OIL WELLS

Rafinerileriniz olsun ister misiniz?

Refleks, dikkat ve zamanlama yeteneklerinizi kullanarak çok zevkli zaman geçirebileceğiniz güzel bir oyunumuz var: OIL WELLS, yani petrol kuyuları. Oyunun, her biri 8 alandan oluşan 3 zorluk düzeyi var. İsterseniz oyunun başlangıcında Joystick'i ileri-geri hareket ettirerek zorluk düzeyini kendiniz seçebilirsiniz. Oyunu yüklediniz, zorluk derecesini seçtiniz. FIRE tuşuna bastığınızda, işte oyunun 1. aşamasındasınız. Oyuna 3 adamla başlıyorsunuz. Alana geçişle ekranın tepesindeki saat de çalışmaya başlıyor. Bu bir adamınızın yaşam süresidir. Alanın yanındaki tüm noktaları temizleyerek bir sonraki alana geçmeye çalışacaksınız. Eğer bu süre içinde kenardan çıkan yaratıklar tarafından öldürülmeden tüm noktaları toplayabilirseniz, bir sonraki alana geçebilirsiniz. Ancak yaratıklardan kurtulmayı başarıp, noktaları toparlayamadan süre dolup ölmek de var... İşte oyun hakkında biraz bilgi, biraz ipucu: — Ekranın sol üst köşesinde kaç olduğu görülüyor. — Ortada ne kadar zamanınız kaldığını görüyorsunuz. — Sağ üst köşede ise skorunuz yazılıyor. — Kenarlardan çıkan çeşitli şekil ve renklerdeki yaratıklardan korunun. Adamınızın boru şeklindeki uzayan kısmına değmemelidir. Siz bu adamları yiyebilirsiniz. Her birinin verdiği puan değişik. — Dikkat! Her alanda yanan sönen bir ışık var. Buldunuz mu? İşte bunu yiyerek yaratıkların hareketlerini belli bir süre yavaşlatabilir ve bu arada daha çok alan temizleyebilirsiniz. — Bakın çıkan yaratıklar arasında parlak bir yuvarlak kutu var. İşte bundan sakının!

“WELL,

Adamınızın başı (dikkat! yalnızca baş kısmı) buna değerse, cereyan çarpıp ölüyor. Kafasına değmediği ve kaçabildiği sürece adamınız için böyle bir sorun yok.

— Ne kadar değişik yaratıklar var değil mi? İşte şimdi de parlak bir şamdan. Biraz kadehe de benziyor. Bunu kaçırmamaya çalışın. Çünkü en fazla puanı şamdanı yiyerek alabilirsiniz. — Skorunuz her 10.000 puan artışında ilave bir adam alıyorsunuz. Dikkatli oynar ve sürenizi çok iyi kullanırsanız, ileri aşamalara bir sürü adamla geçebilirsiniz. — Süre çok önemli! Alanlarda sürenizi çok iyi kullanın. Bu puan almanızı sağlar, böylece adam almanız kolaylaşır. — Unutmayın! Alandaki tüm noktalar temizlenmeden bir sonraki alana geçemezsiniz. Başlangıçtaki adamınızı alanın tepesindeki yuvasında FIRE tuşuna basarak çıkartın ve istediğiniz yönlere hareket ettirin. Geri dönmek istediğinizde yine FIRE'a basın. İşte geri dönüş bu kadar kolay. Başlangıçta insan kolay paniğe kapılıyor. Ama aldırmayın!

Alanlar gitgide zorlaşıyor. İşin zevkli yanı da burası. Gizlenmiş noktaları bulup, ne yapıp edip ulaşmak gerekiyor. En son alana geçtiğinizde bir RAFİNERİ kazanıyor ve ilk alana, bir sonraki zorluk düzeyinden yeniden başlıyorsunuz. İşte her 8 tonluk geçişte bir rafineriniz oluyor. Ne kadar çok geçerseniz o kadar çok rafineriniz olur. Yani zorluk düzeyinde de alanlar ve mantık aynı. Fark yaratıkların hareket hızlarında. Başarmak bir hayli zor. Haydi bakalım! Refleksine, dikkatine ve en önemlisi kendine güvenen bilgisayarının başına, OIL WELLS oynamaya. Duyduğumuz son skor “550.000“. Rekoru kırarsanız bize bildirin, olur mu?

