Yaratıcı Bilgisayar: AMIGA
Retro bilgisayarSabrer
Daha beş altı yıl evvel bilgisayarlar büyük iş yerlerine has pahalı, anlaşılması zor, çalıştırılması güç kompleks makinelerdi. Yaptıkları işler açısından da hemen hepsi "iş"e yönelik büyük birer hesap ve arşiv depo aygıtı idiler. Gün gelip bunların evlerde kullanılabileceği hem işlev hem fonksiyon açısından akla gelmezdi. Derken mikro çipin evrimi ile birlikte 1980 başlarında 2 Kbyte, 5 Kbyte gibi hafızalarla ve minik fiyat etiketleri ile bu akıllı makineler ev kapılarını aralamaya başladılar. Herkes bu aletlerin evde nasıl bir ihtiyacı karşılayabileceğini merak ediyordu. Elbette evdeki patates ve soğan stokunu tutmak için veya bakkal hesabını düzene sokmaya böyle bir makineye yüz binlerce lirayı bağlamaya gerek yoktu. Yeni bir alana gerek vardı. Çalışırken olmadığına göre dinlenirken olabilirdi. Ortaya bilgisayar oyunları çıktı. İlk defa bilgisayar iş dışında bir grafik ve animasyon ortamında kullanılıyordu. İlk oyunları hatırlarsınız. Bir iki pikselden oluşan garip "uzay"lılar ve bir iki çizgiden oluşan sözde dünyanın istilasının önlenmesi. Bir anda etrafta yüzlerce bu tip oyun türedi. İsimleri değiştirip aynı oyunları piyasaya süren yazılım şirketleri vurguna başladılar. Ve bu sayede bilgisayar evlere girmeyi başardı. Bu arada hardware şirketleri oyun programlarını daha cazip kılabilmek ve daha görkemli sahneler sergileyebilmek amacı ile renklerini artırıp sese de önem verme-
DR Fia ye başladılar. Çiplerin de hızla gelişmesi bilgisayarların kapasitelerini bir anda iş bilgisayarları standardına çıkartmalarını sağladı. Hafıza yükselince resolusyon ve işlevler arttı. 8 bitler yerlerini 16 bit'e ve 32 bırakırken bilgisayarlar arasındaki renk grafik ve ses savaşı da son hızla artmaya devam etti. Ve devreye “Personal Computers” dediğimiz iş amaçlı kullanılan fakat çok yönlü gerçekte ev ve iş bilgisayarları arasında kalmış bir sınıf girdi. Bu bilgisayarlar yeni bir sahayı da beraberlerinde getirdiler. Bu da çok pahallı ve sofistike bazı bilgisayarların yapabildikleri özel bazı işleri ki bunlar yüksek derecede grafik çizimleri müzik programlarının hazırlanması ses örneklemesi gibi yüz milyonlarca liralık makinelerin yapabildiği şeylerdi, yapabilip küçük firmaların bu sahada çalışmalarını özendirmekti. İşte Amiga burada devreye girdi ve küçük firmaların verebilecekleri bir ücret karşılığında çok yönlü bir iş makinesini piyasaya sürdü. Bu minik cihaz hem ünlü müzik makinelerinin yapabildiği çok sesli müzik ve ses efektlerini yapabilmekte hem de video grafikleri konusunda hiç de amatör sayılmayacak boyutta hizmet verebilmekte idi. Amiga'nın çok yönlülüğünü araştırmak istersek gelişmeleri de gözönünde tutarak şu özelliklerini sıralayabiliriz: a) Renk ve grafik boyutunda Amiga 4096 rengi ve 640* 400 çizgi çözümlemesi ile video standardını. yakalamış durumdadır. Genlock imkânı ile profesyonel cihazlara bağlanabilmektedir. Animasyon ve çizim programları her ne kadar düşük çözümlemeye göre hazırlanmış olsalar da Amiga'nın Ram hafızasının artması ile bu program çözümlemeleri de istenilen boyutlara çıkabilecektir. Birçok bilgisayarın grafik kartı kullanarak hazırlayabildiği grafik programları Amiga özel grafik ve Animasyon çipi ile kendi hardware'i içinde halledebilmektedir. Bu da ikinci bir grafik kartı yatırımını ortadan kaldırmaktadır. İFF olarak saklanan resimler değişik programlara aktarılabilmektedir ve burada işlenebilmektedir. b) Ses konusunda örnek olarak Fairlight CMİ müzik kompüterinin iç devreleri örnek alınmış ve 4 kanal digital ses imkânı sağlanmıştır. Halen Amerika'da 16 kanal ses ve aynı anda kullanılabilen 16 değişik örnekleme ses (ki bunlar instruman veya İnsan sesinden orkestral seslere kadar uzanmaktadırlar) işlenebilmektedir. Çıkış portlarının stereo olması ve RCA'disi fişleri ile çıkış alınabilmesi cihazın hem ev hem de profesyonel makinelere bağlantısını kolaylaştırmaktadır. Midi cihazlara bağlantı için bir midi giriş çıkışı olup yine midi interface'li başka müzik enstrümanlarını control edebilmektedir. c) Robot kontrol ve proses kontrolü için ise Amiga hem seri hem paralel portları ile açık bir mimari üzerinde çok geniş anlamda kullanma imkânı vermektedir. Bugün artık vazgeçilmez hale gelen elektrikli ve elektronik aygıtların ve iş robotlarının : kontrolünde Amiga çok iyi netice vermektedir. d) Frame Grabber, yani video veya kameradan görüntü kapma imkânı sayesinde hem grafik programları için hem de arşivler için Amiga çok ucuz bir sistem oluşturmaktadır çünkü bugün diğer bilgisayarların yalnızca frabe
Grabber üniteleri Amiga'nın tüm fiyatından fazladır. e) Amerika'da Amiga için yapılan bazı ek cihazlarla “speech Recognition” yani söylenileni anlama 498.6 oranında gerçekleştirilmiştir. Zaten kendi içinde bulunan konuşma ünitesi ile bu sayede Amiga konuşup dinleyep bir “canlı” makine oluşturmaktadır. Bu da makineden androide geçişte gerçek bir köprüdür. Yakın bir gelecekte bugün mouse ile kumanda edilen Amiga yalnızca konuşarak kontrol edilebilecektir. f) Disk işletme sistemleri ve man (0)
sa Rün ana operasyonu artık herhangi bir lisana gerek duymadan rahatça çallştırılabilinecektir. Bu da cihazın daha yaygın kitlelerce kullanılımını sağlayacaktır. 9) Hafızanın 8.8 megabyte ve depolamanın 1/2 gigabyte'a çıkabilmesi piyasanın dev bilgisayarlarına karşı Amiga'nın üstünlüğü olmuştur. Amiga'nın tarifi bugün artık zorlaşmıştır. Her isteyen Amigal'sında kendi işi için mutlaka süper bir yön bulacaktır. Bütün mesele doğru seçimi yapıp Masanın bu “canlı” makineden bir adet koymaktır.