Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 12
PROGRAM ADI ASAL SAYILAR
İNPUT SINIR" U>19008 THEN 18 00029 TAS TO UENZCI
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 13
Bir Yapay Zeka (Artificial Intelligence) Programı
İnsanlar yüzbinlerce yıl süren bir evrim sonucu nasıl zeki yaratıklar haline gelmişlerdir?
Bu şans neden yalnızca insanoğluna tanınmıştır? Günümüzde altın çağını yaşayan ve en zeki insanın bile saatlerce uğraşarak çözebileceği problemleri, yapabileceği karmaşık hesapları birkaç saniyede hatasız çözen bilgisayarların insan beyninin yerini alabilecek midir?
Bazıları böyle bir soruya, hiçbir bilgisayarın kendisini tasarlayan, programlayan ve geliştiren insandan daha zeki olamayacağını yanıtını veriyorlar. Onlara göre bilgisayar hiçbir zaman bir "bilgi işlem hammalı" olmaktan kurtulamayacak, insana özgü olan "öğrenme", "fikir yürütme", "muhakeme [usavurma]" ve sırasında "duygusal davranma" özelliklerini kazanamayacaktır.
Bu bence temelde hepimizin şuraltına sinmiş bir korkunun sonucudur.
Gün gelip insandan çok daha zeki bir varlığın insan egemenliğine son vereceği korkusunun...
İkinci Dünya Savaşı'nda İngiltere'de radar tesislerinin kurulmasında büyük rol oynayan ve kıtalararası haberleşme için uydu istasyonları kurulma fikrini daha 1945'te tüm detayları ile anlatan ünlü fizikçi ve kurgu-bilim yazarı Arthur Clarke şöyle diyor: "Biyolojik gelişme çok daha hızlı bir olguya yol açmıştır. Teknik gelişme. Açık söyleyeyim: Makine insanın yerini almak üzeredir."
Bir yanda, bir milyon yıl önce iki ayağı üzerinde doğrulayarak işe koyulan ve korkunç uzun bir süre zarfında bugünkü gelişmişliğine erişen insan... Diğer yanda IBM ve Harvard Üniversitesi işbirliği ile ilk bilgisayarın yapıldığı 1944'ten bu yana geçen topu topu 42 sene zarfında kaydedilen akıl almaz gelişme.
Bilgisayar insanın yerini tutamaz derken biraz haksızlık yapmıyor, peşin hükümle davranmıyor muyuz dersiniz?..
3 Taş Oyunu
Sıra geldi oyunumuza.
Peşin söyleyelim bu alışılagelmiş bir oyun değil. Zekânın ana unsurlarından olan "deneme-yanılma yoluyla öğrenme" özelliği olan bir oyun.
3 Taş Oyunu aslında çok basit gözüküyor 9 kareden oluşan bir tabla var. Sırayla siz ve bilgisayar birer taş koyuyorsunuz. Dikey, yatay veya çapraz yönde üç taşı bir sıraya dizen kazanıyor.
Gelelim işin ilginç yanına... Kazandığı veya kaybettiği her oyundan "ders alan" bilgisayar her oyunda biraz daha geliştiriyor. Başlangıçta size durmadan yenilen bilgisayarla bir süre sonra resmen boğuşmaya başlıyorsunuz.