Zorluk derecesi : * * *

Kung-Fu'lu dünyadan pankreas'lı bir dünyaya geçiyoruz. Oyunda, iki kişiyle veya bilgi-

Zorluk derecesi: * * * Grafik: * * *

Uzayda kimse sizin bağırdığınızı duymayacaktır. Uridium'u oynarken bunun rahatlığını bolca duyacaksınız. Uzayın sonsuz karanlığında, sizin yanınızda olmayan, yer almayan bir şey kıpırdamaktadır. Onbeş dev savaş gemisi yerel gezegenlerin çevresindeki yörüngelere doğru hareket etmekte ve onlarda bulunan doğal mineralleri tüketmektedir. Sizin savaşçı uçağınız düşman uçağının korumasını üst etmek, aynı zamanda da diğer koruyucu-düşman uçaklarını devre dışı bırakmak zorundadır.

JUYSTLCK

* sayara karşı oynayabilirsiniz. On tane rakibiniz var. Asıl amacınız, rakibinizi sarsmadan, fırlatmadan, dövmeden onun üzerine çıkmadan ve onu kafası üzerinde dikmeden önce iyice yormak, hırpalamak olacaktır.

Oyuna sizin başlamanız yerinde olacaktır; çünkü rakiple mücadele etmek zor olacaktır. Bir tanesini bile yenmek için oldukça zorlanacaksınız. Oyunun kontrolünü sağlayacağınız Joystick'iniz hareket sayısı, ateş düğmesinin kullanımıyla artırılmıştır. Hayali çizimlere sahip on pankreasçı da sıkıcı ve anlamsız isimlere sahip. Ringin grafiksel görünümü sabit. Bu görünüm, bazı hareketler için gerekli uzaklığın tahmininde zorluk çıkarmaktadır. İplere dalarak intihar edebilir; rakiplerinizin hareketlerini yanlış değerlendirebilir ve böylece yüklüce bir puan kaybedebilirsiniz. Gücünüzü ekranın altındaki çizgide görebileceksiniz. Bütün boksörler kendi taktikleri uygulamada pervasızca davranmaktadırlar. Oynanabilirlik açısından oyunu eğlendirici bulacaksınız.

Kontrol işlemi kolayca yapılabilmektedir. Gemi hızlanıyor, yavaşlıyor; yükselip alçalabiliyor. Yön kolayca değiştirilebiliyor. Oyun sırasında ateşten kaçınmalı; düşman uçaklarının altından geçmemeye çalışmalısınız. Oyuna geminin en solundan başlıyor ve ilerliyorsunuz. Geminin koruma mekanizmalarını yeterince tahrip ettikten sonra yüzeye inebiliyorsunuz. Oyunun bundan sonraki bölümü biraz tekdüze. Düşman savaşçılarının dalgalarını tahrip ederek toparlayacağınız yeterli oyundan sonra ikinci gemiye geçiyorsunuz. Bir kez bu işlemi öğrendikten sonra, savunmaları yıkıp yere inmek kolaylaşıyor.

Bu kitap, her düzeyde programcıya makine dilinin temel özelliklerini tanıtan kapsamlı bir öğretici olacaktır. Makine dili nedir, nasıl çalışır ve bu dil kullanılarak nasıl program yapılır bu kitapta bulacaksınız. Yazarın yoğun makine dili seminerlerine dayanan bu rehber çalışma, kişisel bilgisayarlarda makine kodlarını incelemekte; çıkış, adres modları; hafıza haritaları; ara birim cipleri ve daha birçok önemli kavramları uygulamalı olarak anlatmaktadır.

İçindekiler: — Ön Bilgiler — Çıktı Kontrolü, — Bayrak, mantık ve girdi, — Sayılar, Aritmetik ve Subroutin'ler — Adres Modları — Basic'le Makine Dilinin Kaynaştırılması — Raflar, USR, Kesme, — Zamanlama, Girdi-Çıktı ve Sonuç. Yazarı: Jim Butterfield. Yayınevi: Brady Fiyatı: 6.000 TL

e LANGUAGE

for the Commodore 64 and other Commodore computers by Jim Butterfield

LANGUAGE

PROGRAMMING with the Commodore 64

Commodore 64'te programcılığa başlayanlar için Assembler dilinin kapsamlı tanıtımı. Kitapta, sizi Commodore 64'ün içindeki 6510 mikroişlemciyle tanıştıracak bir dizi uygulama yer almaktadır. Kitapta data transfer bilgileri, mantık işlemleri, dallar ve looplar, shift ve rotate komutları; girdi-çıktı; 6581 ses arabiriminin programlanması; 6567 video arabirim çipinin kullanımıyla ilgili bilgilerin yanı sıra sözlük ve örnek programlar yer almaktadır. Yazarı: Marvin L. De Jong. Yayınevi: Brady. Fiyatı: 6.000 TL.

