Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 9
Bazı kapalı programları açmak istiyorum, çünkü oyun değiştirmek için gerekli skor bazılarında öyle yüksek ki ne yapılırsa yapılsın bu skora ulaşılamıyor ve ikinci kademeye geçilemiyor. Ben de programı açıp skoru biraz düşürmek istiyorum. Bunu yapabilir miyim? 3. sorunum da bu.
MDE programı yardımıyla yazdığım MONİTÖR programı ile ilgili bir sorunum var. Bu program 11. sayı program ekinde verilmişti. Programı yükleyip SYS 49152 ile çalıştırınca iki satır yazı çıkıyor ve CURSOR alt satırda, yanında bekliyor.
Kontrol toplamı olmayan ve bir satırda 8 byte yazılı programları başka yöntem bilmediğim için şöyle giriyorum. Önce .M C0A0,CFF8 gibi programın başlangıç ve bitiş adreslerini yazıp RETURN yapıyorum. CTRL tuşuyla kontrol ederek ekranın satırlarla dolmasını sağladıktan sonra RUN STOP tuşuyla kesiyor ve CURSOR'u ilk satırdaki data üzerine götürüp değiştiriyorum. Satır bitince RETURN yapıp diğer satıra başlıyorum. Ama uzun programlarda böyle yapınca . ? : CEB0 gibi bir şekilde soru işareti koymaya başlıyor ve başka komutları kabul etmiyor. Örneğin ESRATURBO programını bir de MONİTÖR programıyla yazmak istedim, anlattığım gibi yazarken numaralı satırdan sonra ? yazmaya başladı ve bu yolda giremedim. Sorunlarımı özetlersem: 1- ESRATURBO programıyla turbo kayıt nasıl yapılır, SYS nedir?
2- KASKIRANPO ile programı düşürdükten sonra nasıl turbo kayıt yapabilirim?
3- Kapalı programların başlangıç bitiş adreslerini KASET HEADER ile öğrendikten sonra programı açabilir miyim?
4- MONİTÖR programına giriş şeklim doğru mu, yoksa verdiği ? işaretleri bu şekilde girmemden mi kaynaklanıyor, bundan nasıl kurtulabilirim? Dergide gördüğüm kadarıyla bazı sorunu olan arkadaşlara önerilerde bulunuyor, sorunlarına çözüm getiriyorsunuz. Benim sorunlarımla da ilgileneceğiniz umuduyla teşekkür eder, işlerinizde başarılar dilerim. Saygılarımla.
SÜREYYA AKMAN Kimya Yüksek Mühendisi Demetevler 5. Cadde No:12/9 ANKARA
Sayın Süreyya AKMAN, Sorularınızın yanıtları aşağıdadır: 1- Poke komutu yani Poke 45,255 yanlış olup, doğrusu 45,248'dir. 2- TURBOSAVE ve KASKIRAN-PO programları aynı adreslerde başladığı için, iki program bir arada çalışamaz. Bunu başka bir adreste yeniden yazabilirsiniz.
3- Bunu bir monitör programı ya da benzeri bir editöre, değişim yapmak istediğiniz programı yükleyip gerçekleştirebilirsiniz. 4- Monitör programı C000 ve CFF8 adresleri arasında yazılmış. Bu yüzden aynı adreslerde yazılacak programı kabul etmez. Monitör programı kullanış şeklinizde bir yanlışlık yok.
Kilitli programlar
MERHABA! Benim adım İlhan. Yaşım 18. Lise II. sınıfa gidiyorum. Benim sizden öğrenmek istediğim şey şu: Kasetten oyun yüklediğimde, program kilitli olduğu için veya otomatik run olduğu için programın listesini alamıyorum, haliyle bunların kayıtlarını da yapamıyorum.
Commodore dergisinin ilk sayısında Aytaç Bilgisayar tarafından üretilen “reset switch” diye bir alet gördüm. Bu alet birçok kolaylık sağlıyormuş: Bilgisayar kilitlenmiyor, kilitli programların listesi alınabiliyor vb.
Böyle bir alete sahip olsam, kilitli her programın listesini alıp kayıt yapabilir miyim? “Reset Switch” bilgisayarın neresine takılıyor?
“Reset Switch”in fiyatı nedir ve nerede satılmaktadır?
Bundan başka, kilitli programların listesini alıp nasıl kayıt edebilirim?
Bu konuda bana yardımcı olursanız çok sevinirim.
İLHAN ATALIK Kasapbaşı Sok. 13/9 Cerrahpaşa/İSTANBUL
Sayın İlhan ATALIK, Bazı programlar üzerinde etkili olan Reset Switch ile her kilitli program kırılamaz. Ayrıca kaset programlar genellikle makine dili ile yazıldığından, kırılsa bile listesi alınamaz. Reset Switch ve buna benzer aletler makinenin “Memory Expansion” girişine takılmaktadır. Teşvikiye'deki Danışma Merkezimizde satılan Reset Switch'in fiyatı 1680 TL'dir.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 8
Beş yaşındaki yeğenim çözdü!
SAYIN Mert TAŞKIN, Commodore Dergisi'nin 8. sayısında çıkan açıklamanız üzerine Zorro oyununa ailece merak sardık ve sonunda oyunu mutlu son ile tamamlayabildik.
