Police Quest III

BÖLÜM I

Bonds ile Police Quest III'te tanıştık. Sonny o sıralarda caddelerde devriye gezen, trafik cezası yazan, ara sıra da hırsız kovalayan basit bir polis memuruydu. Fakat daha sonra, bizim yardımımızla Bains isimli azılı bir suçluyu yakaladı ve bu da ona terfi kapılarını açtı. Police Quest II'de Sonny bu kez polis dedektifi olarak karşımızdaydı. Bu kez hapisten kaçan Bains'in peşindeydik. Suçluyu yakaladık yakalamasına ama, silahımızdan çıkan kurşunlarla beynini dağıttıktan sonra. Police Quest III'te ise Sonny polis şefi yardımcılığına kadar yükselmiş olarak karşımıza çıkıyor. Fakat bela bir türlü yakasını bırakmıyor. Yine türlü belalarla uğraşmak zorunda kalacak olan Sonny Bonds'a tek yardım edecek kişi ise sizsiniz. Bu seferki bela ne mi? Bunu ilerde daha iyi anlayacaksınız. Gelelim oyunun teknik kısmına. Sierra yeni sistemle oyun çıkarmaya başladığından beri binbir türlü şikayet aldı. Özellikle usta adventure'cılar oyundaki oynanabilirliğin iyice kısıtlandığından, kısacası oyunun oldukça basit olduğundan yakınıyorlardı. Belki kendi açılarından haklılar. Fakat gözardı edilemeyecek bir gerçek var ki, Sierra bu yeni sistemle özellikle grafik açısından daha kaliteli oyunlar çıkarmaya başladı. Oyunların yavaşlığı ise birçok AMIGA kullanıcısının ortak sorunu. Özellikle 1 Mb hafıza ve çift drive ile oynamak zorunda olanlar bu sorunun had safhaya ulaştığını söylüyorlar. Bütün bu sorunlar Sierra oyunlarını oynamaya niyetlenen herkesin göze alması gereken sorunlar. Fakat bütün sorunlara rağmen özellikle Police Quest III oynamamak inanın yılın hatası olur. Niye mi? Bu sorunun cevabını bu yazıda bulabilirsiniz. Oyunu yüklediğinizde birkaç animasyonla süslenmiş birkaç ekranla karşılaşacaksınız. Bu ekranlar bile Sierra'nın animasyondaki kalitesini gözler önüne sermeye yetiyor (tabii bu arada PC sahipleri avazları çıktığı kadar animasyonların PC'deki kadar iyi olmadığını bağıracaktır). Daha sonra Police I ile Police

Quest II arasında olanlar size anlatılıyor. Konuşma bittikten sonra kahramanımız Sonny terfi ettiği yeni görevinde, ilk gününü geçirmek üzere merkeze giriyor. Bu arada oyunun oynanışı ve ikonlar hakkında bilgi vermek istiyorum. Mouse ile kontrol ettiğiniz ikon tam dört fonksiyona sahip. İkonu sağ butona basarak değiştirebilirsiniz. Yürüme ikonu: Bu ikonu kullanarak adamınızı istediğiniz yere yürütebilirsiniz. Bu ikonun işlevini kursör tuşlarıyla da yapabilirsiniz. Kursör tuşlarını kullanırken ikon yürüme ikonu şeklinde olmalıdır. Göz ikonu: Bu ikon herhangi bir şeye bakmanızı veya incelemenizi sağlar. El ikonu: El ikonu herhangi bir objeye komut vermeye yarar. Yani bir kapıyı açacağınızda, bir arabaya girmek istediğinizde bir objeyi alacağınızda yine bu ikonu kullanacaksınız. Bu ikonun birçok işlevi daha vardır. Konuşma ikonu: Oyundaki diğer karakterlerle konuşmanızı sağlar. Eğer kliklediğiniz kişi ile konuşmanız oyun akışı içerisinde varsa konuşma baloncukları içerisinde konuşma yapılacaktır. Konuşma esnasında sizin hiçbir müdahaleniz olmayacaktır. Son ikon ise o anda hangi obje elinizde ise o obje şeklindedir. Eğer elinizde bir şey yoksa ok şeklindedir. İkonu ekranın en üst köşelerine getirirseniz, ortaya çıkan şekillerden bu ikonları seçebilirsiniz. Fakat bunların yanısıra daha başka görevleri olan seçenekler de mevcut. Çanta: Oyun boyunca alacağınız hemen hemen bütün objeler bu çantanın içinde yer alacaktır. Bu ekranda obje hakkında yeterli bilgiyi göz ikonu ile alabilirsiniz. İki obje arasındaki bağıntıyı yine bu ekranda kurabilirsiniz. Mesela elinizde bir pil ve el feneri varsa. Pili klikleyip daha sonra el fenerinin üzerinde kliklerseniz el fenerine pil takmış olursunuz. Elinize almak