Bu sayfada tanıtılan kitapların tümünü Teleteknik'ten temin edebilirsiniz.

Programcının Kullanım Kılavuzu

Kitap, Commodore 64'ü en etkin biçimde kullanmak isteyen ileri düzeydeki programcılar için bir referans niteliği taşımaktadır ve COMMODORE 64 PROGRAMMER'S REFERENCE GUIDE kitabının Türkçe'ye uyarlanmış halidir. Programlarınızı yazarken gereksinim duyacağınız tüm bilgileri, en basitinden en karmaşığına dek, bu kitapta bulabilirsiniz. Bu kitap BASIC'i yeni öğrenmeye başlayan bir programcı için olduğu kadar, 6502 makina dili ile çalışmak isteyen uzman programcıların da yararlanabileceği şekilde tasarlanmıştır. Bölüm 1, BASIC PROGRAMLAMA KURALLARI başlığı altında; ekran gösterim kodlarını, temel karakter setini, Kernal ile ilgili açıklamaları, sabit ve değişken değerlerin programlanmasını, dizileri, ifade ve operatörleri, programlama tekniklerini içeriyor. 2. bölümün başlığı 'BASIC DİLİ SÖZLÜĞÜ'. Bu bölümde, BASIC dilindeki anahtar sözcükleri ve kısaltmalarını, fonksiyon tiplerini, anahtar sözcüklerin alfabetik sırada açıklamalarını, C-64'ün klavyesi ve özelliklerini, ekran editörü kısımlarını donanımsal ve yazılımsal olarak bulabilirsiniz. 3. bölümde C-64'te grafiklere genel bir bakış var. Karakter gösterim modları, bit harita modları, sprite (standart ve çok-renkli)lar, grafiklerin yerleşim noktaları, programlanabilir karakterler, çok-renkli grafiklerin kullanımı, çok-renkli bit haritalama modu, kaydırmalar, sprite göstergeçleri, çok geniş bir şekilde açıklanıyor.

C-64'ünüzle müzik yapmak ister misiniz? İşte Bölüm 4 size bu konuda hem yazılım, hem de donanım olarak yardımcı olmak için hazırlanmış. Bu bölümde ses kontrolünü, ses dalgalarının frekansını, birden fazla sesin kontrolünü, dalga biçimindeki değişimleri, zarf üretecini, filtrelemeyi, ileri teknikleri, senkronizasyonu geniş açıklama ve örnekleriyle bulabilirsiniz. 5. bölümde 6502 Makina dili ile program yazarken gereksinim duyacağınız tüm 6502 komutlarını, bellek yapısını, adresleme modlarını, kullanabileceğiniz Kernal rutinlerini ve bunların açıklamalarını bulabilirsiniz. Bölüm 6'nın başlığı 'GİRİŞ/ÇIKIŞ'. TV ve diğer cihazlar için çıkışlar, oyun portlarının kullanımı, RS 232 arabiriminin tanımlanması, kullanıcı portu, seri bağlantılar, gelişme için ayrılmış port, teknik özellikleriyle açıklanıyor.

Ekler 16 bölümden oluşuyor:

EK A: BASIC sözcükleri için kısaltmalar.

EK B: Ekran gösterim kodları. EK C: ASCII ve CHR$ kodları.

EK D: Ekran ve renk bellek haritaları.

EK E: Müzik nota değerleri. EK F: Bibliyografi. EK G: VIC çipi register haritası. EK H: Matematiksel fonksiyonlar. EK I: Giriş/Çıkış cihazları için bağlantı uçları. EK J: Standart BASIC programlarının C-64 BASIC'ine çevrilmesi. EK K: Hata uyarıları.

EK L: 6510 mikroişlemci çipi özellikleri. EK M: 6526 kompleks interface adapter çipi (CIA). EK N: 6566/6567 (VIC II) çipi özellikleri. EK O: 6581 ses arabirim cihazı (SID)'nin özellikleri. EK P: Sözlük.