kullanmak istediğimiz tüm programlara bu programı eklemeyi unutmayın. Yeni VAL komutunu eskiden olduğu gibi kullanabilirsiniz. Ancak artık bu komut İNT, SIN, AND, OR, *, /, parantezler ve üstlü sayıları kullanabilir. VAL komutunda kullanılan dizide yer alan matematik ifadeler BASIC'in diğer matematik işlemlerde kullandığı öncelik sırasına göre hesaplanır. İsterseniz VAL komutu içindeki matematik ifadeye değişken ekleyebilirsiniz. Buna bir örnek verelim:

Bu programdan elde edeceğimiz sonuç: 1 2 4 8 16 32 64 128 olacaktır. Yeni VAL komutunu kullanırken içiçe VAL komutlarını kullanmayın. Mesela:

PRINT komutu çalışmayacaktır. Daha da kötüsü bilgisayarın kilitlenmesine neden olur. Bunun dışında yeni komutumuz oldukça sağlıklıdır. Hatta RUN/STOP RESTORE tuşlarıyla etkisiz hale gelmez. VAL komutunu kullanarak çalışacak mini bir hesap makinası programı aşağıdaki gibi olabilir:

40 PRİNT : EX$—-” “ ; İNPUT “BİR SAYISAL İFADE

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.