Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 67
tanıtım kurslarında eğitim için bilgisayar grafiklerini kullanırım. Grafikler bu iş için iyi bir araç.” İnsanların bilgisayar grafikleri eğitimdeki ilk önemli adım, birkaç yıl önce binlerce dolar ödeyerek aldıkları mainframe'lerdeki bu kabiliyetlerin şimdi ucuz mikrobilgisayarlarda mevcut olduğu haberi. Bilgisayar grafiklerinin esaslarını öğrenmek şimdi ucuz, basit ve oldukça büyüleyici. Kuralların birkaçını öğrendikten sonra, belki de bilgisayarınızın grafik kabiliyetlerini daha iyi değerlendirebilirsiniz.
HAREKET EDEN BİR TABANCANIZ VAR:
Gözün izleyebileceğinden daha hızlı-saniyede 25'ten 60'a kadar her yere-bir eletronik “tabanca” ekrana uygun bir elektron ışınını televizyonunuz ya da video monitörünüzün içine ateşler. Elektronlar video görüntüsü içindeki bir fosfor tabakasına isabet ettikleri için, ekranda oluşturduğunuz resmin elemanlarının biri (pixel) parlar. Bu bir katot ışın tüpüdür, en yaygın televizyon ve mikrobilgisayar ekran görüntü sistemidir. Televizyon ekranındaki resmin süratle-ateş eden boyama ve düzeltmeleri, elektron tabancasının, yukarıdan aşağıya ve soldan sağa doğru mevcut olan paralel çizgilerin sayısının (genellikle 525) tekrarlanarak çizimi ile ortaya çıkar. Bu teknik raster scan olarak bilinir, sürekli olarak meydana gelir ve resim ekranda çok hızlı bir şekilde ekranda pürüzsüz hareketlerle görüntülenir.
Bilgisayar ekranında şekil ve karakterlerin yaratılması, bir kolej futbol takımının savunucusunun takıma mesajları verebilmek için çok çeşitli vuruş kartlarını kullanmasına benzer. Bilgisayardan gelen yönergelere cevap olarak, pixeller açık ya da kapalı, renkten, renge paketlenir. Ekran resminin çok pixelli olması çok yüksek kaliteye ya da çözünürlüğe dayanır.
KARAKTERLER, KARELEMELER VE TURTLE'LER
Bir bilgisayar ekranında grafik resimleri yaratmak için birçok yol vardır. Birinci olarak sisteminizin ROM (Read Only Memory)'u içinde oluşturulmuş alfanümerik karakterleri - harfler ve sayılar- kullanabilirsiniz. C-64 ve VIC-20 gibi birçok mikrobilgisayar, grafik karakterlerin -farklı çizgiler, eğriler ve kutular- sabit bellek içinde oluşturulmuş bir paralel setine sahiptir. Bunları blok oluşturmak için kullanarak farklı figürler yaratacak şekilde karakterleri birleştirebilirsiniz. Grafik yaratmada tek tek pixelleri birleştirmek çok vakit alan, fakat esnek bir metoddur. Siz, herhangi bir dilde mesela BASIC'teki gibi, hangi pixel'in ne renk parlayacağını istediğinizi bilgisayara bildirirsiniz. Yüksek çözünürlüklü bir kişisel bilgisayarda -ki bu 320*200 pixeldir- (AMI-GA'larda 640x400) imkân dahilinde kontrol edebileceğiniz 64.000 grafik noktası vardır. Bilgisayarınızın belleğindeki yerleşimlerle ekranda nereleri adresleyebileceğiniz, bir görüntü haritası şekillendirilmiştir. Turtle grafikleri ekranınızda resimler üretmenin üçüncü yolu. Logo programlama diline dayanan turtle grafikleri programlama ve geometrik kuralları öğrenmeye yardım eder. Ekrandaki küçük üçgen -hayali kaplumbağa-ekrandaki hareketleri yönlendirir, canlandırarak resmi oluşturur. Karışık modelleri bu basit, fakat inceliklerle dolu grafik dili sistemi sayesinde başarabilirsiniz.
