Commodore sayı 27, sayfa 47

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 47

Adventure oyunları bilgisayarda ilk ortaya çıkan oyun türleriydi. Henüz o zamanlar bilgisayarlar grafik bakımından bugünkü gibi yetenekli olmadıklarından ilk adventure'lar sadece yazıdan oluşan text adventure'lardı. O zamandan bu yana adventure oyunları hem grafik hem de programlama bakımından çok büyük gelişmeler gösterdiler. Grafikli adventure'lar bir yana bugün de text adventure'lar ilgi çekmeye devam ediyor. Örneğin Dracula veya yeni çıkan Border Zone gibi çoğu Infocom oyununda grafik göz ardı edilmiş. Bunun yerine programlar daha detaylı bir metne ve daha karmaşık komut analiz yöntemlerine sahip oluyorlar. Grafiklerin adventure içindeki önemiyse kişiden kişiye değişiyor. Bazısı hiçbir grafiğin zihnin kendi yarattığı imajlardan daha iyi olmayacağını düşünerek grafiksiz adventure'ları tercih ediyor. Ancak büyük bir çoğunluk ise grafiklerin adventure'lara ayrı bir hava kattığını ve bu

Pawn: Kayaları geçebilmek için çapa ve tırmığı (hoe ve rake) birbirine bağlayarak bir kaldıraç yapma. Gömleğinizi çapayı tırmığa bağlamakta kullanmayı unutmayın. Guild of Thieves: Değirmene girmeyi başaramıyorsanız değirmenci sizi duymuyor demektir. Bağırmayı deneyin.

ADVENTURE İPUÇLARI

çıkmış. Yoksa, zaten televizyonda her gün pek çok değişik resim görüyoruz. O zaman bilgisayar tarafından çizilenin ne kıymeti kalırdı? Oyunda ilerledikçe sık sık durumunuzu diskete kaydedin. Bunun nedeni oyun esnasında karşımıza olmadık tiplerin çıkıp bazı sorular sormasıdır. Eğer bu soruları yanlış cevaplar veya yapmamanız gereken bir hareket yaparsanız hemen ölüyorsunuz. Tabii bundan sonra aynı işlemleri tekrar yaparak öldüğünüz yere gelmek kadar can sıkıcı bir şey olamaz. Özellikle

ADVENTURE GRAFİKLERİ

grafikler olmadan oyunun fazla zevkli olmayacağını düşünerek grafik adventure'ları beğeniyorlar. Burada grafikler sadece bakılmak için konmuş birer tablo gibi oyunun gidişinde hiçbir rol oynamayan özellikler gibi görülebilir. Ancak burada şu noktayı unutmamak lazım. Oyun bu grafikler olduğu halde metninden de bir şey kaybetmiyor. Eğer bu grafikleri görmek istemezseniz grafikler kapatabilir ve grafikler kadar detaylı bir metin ile oyuna devam edebilirsiniz. Grafiklerin neden olduğu tek dezavantaj grafiklerin yüklenmesi için geçen süre (bu da C64 için geçerli) olabilir. Bu şekilde parser yani komut olarak kelimelerin tanınması bakımından Infocom ile rahatlıkla boy ölçüşebilen Scrolls'un adventure'ları grafik kullanmamayı tercih eden Infocom'un oyunlarının bir adım önüne geçiyor. Scrolls'un Guild of Thieves ile kazandığı başarı ortada. Sanırım bundan sonraki Scrolls adventure'larında da

Masters of the Universe: Twobad'e turquoise'ı verirseniz İskeletor'un bulunduğu Yılan dağına giden yol açılır. Shadow Weaver ile karşılaşırsanız kılıcı bırakarak Adam haline dönerseniz kuş sizi rahatsız etmeyecektir. Tass Times: Kasabaya gidebilmek için jeneratörü çalıştırın. Bu programın C64 versiyonunun yavaşlığını göz önünde bulundurursanız durumunuzu sık sık kaydetmenin yararını anlayacaksınız. Şubat sayısında Guild of Thieves için adventure oyunlarının zirvesini temsil ettiğini belirtmiştim. Şimdi bu zirveye Jinxter oturdu. Scrolls her seferinde daha iyisini yapıyor ve yeni adventure ile karşımıza çıkıyor. Ama şu an için Jinxter dört dörtlük bir adventure. Bütün adventure meraklılarına bu oyunu oynamalarını tavsiye ediyorum.

grafikler önemini korumaya devam edecektir. Grafikler bazı adventure'larda sadece resim görevi görmekten öteye giderek arcade adventure'ların doğmasına neden oluyorlar. Örneğin African Safari veya Maniac Mansion'da olduğu gibi spriteların ve joystick'in de devreye girmesiyle adventure oyunları değişik bir boyut kazanıyor. Bu tip oyunları hem adventure hem de shoot 'em up meraklıları zevkle oynayabiliyor. Toparlayacak olursak bugün pek çok kişi adventure alırken başta oyunun grafiklerini göz önünde bulunduruyor ve grafikleri güzel olan oyunları tercih ediyor. Bunun yanında text adventure'lar beğeni toplamaya devam ediyorlar. Arcade adventure'larda, adventure oyunlarını arcade oyunlarına yakınlaştırarak değişik ve herkesin hoşlanabileceği bir oyun haline getiriliyor. Ama benim tercihimin daima gerçek adventure'lar olacağını burada itiraf edeyim.

dan sonra Go to hoop diyerek çembere doğru yürürseniz kasabaya ışınlanırsınız. Laboratuvarın anahtarı mutfaktaki kavanozun içindedir. Return to Eden: Leviathan'ın istediği şey fish fungus'dur. Jack the Ripper: Tavandan sarkan kordonu çekerek hizmetçiyi çağırın ve hizmetçi kızın getireceği sıcak suyla tıraş olun. O sırada elinizde bıçak olmamasına özen gösterin.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.