Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 8
UÜSYS Türkiye Birincisi Deniz Ertaş'a ödülünü vermek ve söyleşi yapmak için gittiğimiz İzmir'de, bayilerimizden Boyut A.Ş.'yi de ziyaret ettik. Kendisiyle kısa bir görüşme yaptığımız Boyut A.Ş. Yöneticisi Adem Erdölek, bize, kurmuş oldukları bilgisayar sınıfını gezdirdi. İstanbul'a döndüğümüzde, bu sınıf sistemini kuran arkadaşımız Lütfi Birses'ten, sistemi anlatan bir yazı vermesini rica ettik. “Bu sistem, bilgisayar eğitimi veren dershanelere, kurslara ve okullara yönelik olarak hazırlandı. Sistemin en büyük özelliği, ekonomik ve pratik olmasıdır. Kısaca “sınıf sistemi” olarak adlandırdığımız bu sistem, iki ayrı cihazdan oluşmaktadır. Bunları VİDEO MUX ve VİC SWİTCH olarak adlandırıyoruz.
VİDEO MUX:
15 öğrenci ile öğretmen arasındaki diyaloğu, oturdukları yerden kalkmalarına gerek bırakmadan sağlar. Cihazın kumandası, üzerindeki tuşlarla yapılır. Bu tuşlar, bir tuşlu telefon kadranının üzerindekilerle aynıdır. Üzerinde “0”dan “9”a rakamlar ve “#” ile “*” işaretleri bulunmaktadır. Cihazın beş ayrı modu vardır: 1. Mod- Bu mod, öğretmenin, herhangi bir öğrencinin monitöründeki görüntüyü, ona belli etmeden kendi ekranında görmesini sağlar. Moda girmek için, mod numarasına ve “#” işaretine sırayla basmak gerekir. Bundan sonra, izlenecek öğrencinin numarasına ve “#” işaretine basılır. 2. Mod- Burada 1. modun tersi söz konusudur. Öğretmen bu modda, istediği öğrenciye kendi monitöründeki görüntüyü aktarır. Moda girme, 1. modda olduğu gibidir. 3. Mod- Öğretmen için en kullanışlı moddur. Öğretmen bu modda tüm öğrencilere aynı anda kendi ekranındaki görüntüyü aktarabilir. Buna, konferans modu da denir. Böylece öğretmen, tahta ve tebeşir kullanmadan tüm öğrencilere birden ders anlatabilir. 4. Mod- Eğer öğrencilere video cihazından bir eğitim programı ya da buna benzer bir film izletilecekse, bu mod kullanılır. Bu durumda, tüm monitörlerde aynı anda aynı video görüntüsü izlenecektir. 5. Mod- Eğer öğretmen, öğrencilerden birinin çalışmasını beğenmişse ve bu çalışmayı diğer öğrencilere örnek olarak göstermek istiyorsa, bu modu kullanır. Böylece bütün öğrenciler, yerlerinden kalkmadan, bu öğrencinin monitöründeki görüntüyü aynen kendi monitörlerinde izlerler.
VİC SWİTCH:
Çoğumuzun bildiği gibi, bilgisayarlara program yüklemek ve program kaydetmek için kaset ve disket kullanılır. Fakat genel görüş, disketin daha avantajlı olduğudur. 15 öğrencili bir dershaneye aynı sayıda disket sürücü almanın, hiç de ekonomik olmayacağı açıktır. Ancak VİC SWİTCH kullanılırsa, 15 öğrenci ve öğretmen, tek bir disket sürücüyü birlikte kullanabilirler.
VİC SWİTCH'in yararı yalnız bu kadarla da kalmıyor; aynı zamanda bu kadar kişinin, tek bir yazıcıyı da ortak kullanmasını sağlıyor. Bu cihazın kullanımı oldukça kolaydır. Teknik ekip tarafından gereken bağlantılar sağlandıktan sonra, kullanıcıya sadece gerektiğinde açıp kapatmak kalmaktadır. Sınıf sistemi olarak adlandırdığımız bu sistem, şu anda Türkiye'de birçok yerde kullanılmaktadır. Bizce cihazların en güzel yönü; gerek düşünce, gerek tasarım ve gerekse üretiminin Türkiye'de gerçekleştirilmiş olmasıdır. Teleteknik çalışanları olarak bundan kıvanç duyuyoruz.”
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 9
Tan ORAL
Bilgisayar ile ekrana resimler çizebilmek gerçekten heyecan verici olduğu kadar, eğlenceli de bir uğraş. Bu iş, doğrudan programlama ile yapılabildiği gibi, çeşitli düşünülerek hazırlanmış çok sayıda hazır program aracılığı ile de gerçekleştirilebiliyor. İşte size ekranınıza dilediğinizce çizim yapabilmenizi sağlayacak üç program.
