Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 40
(FRA)
Daha Büyük
Skorlara: Şampiyonlara Öğütler
Üç adım atlama: Koşu: Kendiliğinden. 1. Atlayış: Joystick sağa. 2. Atlayış: Joystick başa. 3. Atlayış: Joystick önce sola ve uçuş sırasında öne itilecek. Püf noktası: Joystick'i topuk yere değdiği anda hareket ettirin.
Kürek: Start: Joystick sola,
Yarış sırasında: Joystick'in konumu, kürekçinin vücut hareketine göre ayarlanmalı; Joystick'i diğer yöne eğmek için nirengi noktası olarak kürek uçları ve sıçrayan sular alınmalı. Püf noktası: Küreği mümkün olabildiğince geriden daldırmak ve yine mümkün olabildiğince ileriye kadar çekmek gerekiyor. Cirit atma: Koşu: Ateşleme düğmesine hızlı basışlar, koşu hızını artırıyor. Atış tekniği: Joystick'i sağa/sola eğmek, ciritin yükselme açısını değiştiriyor. Püf noktası: En uzağa giden ciritler, seyirci tribününün üçte iki yüksekliğine erişenler. Atlı konkurhipik: Engeller: Atlamaya başlamak için joystick'i sola eğdikten sonra atlama anında sağa eğerek gerçekleştiriliyor. Atlamaktan vazgeçme: Yeni koşu joystick'i geri çekerek sağlanıyor. Püf noktası: Hızı artırmak için, joystick'i öne eğmek ve seri ateşleme yapmak gerekiyor. Yüksek atlama: Koşu: Joystick sağa; adımlara uyum sağlanırsa hız yükselir. Atlama: Ateşleme düğmesiyle ilk çubuğun yüksekliğine. Çıtanın
FİRST JUM
Üzerinde: Sporcunun bacakları minderin üst kenarına eriştiğinde, joystick öne. Püf noktası: Atlama sırasında (joystick'in öne ve geri çekilmesi) minderden olan uzaklığın sabit tutulması gerekiyor. Eskrim: Hücumsuz hareket: Ateşleme düğmesinin basılı tutulması ve istenen yöne eğilmesi. Hücum: Ateşleme düğmesinin basılı tutulması ve joystick'in öne veya arkaya çekilmesi. Flöre konumu: Joystick'in ateşleme düğmesine basılmadan hareket ettirilmesi. Bisiklet: Temponun artırılması: Joystick'in pedallara uyumlu olarak dairesel hareket ettirilmesi (Yardım: denenen ok). Püf noktası: Ritmden ayrı düşüldüğünde, joystick'in durumunu olabildiğince hızlı ok yönüne eşitlemek. Kano: Botun konumu: Joystick'in hareket ettirilmesi. Hareket yönü: Joystick'in öne/arkaya hareketi. Püf noktası: Geri kapılardan geçmek için, akıntı yönüne döndürülmüş botla hareket etmek
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.