istediğiniz objeyi klikleyip, OK seçeneğini kliklediğinizde objeyi kullanır hale getirmiş olursunuz. Options: Çantanın hemen yanında bulunan bu seçenekle oyun akışı içerisinde size birçok kolaylık sağlayacak ayarlamaları yapabilirsiniz. Örneğin müziği ve efektleri kapatmanız size daha fazla boş hafıza kazandıracaktır. Bu da yüklemelerde ve oyun hızında biraz kolaylık sağlar. Soru işareti (?) ikonu: Bu ikon diğer ikonlar hakkında da ayrıntılı bilgi almanızı sağlar. Oyunda kullanabileceğiniz bazı işlemleri F tuşlarını kullanarak kullanabilirsiniz. F5 tuşu save, F7 tuşu load işlemi yapmanızı sağlar. Save işlemi için bir save disk formatlamayı unutmayın. F9 tuşu ile oyuna yeniden başlayabilirsiniz. Artık oyuna dönebiliriz. Oyuna bir de saat kavramı konulmuş. Yani yaptığınız bazı hareketlerde sağ üst köşeden saati öğrenebilirsiniz. Bu özellik bence oyuna ayrı bir hava katmış. Merkeze girdiğinizde hemen sol taraftaki kapıyı el ikonu ile klikleyin. Bir kapı açarken devamlı el ikonunu kullanın. Bu oda sizin masanızın bulunduğu oda. Masanızdaki kutuda bir kağıt var. Kağıdı aldığınızda bu kağıdın Patt

Morales isimli bir polis memuru tarafından yazılmış bir not olduğunu anlıyorsunuz. Morales notta sizinle önemli bir konuda görüşmek istediğini yazmış. Dışarı çıkın ve bir ekran sağa ilerleyin. Daha sonra sol tarafta açık duran kapıya el veya yürüme ikonu ile klikleyin. Bu oda brifing odası. Yani günlük nutuğunuzu çekeceğiniz yer. Masada oturan üç polis memurundan kadın olanı, yani ortadaki size not yazan Morales'in ta kendisi. Çantanızdan notu alın veya konuşma ikonunu Morales'e klikleyin. Sonny Morales'e brifing'ten sonra odasına gelmesini söylüyor. Konuşma bittiğinde kursörün sol tarafında bulunan kağıtları alın ve memurlara çekeceğiniz nutuğa başlayın. Brifing bittiğinde memurlar dağılıyor. Hemen brifing odasından çıkın ve odanıza dönün. Odaya girdiğinizde Morales ile karşılaşıyorsunuz. İlginç bir konuşmadan sonra Memur Morales odadan çıkıyor ve sizi şüphelerinizle başbaşa bırakıyor. Şimdi ekrana seçenekler gelmesi gerekiyor. Bu seçenekler memur Morales'in anlattıklarını dikkate alıp almayacağınızı belirleyecek. Burada yapmanız gereken şey, anlatılanların doğru olduğuna karar vermektir. Daha sonra masanın üzerindeki kutudan bilgisayar giriş kartı istek formunu alın. Görevde yeni olduğunuz için bilgisayarı kullanabilmek için gerekli olan kartı almak için bir form doldurmak zorundasınız. Asansörün önüne gelin ve sağ tarafındaki düğmelere basın. Asansörün kapısı açılıp içeri girdiğinizde hangi kata çıkmak veya inmek istediğinizi belirlemeniz gereken bir ekran ortaya çıkıyor. Şu anda gitmek istediğiniz yer en üst kat, yani bilgisayar işlem odası olmalı. Bilgisayar odasına girdiğinizde masada oturan adama formu verin. Adam formu aldığında size bir bilgisayar giriş kartı veriyor. Daha sonra telsizden devriyeye çıkmanızı bildiren bir mesaj duyuluyor. Asansöre girin ve ikinci kata inin. Sağ taraftaki kapıyı açın ve şefle konuşun. Odanıza gidin ve telefonu açın. DISPATCH tuşuna basarak size gelen telsiz mesajını alın. Mesajda ASPEN FALLS'ta bir olay olduğunu öğreniyorsunuz. Odadan çıkın, asansöre binin ve birinci kata inin. Bu kat erkek ve bayan tuvalet ve soyunma odalarının bulunduğu kat. Erkek kısmına girin. İçeride bir sürü dolap var. Dolabınızı bulmanız ise çok basit. Dolabı bulduğunuzda bu sefer de şifreyi girmeniz gerekiyor. Girmeniz gereken doğru şifre 776. Dolap açıldığında içinden el fenerini, not defterinizi ve copu alın. Bunları aldıktan sonra dışarı çıkın. Sağ tarafta bayan soyunma odasının tam karşısındaki kapağı açın. Burada bazı malzemeler bulunuyor. Üst raftaki kutunun içinden pilleri, alt raftaki kutunun içinden de Flare'leri