Commodore sayı 20, sayfa 24

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 24

9. MULTITASKING

Başta dedik ki AMIGA 'multitasking' (aynı anda birden çok iş yapabilen) bir alet. Basit olarak ele alındığında bu demek ki, AMIGA aynı anda sprite'ları hareket ettirebilir, diski okuyabilir ve müzik çalabilir. Daha ciddi olarak ele aldığımızda değişik window'larda (pencere) başka başka programların aynı anda çalışmasıdır MULTITASKING. AMIGA'nın multitasking yapabilmesi biraz önce gördüğümüz birkaç özelliğine dayanıyor. Bunlar; interrupt değerlendirme yapısı ve EXEC'te bulunan multitasking'e imkan veren altprogramlar. Çevresel birim/ses çipi tarafından yaratılan ve yönlendirilen interrupt'lar, task'lardan (işlerden) birbirine geçmeyi sağlar. Diyelim ki herhangi bir çevresel birimin sinyali çevresel birim/ses çipine ulaştı, o da bunu 68000'e iletti ve gerekli interrupt oluştu. Böylece o çevresel birime ait interrupt altprogramı yürütülmüş olur. Interrupt altprogramı ya çevresel birimin isteğini hemen yerine getirir, ya da bunun için yeni bir task (iş) belirler, daha sonra da altprogram sona erer. Her iki halde de işlemin sonunda AMIGA “task rescheduler” (işleri yeniden düzene sokma) programını çağırır. Böylece sadece gerekli olan işlerin sistemi kullanabilmelerini sağlamış olur.

10. COPPER

Copper, animasyon (canlandırma) çipinin içinde bulunan ve kendi prog-

AMIGA'nın çeşitli ünitelerinde bilgisayarın donanım kaynaklarının tam kullanılması ve boşa harcanmaması ilkesi gözetilmiş.

Söz konusu programın yürümesi, ekranı çizen elektron ışınına bağlıdır. Bu kabiliyetinden dolayı COPPER, genelde özel işlem ünitelerinin grafik ve ses işlemlerini kontrol etmekte kullanılır. Böylece 68000 ana işlem ünitesi, yorucu ve zaman harcayan bir işten kurtulmuş olur. COPPER'ın programları, bildiğimiz RAM belleğinde (ilk 512 KB'lık bölgede) duruyor ve orada yürüyor. Program yürürken, gerek diğer özel işlem birimlerinin, gerekse kendi register'lerine (yazmaçlarına) bir şey yazması gerektiğinde DMA (Direct memory access - doğrudan bellek erişimi) tekniğini kullanıyor. Copper'ın emirleri sadece üç tipten oluşuyor. Bunlar: veriyi doğrudan register'e yazmak; elektron ışınının belli bir pozisyonu geçmesini beklemek; üçüncü olarak da ışın belli bir pozisyonu geçmişse bir sonraki komutu atlamak (yürütmemek). Elektron ışınının pozisyonu diye bahsedilen parametre, yatay olarak, 4 adet alçak çözünürlüklü grafik noktası, yani 8 adet yüksek çözünürlüklü grafik noktası hassasiyetine kadar kesin. Dikey olarak kesinlik ise yüzde yüz. COPPER'ın geniş kullanım olanakları, yazılan programın akıllıca ele alınması ile daha da genişletilebilir. Örneğin, copper'ın, kendi adres sayaç register'ine yazması sağlanarak, belli bir şarta göre, bambaşka bir adreste bulunan bir altprogramı yürütmesi sağlanabilir. Başka bir örnek de, Copper'ın INTREQ (interrupt request) register'inin 15'inci bitini yakmak suretiyle, 68000'in 6'ncı seviyede interrupt yürütmesi sağlanabilir. Bilhassa bu son örnek, bilgisayarın içinde, oldukça karışık işlemlerin gelişmesini sağlar. (Zaten, bu aletin içinde gerçekleşen olaylardan basit olanına pek rastlanmamıştır.) Önemli bir olay da; COPPER'ın, elektron ışınını beklerken sistemin adres ve veri kanallarını meşgul etmemesi. Böylece birçok başka bilgisayarda olduğu gibi, ışını bekleme sırasında ana işlem ünitesinin birkaç milisaniyesinin boşa harcanması gibi olaylarla karşılaşmıyoruz. Burada, gene bilgisayarın donanım kaynaklarının tam kullanılması ve boşa harcanmaması ilkesinin korunduğunu görüyoruz. COPPER çipi, 68000'le çakışmaksızın, tüm sistemin ana fonksiyonlarından birçoğunu yerine getirir. Örneğin, her ekranın başında bit-plane (bit yüzeyi) ve sprite değerlerini tazeler ve düzenler. Veya, ekranın ortalarında bir yerde, renk paletini değiştirebilir (böylece her ekranda 32 renkten fazlasını kullanmanız mümkün olur.), ve grafik modunu değiştirebilir (hafızadan tasarruf); bunlardan başka ekran hafızasını, titreme ve karışıklıklar yaratmadan değiştirebilir. COPPER programları, görüntü işlemleri ile ilgili tüm olayların maksimum düzeyde kontrolünü sağlar. Fakat bu programları doğrudan yaratmak oldukça zor olduğu için, sistem ROM'unda, her türlü isteğe uygun programı yaratacak altprogramlar mevcut.

11. BELLEK ALANI

Belleğin ilk 512 KByte'lık bölümü çip belleği diye anılıyor (bellek haritası ile ilgili şemayı inceleyin). Özel işlem üniteleri tarafından gerçekleştirilen her türlü fonksiyon, bit yüzeyleri, sprite verileri, Copper programları ve benzeri veriler bu bölgede bulunmak zorunda. Tabii ki standart 256 K'lık (veya genişletilmiş 512 K'lık tipinde) AMIGA 1000'de; çip belleği, aynı zamanda RAM kullanımı gerektiren diğer tüm işlemler için de kullanılıyor. Şu anda dış ülkelerde piyasada rahatça bulunan genişleme kutuları ve bellek genişletme kartları sayesinde belleği 8 MByte daha artırmak mümkün. Böyle bir uygulamada, programlar ve bunlara ilişkin veriler ekstra bellekte saklanıyor ki; hem hız artışı sağlansın, hem de çip belleği çiplerin kendi özel kullanımında yararlanılsın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.