3-D DÖRT
Retro bilgisayarZekanızı, COMMODORE 64'e karşı sınamaya ne dersiniz?..
Bu oyunumuz, gerek grafik, gerekse oyun prensibi açısından oldukça ilginç. Üçtaş adıyla bilinen basit oyunun üç boyutta oynanan bir türü. Gerçekten de, üç boyutta düşünme açısından iyi olanlar, bu oyunda daha şanslılar.
Oyunu anlatmaya, üçtaşı anlatarak başlayalım. Aşağıda O ve X adlı oyuncular tarafından oynanan bir üçtaş partisi görüyorsunuz:
Oyunu, en alt sırayı tamamen alan X kazanıyor. Bu arada dikkat edersiniz, 4. hamlede X'i engelleyen O'yu ve 5. hamlede O'yu tuzağa düşüren X'i görebilirsiniz.
Bizim oyunumuz da buna benziyor. Farkı 4*4*4 tane küçük küpten oluşan büyük bir küpün içinde oynanması. Amaç küpün bir kenarını veya içinde kalan dikey ya da yatay sütunlardan birini veya bir yüzey köşegeneni, hattâ hacimsel köşegenini dört küpü dizerek oluşturabilmek. Bunu başaran, oyunu kazanıyor. Bu anlattıklarımızı, oyunu oynarken veya bilgisayarı kendi kendisiyle oynatırken daha iyi görebilirsiniz.
Madem söz açıldı, bilgisayardaki oyunun nasıl oynandığını da biraz açıklayalım. Kullandığınız görüntü cihazının siyah/beyaz veya renkli olmasına göre programın renkleri otomatik olarak ayarlanmakta. Oyuncuların isimlerini (en fazla iki oyuncu) belirtebilmektesiniz. Eğer oyuncu adı yerine "C 64" verirseniz (veya isim sorulduğu zaman doğrudan RETURN tuşuna basarsanız) belirtilen oyuncu yerine bilgisayarınız oynayacaktır. Bu durumda, bilgisayarınızın gücünü 1 veya 2 ile ayarlayabilirsiniz. Oyun başladıktan sonra, eğer her iki oyuncuya da "C 64" demişseniz, geriye yaslanıp seyredin. Oyunu daha iyi kavrayacaksınız. Eğer iki oyuncu veya bir oyuncu ile C 64 varsa, oyunun herhangi bir yerinde taraflar renk değiştirebilir. Ayrıca istendiği zaman bilgisayarın tavsiyesi sorulabilir. Bu işlemler F3 ve F1 tuşları ile yapılmaktadır.
Bilgisayar oynuyorsa, sıra ona gelince taradığı alanı ve tarama hızını, ekranın sağ yarısındaki küçük haritada göreceksiniz. Siz de kübünüzü koyacağınız sütunu, bu haritanın kareleri üzerinde belirleyeceksiniz. Harita üstündeki pozisyonunuzu belirten renkli bloğu CRSR tuşları veya joystick-2 ile hareket ettirebilirsiniz. RETURN tuşu veya ateş düğmesi ile de, istediğiniz ve o anda haritada belirttiğiniz sütunun üstüne bir küp ekleyebilirsiniz.
Her küpün konuluşunda tok bir ses duyacaksınız. Taraflardan biri oyunu kazandığında ise, kazanmayı sağlayan dört küp yanıp sönecek ve kısa bir melodi çalınacaktır. Herhangi bir tuşa basarak programı yeniden çalıştırabilirsiniz.
Oyunun stratejisini de kısaca şöyle açıklayabiliriz: 16 kübün her biri (X,Y,Z) koordinatları ile belirlenmiştir. FE(X,Y,Z) matrisi içinde, her kübe ait bilgiler saklanmaktadır. Bu, aşağıdaki sayılar kullanılarak yapılmakta:
3: Bu koordinatta 2. oyuncunun kübü var.
2: Bu koordinatta 1. oyuncunun kübü var.
1: Kimse yok ama küp konulabilir.
0: Şu anda boş ve taş konulamaz (sütun daha tamamlanmamış).
Eğer sıra bilgisayarda ise veya bir
tavsiye istenmişse, FE(X,Y,Z)=1 olan tüm alanlar değerlendirmeye girer. Hesaplama zamanını kısaltmak için bir hileye başvurulmuştur. Örneğin sol alt köşeyi değerlendirmek için sağ üst köşeyi bilmek gerekmez. Bu durumda, bir koordinatın yeraldığı dörtlü gruplar değerlendiriliyor ve daha sonra gereken kübe ait değerlendirme, bu kübün dahil olduğu dörtlü grupların değerlendirmelerinin toplamlarıyla oluşturuluyor. Ayrıca kontroller, sadece üzerinde değişiklik olan dörtlü gruplarda yapılmakta. Bu da zamandan tasarruf sağlamakta. Oyun gücü 2 olduğunda, bilgisayar bir sonraki rakibine ait hamleyi de hesaplayıp, yaptığı hamlenin kendisine ait hamleyi de hesaplıyor. Ancak bu da, hesap zamanının iki kat arttırıyor.
Oyunumuzla, hoşça vakit geçirmenizi dileriz...