Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 30
144 146 200 NEKTJ:NEXTİ 2l1f 0 G6 BM A YP” 220 230 231 7 232 233 NEXTİ 235 " 240 IFAS-""THEN240 250 1000 10202 INPUT"KAC TANE MAC GİRİLECEK : "2 İFNM< 1010 FORM-İTONM 1020 MACI 10925 INPUT "MTAKİM 1030 INPUT"EBONUC (Hİ-H2):"; 1032 1034 FORK-İTOL: 1036 NEKTK: I-İ 1040 1045 1046 1050 *& YANLIS VERİ 1070 1110 1120 1130 1140 T-T*1:RETURN MI TEYPTEN Mİ 2001 PRİINT"UTAKIMLARIN SIMDİYE BİLGİLERİNİ GİRİNİZ" 2002 PRİNT"UTAKIMI 2004 IİNPUT"EGALIBİYET: ";GALI): İNPUT" EBERABERLİK" 2005 İNPUT"EYEDİGİ: 2006 İNPUT" DOGRU MU 2007 NEXTİ:RETURN 2019 CETVELİ" 2025 O NEKTİ A CLOSEİ:RETURN A 3002 NEXT *&* BELLEKTE VERİ YOK : FORN- 1TO2000:NEKXT: RETURN 3016 CETVELİ" 3015 FOR1-1T019 3042 MACI) 3045 3050 NEKTİ | 5O10 2
MALI)
iPURAN CETVELİ" :MAC SONUCLARINI GİRME" 3 iESKİ VERİLERİ YÜKLEME" SO30 PRİNT" 4 SAKLAMA" Süsü SALE FEnlY.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 31
Sü Da Ta MARE
Ev
ESPZZEM EVETEME
OYUN
Zorluk Derecesi: * »* * Xx * Grafik: * ** *
Dünyanın kurtulması sizin elinizde. İddia böyle büyük olunca verilecek emek çok büyük olacaktır. Sabırlı, çevik ve zeki olmanız gerekiyor. Oyuna dünyayı yerle bir etmeyi planlayan profesörün size, şeytanca bir sesle kendi yeraltı kampına yaptığı çağrıyla giriyorsunuz. Başarılı olmak için korkusuzca bu odalara girmeli, robot koruyucularından sakınmalı ve gizli geçiş kodunu birleştirmelisiniz. Ancak geçiş kodunu birleştirebildikten sonra profesörün kontrol odasına girebilir ve onun planını durdurabilirsiniz. Kodu birleştirmek oyunun en zor kısmı. Profesör, kodu dağıtarak düzinelerce parçaya ayırmıştır. Siz, geçiş kodunu oluşturmak için tüm parçaları bulmak, bir araya getirmek ve bilmece gibi birleştirmek zorundasınız. Geçiş kodlarını bulmak için odalardaki koltukları ve her yeri araştırın. Robotlara dikkat ederek, bir nesnenin (kütüphane, yatak, şömine, sıra vs.) önünde duracak ve Joystick'i öne iterek araştırmayı (searching) yapabileceksiniz. Bir kutunun içinde göreceğiniz araştırma süresini gösteren yatay çubuk kayboluncaya kadar araştırmayı sürdürün. Sonunda elde ettiğiniz ipucunu veya robotları geçici olarak durdurabileceğiniz uyku ilacını değerlendirebilirsiniz. Hiçbir şey çıkmayabilir de araştırma sonucunda. O zaman kutunun içinde “nothing here” yazısı görülecektir. Bu oyunun en önemli özelliklerinden biri, Joystick'i kullanarak ajanınıza çok çevik ve esnek hareketler yaptırabilirsiniz. Asansörün ve odalardaki platformların hareketlerini de Joystick'le kontrol edebiliyorsunuz.
Araştırma sırasında elde edeceğiniz bilinmeyen parça (şifrenin parçası) sizin en önemli yardımcınız olan cep bilgisayarınızın hafızasına kaydedilecektir. Cep bilgisayarı, bilmece parçalarının nasıl bir araya geldiklerini hesaplamak için onları yayarak ekran üzerinde oynamanızı sağlar. Aleti
Okurlarımızın dergilerini sahiplenmeye başladığının ilk işareti elimize geçti. Sayın Aytuğ Öndeş'e teşekkür eder, bu tür katkılarının artmasını umduğumuzu belirtiriz.
Sayın Commodore Dergisi, Çıkarmış olduğunuz dergide, sayfa 37'de “GHOSTBUSTERS” adlı oyunun açıklamasını yapmışsınız. Çok iyi bir açıklama. Orada banka numarasını bulamadığınızı söylüyorsunuz. İşte size numara: (Daha önce ad sorulur. Burada MERYEM yazmanız lazım.) Sıra geldi banka numarasına. İşte: 125. Nasıl, güzel değil mi?
Aytuğ ÖNDEŞ çalıştırabilmek için, asansörde ya da koridorların birinde ayakta durmalısınız. Çalıştırmak için “fire” düğmesine basın. Bilgisayar çalıştığı zaman, kalenin haritası kaybolacak ve beyaz bir eldiven görülecek. Bilmece parçalarını bir araya getirmek için bu eldiveni kullanın.