Commodore Amiga sayı 8, sayfa 14

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 14

Monkey Island

A, stranger! Lucasfilm bu şaheseriyle, muhteşem adventureler serisine bir yenisini daha ekledi. Diğer çözümlerdeki hatalar sebebiyle oyunun çözümünü bir de biz yazalım dedik. Bu oyun da Lucasfilm'in diğer tüm adventureları gibi bir icton-adventure. Oyunumuzda korsan olma hayalleri ile Melee Island'a gelmiş olan Guybrush Threepwood'u canlandırıyoruz. Kahramanımızla adı yüzünden pekçok kez alay ediliyor. Her neyse şimdi oyunumuzun çözümüne geçiyoruz. Oyuna Melee Island'ın gözcüsünün yanında başlıyoruz. Bir süre sonra gözcünün burnunun ucunu göremeyecek kadar kör olduğunu farkediyoruz. Korsan olmak istediğimizi duyunca “Scumm Bar''a gitmemiz gerektiğini söylüyor. Buradan ayrılıp kasabaya iniyoruz. İşte oyun burada başlıyor. Şu anda iskelenin üstünde duruyorsunuz. Sağa gidip Scumm Bar'ın kapısını açın ve içeri girin. İşte gerçek bir korsan meyhanesi. Bütün korsanlarla konuşup çeşitli bilgiler edinebilirsiniz. Kapıya en yakın olan korsan perdenin arkasındaki ““important looking pirates''larla konuşmamız gerektiğini söylüyor. Bar'ın içinde sağa doğru ilerleyin. Köpekle niye konuşmayasınız?!! Perdenin arkasında bir masaya oturmuş üç korsan var. Bu korsanlarla konuşun ve onlara korsan olmak istediğinizi söyleyin. Onlar size korsan olabilmek için üç görev veriyorlar. Bunlar: 1- Mastering the Sword 2- Art of Thievery 3- Treasure Hunting Birinci görevdeki amacımız adadaki kılıç ustasını (Sword Master) yenmek. Bunun için ilk önce bir kılıç almamız gerek. Sonra kendimizi çalıştıracak birisini bulup biraz antreman yapmalı ve Sword Master'a gidip onu altetmeliyiz. İkinci görevde ise valinin evinden bir heykel çalmalıyız. Üçüncü görevde kayıp Melee 1sland hazinesini bulacağız. Bu açıklamalardan sonra oyuna devam edelim. Herhalde siz korsanlarla konuşurken ahçının dışarıya çıktığını farketmişsinizdir. Ahçının dışarıya çıkıp ekrandan kaybolmasını bekleyin ve mutfağa girin. İlk önce masanın üstündeki “'hunk of alın ve kaynayan kazana atıp pişirin. Sonra masanın altındaki tencereyi (pot) alıp sağdaki kapıdan iskeleye çıkın. Bir kuş geliyor ve sizin göz koyduğunuz balığı yemeye başlıyor. İskelenin köşesine gidip tahtaya basın ve kuşu zıplatın. Birkaç sıçrayıştan sora kuş bayağı yükseliyor. Kuş havadayken hızlı davranıp balığı kapın. Bu arada pişmiş olan eti alın ve bardan çıkın. İlk görevi başarabilmek için bir kılıç almalıyız ama nereden? Sağa doğru ilerleyip archway'e gelin. Burada 3 tane korsan ve bir fare birlikte oturuyorlar. Pointer'ınızı farenin üstüne götürmeyin yoksa fare kaçar (Denemesi bedava, ama önce save edin). Bunlarla konuşun ve ada hakkında bilgi alın. Size minutes (toplantı tutanağı) satıp üstüne para veriyorlar. Sağdaki papağanlı adamdan da henüz paramız olmadığı için harita alamıyoruz. Sağdaki ilk kapıdan içeri girince bir büyücünün evine geliyorsunuz. İçerdeki masanın üzerinde bir tavuk var. Evet bu ilginç bir tavuk. Bunu alın ve içeriye doğru devam edin. Odaya