Commodore sayı 9, sayfa 32

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 32

Bu kez tanıtacağımız program düşünme, tartma ve kestirme; kulak ve gözün algılama/kulak, göz ve el arasında uyum sağlama; tümden gelim-tüme varım yöntemlerinin somut problemlerde uygulanması ve uzun vadeli planlama yeteneklerinin gelişmesine yardımcı olmaktadır. Program dört bölümden oluşmaktadır. İlk bölüm olan harita boyama 5-10 yaş grubu çocuklarının planlama yeteneklerinin geliştirilmesine yönelik olarak düzenlenmiştir. Bu bölümde yapılacak İşlem, alanlara bölünmüş haritayı yanyana iki alanı aynı renkte boyanmayacak şekilde dört ayrı renkte boyamak. Çocuğun boyama stratejisi oluşturması onun mantıklı düşünmesini geliştirecektir. İlk bölümün menüsünde dört seçenek yer almaktadır:

1- Kolay oyun 2- Zor oyun 3- İki oyunculu oyun 4- Son

Seçiminizi yaptıktan sonra RETURN tuşuna basın. Birinci ya da ikinci şıkkı seçerseniz ekranda boyanmamış bir harita ve fırça görülecektir. Üçüncü şıkkı seçerseniz bilgisayar size ilk önce her bir oyuncunun İsmini soracaktır. İki oyunculu oyunda renk seçimi sözkonusu değildir. Birinci oyuncu her zaman kırmızıyla, ikincisi ise sarıyla boyamaktadır. Komşu alanları aynı renkte boyayan İlk oyuncu kaybedecekltir. Dördüncü şıkkı seçerseniz oyundan çıkmış olursunuz. İkinci oyuna geçebilme imkanı yok. Bu yüzden programı yeniden yüklemek ve ana menüden ikinci oyunu seçmek zorundasınız.

İkinci oyun 8-12 yaş grupları için düzenlenmiştir. Oyunda mantığınızı kullanarak saklı olan kartı bulmamız gerekiyor. Her bir kart 3 özellik veya belirlenmiştir. 1- Kartın rengi: Mavi, kırmızı, sarı, veya yeşil. 2- Kartın üstündeki şekil: Köpek, kalp, yüz veya ev. 3- Şekil sayısı: 1, 2, 3 veya 4. Bilgisayar gizlice bir kart seçecektir. Oyunun amacı renk, şekil ve sayı kombinasyonu öngörerek bu saklı kartı bulmaktır. Oyuncunun vereceği anahtarlardan biri gizli kartınkiyle çakıştığında oyuncu durumdan haberdar edilmektedir. Anahtarlar kullanılarak saklı kartın hangisi olduğu bulunmaya çalışılacaktır. Size önerimiz, bütün mantıklı olasılıklı denemeden tahmininizi Her yanlış tahmin rakibinize fazla puan kazandıracaktır. Onun için kaba, hesaba dayanmayan öngörülerde bulunmayın. İkinci oyunca çıkacak İlk ekran size bilgisayar ya da başka bir oyuncuyla oynama şıkları arasında seçim yapmanızı sağlamaktadır. Bilgisayara karşı oynayabilmek için “ONE PLAYER” (tek oyuncu) karesi siyah çerçeve içindeyken RE-TURN tuşuna basın. Gizli kartı bulmada izlenmesi gereken yöntem diğer karfları ortadaki boş kutuya alarak ipuçlarını değerlendirmektir. Eğer ortaya alınan kart gizli kartın anahtarlarından bir ya da ikisiyle uyuşuyorsa ortadaki kartın altında bir anahtar görülecektir. Eğer seçebilecek kart yoksa, sıranın sol tarafında yer alan boş kartı seçmelisiniz. Bu durumda rakibiniz 2 puan kazanacaktır. İkinci adımda gizli kartı bulabilmek için, siyah çerçeveyi üzerinde anahtar şekilleri olan sıranın sağındaki kareye getirmelisiniz. Ekranda bir kutu görünecektir. Kutunun solunda color (renk); number (sayı); shape (biçim) yazıları görülecektir. Bulduğumuz anahtarları değerlendirerek ve ekranda yer alan kartın rengini, şeklini ve sayısını cursor tuşunu kullanıp değiştirerek gizli kartı bulun. Doğru cevap size 10 puan kazandıracaktır. Üçüncü Oyun “South Sea Treasures” (Güney Denizi Hazineleri). Oyunda, deniz kenarında yürürken şişe içinde bir harita bulacaksınız. Üç korsan arkadaş olarak siz, bu şansı hiç kaçırmayacaksınız tabii. Her gün değişik yerleri dolaşarak erzağınız bitinceye kadar hazine arayacaksınız. Oyunun amacı asgari İpucuyla mümkün olan en fazla hazineyi bulmaktır. Her oyunun başında her bir oyuncunun İzlemesi gereken yol be- Hazineler iki yolun kesiştiği bölgede yer almaktadır. Her bir korsanın kulübesinin başlangıç ve bitiş noktası bellidir. Her kulübenin renk-kalıp kombinasyonunu bularak hangi patikaların kesiştiğini bulabilirb v1

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.