Koala Painter
Bu programla, oyun çubuğunuzu kullanarak kolay ve hızlı çizimler yapabilirsiniz. Program önünüze geniş olanaklar sunan bir pano ile çıkıyor. Buradan dilediğiniz sırayla, kullanacağınız renkleri, kalem kalınlıklarını ve yapmak istediğiniz çizim için gerekli olanakları seçiyorsunuz. Bu iş için ekranda görülen küçük ok'u, oyun çubuğu aracılığı ile, panodaki gerekli alanın üstüne getirip ateşleme düğmesine bastığınızda bilgisayarınız sizin ne dediğinizi ya da ne yapmaya hazırladığınızı anlayacaktır. Sonra sizi beklemekte olan iki ayrı boş ekrandan birine geçip sanatınızı göstermeye başlayabilirsiniz. Pano'ya ya da ekrana geri dönmek için minik ok'u ekran dışına alıp, “bip bip” uyarısını duyduktan sonra ateşleme düğmesine basmanız yetecektir. Pano'da hangi olanaklar var? Hangi olanaklar yok ki? Bir kez kalınınızda hazır bekleyen 16 adet renk var. Bunlardan birini kullanmaya kalktığınız anda o rengin diğer tüm renklerle tramlı karışımını da yine önünüzde buluyorsunuz. Böylece elinizin altında tam 255 ayrı renk var demektir. Dilediğinizce çizip boyayabilirsiniz. Yapacağınız resimler için gerekli göreceğiniz kalem uçlarını da yine panodaki seçenekler arasından belirleyebilirsiniz. Bunlar ince, kalın, kesik, çift, üçlü, beşli, dik ya da yatık uçlu kalemler olabilir. Yapmayı planladığınız iş için size gerekli olan diğer olanaklar yine pano'da yazılı ve çizili olarak karşınızda. Küçük ok aracılığı ile bunlardan birini seçmeniz gerekiyor. “Draw” ile oyun çubuğunu -şu anda çizim çubuğunu- kullanılarak serbest çizimler yapılabilir. Ancak çizim biraz hızlı ve geometrik olacaktır. Ama çok daha kontrollü çizimler gerçekleştirebilmek için başka seçenekler de var. Seçerseniz çizim çubuğu ile ekranda istediğiniz yere koyacağınız noktadan başlayarak gerekli boyda bir çizgi çizebilir, bu çizginin yönünü değiştirebilir, son durumuna karar verince de bu çizgiyi sabitleştirebilir ve sonra yine bu çizgiyi alıp ekranda istediğiniz yere taşıyıp bırakabilirsiniz. “Lines” ile yine benzer çizimler yapabilir, ama bu kez birbirinin ucunda devam ederek gerçekleştirebilirsiniz. “Rays” ile bir noktadan çıkan ışınlar çizilebilir. Dikdörtgen ya da çember biçimler için ayrı konumlar vardır. “Frame” ile eni, boyu, yeri tümüyle sizin kontrolünüzde dikdörtgenler. “Circle” ile istenen yere çemberler çizebilirsiniz. Aynı çizimler içleri dolu olarak da gerçekleştirilebilir. Tabii ikiyüzellialtı renkten biriyle... Bunlar için, “Box” ve “Disc” seçilebilir. Peki kendi serbest çizimlerinizin içlerini boyamak için program bize bir olanak sunmuyor mu? Evet, “Fill” ile çizgilerimizle gerçekleştirdiğimiz tüm kapalı alanları renkle doldurabilir ya da rengini değiştirebiliriz. Ama dikkat! Çizimlerinizde küçük bir açık yer varsa boya buradan tüm resme yayılabilir. Ancak dert edinmeyin. Bir kez ateşleme düğmesi ile yayılmayı durdurabilirsiniz. Daha da önemlisi bu yanlışı ekrandan silebilirsiniz. “Oops” ile ekranda son yaptığınız işlem silinir. Ya tüm resimden vazgeçip silmek isterseniz? O zaman da, “Erase” işinizi çözümler. Ama dikkat edin Erase ile giden gider, geri gelmez. “X Color” ile ekranda, zemin rengi de dahil olmak üzere kullandığınız herhangi bir rengi anında değiştirebilirsiniz. Resminizin birçok yerinde kullandığınız, örneğin gülkurusu rengini sarı, kahverengi, mavi vb. yaptığınızda resmin nasıl olacağını deneyip yine eski renginde karar kılabilirsiniz. “Zoom” size çok, ama çok küçük düzeltmeler, oynamalar yapma olanağı verir. Tek bir noktanın bile yerini, rengini kontrol edebilirsiniz. Tabii ardından da anlaşılıyor; çalıştığınız yer büyütülmüş olarak karşınıza geliyor. Diyelim uğraştınız, uğraştınız tam istediğiniz gibi bir figür çizip renklendirdiniz. Derken aynı figürden bir tane daha çizmeniz gerekiyor. Yeniden uğraşmanız gerekmeyecek mi? Hayır. “Copy” ile gerekli resim parçası dilenen yere taşınabiliyor. Hem de kaç kez gerekiyorsa o kadar. Hatta henüz boş olarak sizi bekleyen diğer ekrana da... Diğer ekran için, “Swap” size yardımcı olacaktır. Bir de, “Mirror” ile çizimleriniz aynı anda, simetrik olarak ekranın dört yanında birden belirir. Bütün bu açıklamalarımızı dikkate alarak yaptığınız uzun ve zevkli çalışmalar sonucu gerçekten beğendiğiniz bir resim ortaya çıktı ise, Commodore'unuzu kapatıp gidebilecek misiniz? Bu güzel resmin yok olmasına katlanabilecek misiniz? Katlanmayın lütfen. “Storage” ile yaptığınız resme bir ad verip diskette saklayabilir, istedikçe aynı adla ekrana çağırır, üzerinde çalışır, yeniden kayıt edebilirsiniz. Böylece resmin geçirdiği tüm aşamalar da arşivlenmiş olur. Geriye içinizdeki dahi'ye kolaylıklar dilemek kalıyor.