girdiğinizde bir büyücü göreceksiniz. Bu zat aynı zamanda bir falcı, bize geleceğimiz ile ilgili bilgiler veriyor, yani oyun ile ilgili ipuçları. Konuşmanız bittikten sonra dışarı çıkın ve saat kulesinin altından geçip kasabanın içinde yürümeye devam edin. Şimdi size kilise ile store'un arasında bulunan Alley'den birisi Psssst diye sesleniyor. alley'e gidin. Siz gittiğinizde ortalıkta kimseler yok ama şerif kısa bir süre sonra çıkageliyor. Şerifle tanışıyoruz ve bize tatilimizi başka yerde sürdürmemiz gerektiğini söylüyor. Evet, şerif belli ki bizden memnun değil. Duvardaki posteri inceleyin ve alley'den çıkın. Sağdaki ilk kapıdan içeri girin. Burası adanın marketi. Marketin sahibi tahta bacaklı eski bir korsan. İlk görevimiz için gerekli olan kılıcı buradan alabilirsiniz. Ayrıca hazine avı için bir de kürek lazım. Ancak paramız herhangi birisini almaya bile yeterli değil. Kanunlarla saygılı bir korsan olduğumuz için bir yeri soyamayız, o halde bir iş bulmamız gerekiyor. Gördüğümüz sirk afişi bize bir fikir veriyor. Hemen sirke gidin. İçeri girdiğinizde iki kardeş bir sirk numarası nedeniyle tartışıyorlar. Hiçbiri bu numarayı ilk önce yapmak istemiyor. Bir süre sonra bizi farkedip numarayı ilk önce bize yaptırmayı teklif ediyorlar. Babasının hayrına değil tabii ki, bir miktar para alacağız bütün bunların karşılığında. Yalnız güvenlik için bizden bir kask istiyorlar. Kaskımız yok ama siz onlara mutfaktan aldığımız tencereyi gösterin (use pot). Bundan sonra otomatik olarak topa girip fırlatılıyoruz. Adamlar yanlış nişan aldığı için direğe tosluyoruz. Evet birinci kahramanımızın görevi bitiyor ve hayatını burada noktalıyor... ŞAKA .. HAR! HAR! HAR! Evet paranızı alıp dışarı çıkın ve markete geri dönün. Artık hem kılıç hem de kürek alabilirsiniz. Sonra papağanlı adamdan harita alın ve adanın kuzeydoğu ucundaki ufak adaya gidin. Tavuğu ipe takıp karşı tarafa geçin. İçerdeki adam size ilginç bir numara gösterecektir. Şimdi adının güney-doğu ucundaki eve (house) gidin. Yolda sizi bir troll durduracaktır. Kimsenin geçemeyeceğini söylüyor. Ona bir balık vererek onu ikna edebilirsiniz. Eve varınca kapıyı açın. Guybrush kapıyı çalmanın daha iyi olacağını düşünüp kapıyı çalıyor. Kapıya çıkan adam bize kılıçla savaşmayı öğretecek. Bu sayede Sword Master'ı alttedebileceğiz. Bu adam eski bir korsan ve bir zamanlar Sword Master'la birlikte savaşmış. Bu adam bize kılıç savaşıyla ilgili çok gerekli bir tiyo veriyor. Buna göre biriyle savaşırken yaptığınız hareketlerden çok ettiğiniz laflar önemli. Örneğin birine hakaret edip hakaretlere karşılık verebilmelisiniz. Bu özelliği de bol bol pratik yaparak kazanabilirsiniz. Artık çıkıp pratik yapmanız gerekiyor. Bunun için yolun trafiği bol bir yerinde durup bekleyin. Yolunuzun üstündeki korsanlara “Titre ve ölüme hazırlan'' deyin. Burada biraz mantıklı düşünerek adamların hakaretlerine kolayca karşılık bulabilirsiniz. Kahramanımız kendisine söylenenleri öğreniyor ve bilgi da-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.