Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 33
Disket formatlama
Saklamak istediğiniz metinleri diskete kaydedebilmek için önce bir data disketi yaratmanız gerekir. Formatlanmamış yeni bir disketi disket sürücüsüne takın ve kapağı kapatın. Daktilo kısmına geçtikten sonra kapağı açın ve ekranda gördüğünüz dosya ya da sayfa şıklarından birini seçin. Karşınıza yine iki şık çıkacak: 1) Eskiden formatlanmış bir disket kullanıyorsanız, bu diskete geçmek için kapağı yeniden kapatıp joystick'in ateş tuşuna basmanız gerekiyor. 2) Eğer disketiniz yeni ve formatsızsa, joysticki hafifçe ittirerek “yes” seçeneğini seçerseniz, disket formatlanmaya başlayacak, “no”yu seçerseniz yeniden ana menüye dönülecektir.
Menüden seçimler ve yardımcı menü
Joysticki hareket ettirdiğinizde ekranda bir el simgesi hareket edecektir. Programda yapmak istediğiniz işlemi simgeleyen ikona bu eli götürüp ateşleme düğmesine basmanızla, beyaz bir çerçeve oluşacak. Örneğin ekranın sağında bulunan saatin ayarını değiştirmek isterseniz, el simgesini saatin üzerine getirip ateşleme düğmesine basın ve ayarlamayı yapın. Ateşleme tuşuna yeniden bastığınızda yeni ayar kesinleşmiş olacaktır. Eğer takılı disket sorun çıkarırsa, klavyedeki “Commodore” tuşuna basarak yardımcı menüyü çağırabilirsiniz. Yardımcı menüden çıkmak için ateşleme tuşuna basmanız gerekiyor. Yaptığınız bazı hatalarda (örneğin bilgisayarı açmadan print komutu vermek gibi) ekranda görünecek olan simge, sizi hata konusunda uyaracaktır. Ekrandan istediğiniz yazıyı silmek için el simgesini çöp sepetine götürüp ateşleme düğmesine iki kez basmanız yeterli. Bellekte saklamak istediğiniz bir metni save etmeden yanlışlıkla ekrandan silerseniz, yeniden yazmak zorunda kalırsınız.
Magic Desk daktilosu
Programın daktilo seçeneği ile bilgisayar klavyenizi daktilo gibi kullanabilirsiniz. Ekrandaki sayfanın sağ (10) ve sol (70) marjları kendiliğinden ayarlıdır. Bu marjları değiştirmek isterseniz, ekrandaki “margin” tablosunun üzerine gelin ve ateşleme düğmesine basın. Marj sayılarını isteğinize göre ateşleme tuşuna basarak ayarlayın ve daha sonra metninizi yazın. Eğer yazdıklarınızın çıkışını yazıcıdan almak isterseniz, eli sayfa kenarındaki yazıcının üzerine getirip ateşleme tuşuna basın. Yazıcınız hemen harekete geçecektir.
Yazılan metni
bellekte saklamak ve geri çağırmak Diyelim ki, bir mektup yazmak ve bunu bellekte tutmak istiyoruz. Kartuşu yükledikten sonra daktiloyu seçerek ikinci ekrana geçiyoruz ve mektubumuzu yazıyoruz. Daha sonra ilk ekrandaki büyük dosya dolabının üzerine gelerek birinci file'a yazdığımız mektubun dosya adını vereceğiz ve yine ikinci ekrana geçeceğiz. İkinci ekranda en sağda arka arkaya sıralanmış kâğıtlarla simgelenen yere gelerek ateşleme düğmesine basıp üçüncü ekrana geçeceğiz. Disket simgesinin üzerine gelip yeniden ateşleme düğmesine basarak, dosya dolabının ilk çekmecesinin ilk dosyasında mektubumuzu belleğe almış oluyoruz. İleride bu mektup üzerinde bazı değişiklikler yapmamız gerektiğinde, mektubun saklı olduğu çekmeceye gelip, dosyanın ismini dolaptan bulmamız gerekiyor. Ardından üçüncü ekrana geçip boş sayfa simgesinin üzerine gelerek mektubumuzu video durumunda görebiliriz. Buradan daktilo bölümüne geçerek mektup üzerinde istediğimiz değişiklikleri yapmamız mümkün. Magic Desk'in dosya dolabının her çekmecesinde 10 adet dosya vardır. Yani bir adet data disketinde toplam otuz adet dosya yaratılabilir. Her dosya bir sayfayı kapsar. Bir sayfanın standart uzunluğu 66 satır, genişliği ise 80 karakterdir.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 32
vuruştan sonra ekran değişi- yor ve görüntü oyuncunun o anda bulunduğu noktaya gö- re perspektif bir biçimde veri- liyor. Görüntünün yanısıra ses efektleri de mükemmel. Topu- nuz suya düştüğünde veya deliğe girdiğinde duyduğu- nuz sesler, sanki oyunu gerçek bir sahada oynadığınız hissini veriyor. Topa vururken sopa- nın çıkardığı rüzgâr sesi ise harika. Vuruşunu yapan oyun- cunun kafasını kaldırarak to- pu izlemesi de oyuna renk ka- tan özelliklerden biri. Oyuncuları giydikleri değişik renkli formalardan tanıyabili- yorsunuz. Ayrıca oyun sırasın- da ekranın sağ kısmında kır- mizi yazıyla oyuncunun adı veriliyor. Topa vurduktan son- ra, topun gölgesini izleyerek
yaptığı zıplamaları görebili- yorsunuz. Her topun deliğe girmesin- den sonra, ekranda skor ta- belasını görebiliyorsunuz. Ta- belanın üst kısmında genel durumunuz, alt kısımdaki kutu- larda ise topu kaç vuruşta de- liğe soktuğunuz veriliyor. Oyun sırasında oyuncuların genel durumunu görmek isterseniz, ekranın sağ kısmına bir göz atmanız yeterli. Bu kısımda yu- karıdan aşağı sırasıyla, topu kaçıncı deliğe sokmaya çalış- tığınızı, kaç vuruşta sokmanız gerektiğini, oynadığınız saha- nın Numarasını, © anda topa vuruş yapacak oyuncunun adını, oyuncuların puan du- rumlarını, rüzgârın yönünü, vu- Tuş açınızı, topun sokmanız gereken deliğe uzaklığını ve
vuruş kuvvetinizi görebilirsiniz. Yalnız bir şeyi unutmamak ge- rekiyor; partiyi, Puanı en dü- şük olan oyuncu kazanır. Ya- ni oyunu kazanmak için pua- nınızı MüÜMkün olduğu kadar düşük tutmaya çalışmanız ge- rekiyor. Leader Board Golf'ta eksik- liği dikkat çeken tek şey, kum çukurlarının bulunmayışı. Oyunda tek engel olarak sa- hanın yanındaki su birikintisi kullanılmış. Bu nedenle topu- nuzu deliğe sokabilmek için adadan adaya geçmeniz, yarımadalardan kurtulmanız ve dar kara parçalarından ustalıkla sıyrılmanız gerekiyor. Zaten bu engeller de oyunun keyfini ve heyecanını artıran ögeler. Haydi top başına. O