Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 7
Bu Utility programı yardımı ile Disk Directory menülerini kolayca yaratabilirsiniz. Program Commodore 64 için yazılmıştır. Plus/4 sahipleri bu programı kullanabilmek için aşağıdaki değişiklikleri yapmalılar. 1. ve 5. satırları ekleyip 190, 620 ve 630. satırları değiştirin.
Programı BDE ile yazıp kayıt ettikten sonra RUN ile çalıştırın. Karşınıza 5 fonksiyonlu bir ana menü gelecek.
Disket için yeni bir menü yaratmak istiyorsanız F1'e basın. Sırası ile aşağıdakileri uygulayın.
1) Düzenleme için E'ye basın.
2) Düzenlemek istediğiniz satırın numarasını girin.
3) Menüde çıkacak olan ismi yazın. (Yüklenecek programın)
4) Disketten yüklenecek programın adını yazın.
5) Yükleme şeklini belirleyin.
a) Load,8 ile yüklemek içni 0. (Basic programlar için)
b) Load,8,1 ile yüklemek için 1. (Makine dili programlar için)
6) Eğer program SYS ile çalışıyorsa gerekli sayıyı girin.
7) Programın otomatik olarak çalışmasını istiyorsanız Y girin. (İstemiyorsanız N girin)
Yukarıdaki işlemleri istediğiniz kadar (maksimum 20 kez) tekrarladıktan sonra RETURN ile ana menüye dönün. Hazırladığınız menüyü F4 ile kayıt edin. F2 ile hazırladığınız menüyü tekrar yükleyip düzeltebilir, tekrar kayıt edebilir veya silebilirsiniz. F5 ile hazırladığınız menüyü kullanabilmenizi sağlayacak programı kayıt edebilirsiniz.
Hazırladığınız menüyü kullanmak için LOAD "Menu",8 ile programı yükleyip çalıştırın. Program F2 ile kayıt ettiğiniz dosyayı yükleyip ekrana gösterecek. Yüklemek istediğiniz programın karşısındaki sayıya basarak yükleme yapabilirsiniz. Anlayamadığınız veya takıldığınız bir yer olursa 370 12 63'den (İst.) beni arayabilirsiniz.
İyi çalışmalar dilerim...
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 6
Bilindiği gibi AMIGA gibi bilgisayarlarda cursor ok şeklindedir ve mause denen bir alet tarafından yönetilir. Neden C-64a te de böyle bir şey olmasın?
PROGRAMIN ÖZELLİKLERİ:
Program BASIC yükleyici şeklinde hazırlanmıştır. PORT-2'ye takılı joystick kullanır. Program iki kısma ayrılmıştır. 1. program 49152'den başlar. Amacı sprite'ı yerleştirmek ive görünür kılmaktır. 2. program ise ekran üzerinde hareketini sağlamaktadır. O da 49201 adresinden başlar. Programı çalıştırabilmek için önce 49152, daha sonra 49201 yapmalısınız. Ateş tuşuna basıldığında program BASIC'e geri döner. Programda 0 nolu yaratılık ve 12288 adresinden başlayan 192. blok kullanılmıştır.
PRORGM HAKKINDA İPUCU:
POKE 49294, Hız: okun hızını belirler, normalde 4'tür 1-den 15'e kadar değişebilir. (1. en hızlı)
H = INT (x konum/256): L = X konum-H.256 POKE 49186,L : POKE 49196,H : POKE 49191, Y konum.
Yukarıdaki poke değerleri okun başlangıçta alacağı x ve y'e konumlarıdır.
BASIC bilen arkadaşlar birkaç değişiklikle bu programı kendi programlarında da kullanabilirler.
İyi Programlar yapmanız dileğiyle...