GERÇEĞE DAHA UYGUN TAKLİT ETMEK
Mikrobilgisayarlar karmaşık grafik makineleri olduğu için, benzer işlemler bilgisayar ekranında resimleri çizmek ve boyamak için kullanılan cihazlar ile oluşturulabilir. Grafik yazılımları şimdi Joystickler, ışıklı kalemler, dokunma ekranları ve mice gibi pek çok çevre birimini kullanacak şekilde hazırlanıyor. Bu çevre birimleri Koala Pad To-
KLERİNİN ESASLARI
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 66
Bilgisayar ekranınız sayısallaştırılmış grafikler dünyasına renkli bir geçiş içinde. Fakat mümkün olan video sihirbazlıklarının tümünü değerlendirebilmek için önce işin esaslarını anlamalısınız. Burada bilgisayarınızın video görüntüsü ardındaki noktacıkların (pixel) gücüne bir bakmamızda yarar var. Kari Beims gülümseyerek ““Diğer herkesle birlikte bunun, bunun yolu yok; bu şeylere asla dokunmayacağım, Bunlar yeteri kadar yaratıcı değil diyerek geri çekildiğimi hatırlıyorum” dedi. Bilgisayarla grafik dersini aldığımda, sınıftaki herkes, grafik sanatlarla uğraşıyordu ve istisnasız herkes sersemlemişti. Beims ve onun sınıfındakileri sersemleten ““şey”” tabi ki bir bilgisayar; bir makina ki bu bir grafik aracı olarak kullanıldığında, sanatçılar için çok yeni, çok korkutucu, ve nihayet çok çekici. Böylelikle bilgisayarın çok cazip ve uzlaşmaz yönleri aynı anda ortaya çıkmakta. Beims ve diğerleri bir grafik makinesi olarak bilgisayar hakkındaki görüşlerini değiştirdiler. McLean Virginia, Beims'in Maximus Inc.'den bir sanatçı olarak şimdi bilgisayarı kullanıyor ve ev bilgisayarları için kullanımı çok kolay ve faydalı grafik yazılım paketlerinin yeni üretimlerinin birinde şirketinin yeni Visualizer'ının ilerlemesine yardım ediyor. ““Bu çok hoş” dedi Beims. “Bunu ben yapabiliyorum ve programlama tecrübem yok. Demek istediğim, bilgisayarlar hakkında çok şey bilmeden onlarla iş yapmak mümkün.” Beims gibi grafik sanatçıları bir grafik aracı olarak bilgisayar fonksiyonlarının ne kadar faydalı olduğunu en iyi değerlendirebilecek analistler arasında olabilirler. Ve henüz anketler tamamlanmamış olmasına rağmen Beims ve diğer sanatçıların bir çoğu sonucun yüksek bir oranla bilgisayar lehinde olacağını tahmin ediyorlar. Beims, “Bilgisayar, kullanıcı dostluğu'nu kazandı; -Bu terimi kullanmaktan nefret ediyorum, çünkü herkes onu söylüyor- bu bir gerçek. İnsanlar grafik sanatçılarına neye ihtiyaçları olduğunu sormaya ve sonuçlar bilgisayar yazılımlarında ile çevre birimlerinde medana çıkmaya başlıyor. Ve bizim buna ihtiyacım var.” Anketlerde birçok insanı etkileyen ilk şeyin bir bilgisayar ekranının parlaklığı olduğu ortaya çıktı. Pixeller, raster scan'lar, karakter setleri, RGB Monitörler hakkında birşeyler bilmenize gerek yok. Mevcut olan bu özel,
Çeviren: Mahmure ÜNYELİ yeni ve çok güçlü özellikleri bir TV ekranında nasıl göründüğünü anlayınca karar verip değerlendirebilirsiniz. Oyunlar, iş programları veya sanat. Bugünün mikrobilgisayarları için çok renkli, yüksek çözünürlüklü grafikler yaratmak isterseniz, arzu ettiğiniz hemen hemen tüm resimleri üretecek kapasiteye sahipsiniz. Light Penler, grafik tabletler ve touch screenler gibi çevre birimleri sizi klavye sınırlamalarından özgür bırakacak. Ve grafik yazılım paketleri elma grafiklerinden çizimlere kadar herşeyi dizayn edebilmemiz için süpriz derecede kolay ve güçlü araçlar oluyor.
BÜYÜK BİR DAHİ OLMANIZA GEREK YOK
Bilgisayar sanatlarının çok renkli bir kolleksiyonuna sahip Joseph Deken'e geçen yıl Computer Images: State of the Art için yazı yazmada 20 yıllık bir deneye rehberlik etti. Deken Austin'deki Texas Üniversitesinde İşletme ve Bilgisayar Bilimi profesörüdür. Deken, bilgisayar grafiklerini anlamak ve değerlendirmek için bir dahi olmanıza gerek olmadığına inanıyor. ““Ben üniversitede bilgisayarla ilgili
BİLGİSAYAR GRAFİ