Aşağıda izah edeceğim çözümü 4, 5 yaşındaki yeğenim (7 Ağustos 1982 doğumlu) Burçak CANER buldu. Bu mektubu da “Mert TAŞKIN'a çözümü belirtelim yoksa o hâlâ kızı kurtarmaya çalışıyordur” demesi üzerine yazıyoruz;
Zorro, mezarda altın keselerini aldığı ve ekranın sağında çıkış yolu göründüğü anda, ekranın solunda bir altın kese daha görülmektedir. İşte o keseyi aldıktan sonra Zorro sağdaki çıkış yoluna gitmeden evvel dikkatle ekranın daha soluna doğru yürütürsek Zorro kendini, oyunun hemen başındaki, sulu dehlizin sağ üst köşesindeki asma katta bulacaktır. Dikkatle yürütürsek önündeki 3 kaya parçasını suya yuvarlayacak ve ileride çiçeği aldıktan sonra, kızı kurtarmaya gideceği yolu açacaktır. Sonra hemen sağa giderse tekrar mezarlığa gelip açık bulunan çıkış yolundan hapishaneye girip oradan da sizin anlattığınız şekilde kızın bulunduğu kulenin bir altındaki terasa çıkınca, kızın yanına çıkmadan ekranın soluna atlarsa, suya düşmeden kulenin karşı sahiline iner. Bundan sonra çiçeği alıp çiçekle birlikte ekranın en solundan oyunun başındaki sulu dehlize inip, suda yüzen ilk küreden üst kata, biraz evvel kayaları attığı sete zıplayıp sağa kayarak kendini mezarlıkta bulur, çıkış yolu açık olacaktır, oradan yukarı, dışarı hapishane önünden (tabii boş hapishane) tekrar kızın bulunduğu kuleye çıkarsa, kızla sarılırlar, değişik müzik eşliğinde etrafa kalp şekilleri uçuşur bu sahne değiştirmediğiniz müddetçe sürer gider. Bu mektubun bir suretini Commodore dergisine gönderiyorum. Oyunu çözenin Burçak CANER olduğunu tekrar belirtirken, selam ve sevgilerimizi yollarız. CAN BARIM OYAK Sitesi 2/3 Sok. No:9/11 Üçkuyular/İZMİR
Dört sorum var
SAYIN Teleteknik Yetkilileri; Commodore dergisindeki açıklayıcı ve tanıtıcı yazılarınız, ilginç programlarınız için teşekkürlerimi iletiyorum. Uzun bir süredir C-64 tipi bir bilgisayarım var ve çok memnunum. Çıktığı günden itibaren de derginizi ilgiyle izliyorum. Önceleri sadece oyun oynama şeklinde olan çalışmalarım, zamanla program yazma ve bazı programları inceleyerek onlardan bazı (devamlı olarak aynı hesaplamaları yapmak zorunda kaldığım) programlar hazırlıyorum, ama kayıt yaparken çok zamanımı alıyor. Sizin 1. sayınızdaki ESRATURBO programını denemek istedim. Anlatıldığı gibi önce Basic programı, ardından ESRA-TURBO programını data olarak yazdım, banda kaydettikten sonra RUN ile çalıştırdım. Program satır satır datayı okudu ve READY cevabını verdi. POKE 43,160: POKE 44,204 RETURN daha sonra POKE 45,255: POKE 46,207 RETURN yaparak SAVE “ESRATURBO” şeklinde kasete sakladım. Sonra bilgisayara yeniden yükledim, ardından programımı yükledim ve SYS 52458 yazıp RETURN yaparak çalıştırmak istedim, ama CURSOR kayboldu. Turbo programını yükledikten sonra SYS 52458 RETURN yaptım CURSOR yine kayboldu. Çalıştırma süresi 1. dergide SYS 52458 olarak, 3. dergide ise SYS 32458 olarak verilmişti bir kez de 32458 ile denedim, bu sefer de ekran değişti READY cevabını verdi, TURBOSAVE “program ismi” şeklinde yazıp RETURN yapınca OUT OF MEMORY ERROR cevabını veriyor. Öyle de böyle de turbo kayıt yapamadım. 1. sorunum bu. Bazı AUTORUN'lu ve kilitli programları alıyorum, satıcılar programı rahatlıkla kasete kaydedip verebiliyorlar, bense saklamak için kopyasını alamıyorum. 3. sayıdaki KASKIRAN-PO programını yazdım, çalıştırdım, program normalde diskete kayıt yaptığı için tavsiyeniz gibi yaparak önce KASKIRANPO programını yükledim. READY yazınca LOAD"*",8,1 şeklinde ESRATURBO programını yükledim. Kaskıranpo'yu aktif duruma getirmek için SYS 303 RETURN yaptım ve açmak istediğim programı RUN stop -SHIFT tuşlarıyla yükledim. Program düşünce SYS 52458 RETURN yapınca CURSOR gene kayboldu. Aynı işlemleri yeniledim bu sefer SYS 32458 RETURN yaptım, ekran değişti READY yazdı. Turbo kayıt yapmak için TURBOSAVE “program ismi” yazdım, SYNTAX ERROR diye cevap verdi. Yani kaydedemedim. 2. sorunum da bu.