alın. Pilleri bahsettiğim gibi el fenerine takın, artık hazırsınız. Asansöre binin ve G tuşu ile garaja inin. Garajda bulunan iki araba sizin. Özellikle beyaz olanında eminim gözünüz kalmıştır. Fakat şimdilik, siyah olan devriye arabasını kullanmalıyız. Arabaya girdiğinizde otomatikman dışarı çıkıyorsunuz. Artık araba ile hareket ediyorsunuz. Arabanın içinin gösterildiği bu ekranda, sağ üst köşedeki pencereden arabayı kontrol edebilirsiniz. Bu ekranda araba bir sokak arasında ilerlerken görülüyor. İkonu ön tarafına getirdiğinizde ikon GAS şekline gelecektir. İkonu bu şekildeyken kliklerseniz arabanız beşer beşer hızlanır. Maximum hız 100'dür. İkonu arka tarafına getirdiğinizde bu kez ikon BREAK şekline gelecektir. Bu kez her kliklediğinizde hızınız beşer beşer azalacaktır. İkonu sağ tarafına veya sol tarafına getirdiğinizde ikon ok şeklini alacaktır. İkonu kliklediğinizde ok ne tarafa doğru ise sokak veya cadde başlarına geldiğinizde araba o tarafa dönecektir. Dönerken dikkat etmeniz gereken nokta hızınızdır. Döndüğünüz anda hızınız en fazla 55 olmalıdır. Yoksa oyunun sonu olabilecek bir kaza yapabilirsiniz. Oyun boyunca sokak aralarında bir yerlere girmeniz gerekecektir. Bu gibi yerler çoğu defa belirlidir. Buralara gelirken bir levha ile uyarılırsınız. Fakat bazen de bir koordinat verilir. Bu koordinatları doğru olarak bulabilmeniz için oyunun kod kitapçığındaki haritaya ihtiyacınız var. Sade bir harita için kod kitapçığı alınır mı diye düşünmeyin. Çünkü ilerde başka işlerde de kullanmanız gerekecek. Devriyeye çıktıktan sonra el ikonu ile üst taraftaki yeşil ekranlı aleti klikleyin. Bu alet şehrin bir krokisini gözönüne getiriyor. Krokideki yanıp sönen ışık ise sizin arabanızdır. Birkaç dakika sonra telsizden verilen bir mesajda ASPEN FALLS civarında bir olay olduğunu öğreneceksiniz. Krokinin sağ alt köşesinde geniş bir boş alan var. Gitmeniz gereken yer bu boş alanın alt tarafındaki cadde üzerinde. Bu cadde boyunca ilerlerken ASPEN FALLS levhasıyla uyarılacaksınız. Tam girişe geldiğinizde ikonu O tarafa getirip klikleyin. Olay yerine geldiğinizde arabadan iniyorsunuz. Burası bir piknik yeri. Hemen kucağında çocuk bulunan kadınla konuşun. Kadının anlattıklarına göre piknik yapan vatandaşlar gölün etrafında garip hareketler yapan yarı çıplak bir adamdan rahatsız olmuşlar ve durumu polise bildirmişler. Bizden beklenen şey ise adamı etkisiz hale getirmek. Bir ekran sağa ilerlediğinizde gölün kıyısına geliyorsunuz. Adam ise kıyıda yarı çıplak vaziyette zıplayıp duruyor. Konuşma ikonunu kliklediğinizde Sonny konuşmak için adama doğru ilerliyor. Fakat biraz yaklaştığında adam üzerine geliyor ve rozetini koparıp göle atıyor. Daha sonra kendisi de göle girip garipliklerine gölde devam ediyor. Şu anda yapmanız gereken, adamı gölden çıkarıp tutuklamak. Adamın giysileri kıyıda duruyor. Göz ikonu ile incelediğinizde giysilerin arasında anahtar olduğunu farkediyorsunuz. El ikonu ile anahtarı alın. Daha sonra anahtarları göle klikleyerek göle atın. Bunun üzerine adam çok sinirleniyor ve sizi öldüreceğini söyleyerek kıyıya çıkıyor. Adam çok tehlikeli olduğu için hemen copu alın ve üzerinize klikleyin. Copu alan Sonny deliyi etkisiz hale getiriyor. Kelepçeleri alın ve adamı kelepçeleyin. Sonny kelepçeleri takınca arabaya kadar yürüyorlar. Arabanın yanına geldiğinizde el ikonuyla adamı klikleyin ve üzerini arayın. Adamın üzerinden bir bıçak çıkıyor. Bıçağı aldıktan sonra el ikonuyla arabaya klikleyin ve deliyle birlikte arabaya binin. El ikonuyla anahtarlara klikleyerek arabayı çalıştırın ve merkeze dönün. Arabadan indiğinizde sağ taraftaki duvarda bulunan kutulara klikleyin. Bu kutular hapishaneye girerken silahların konulduğu kutular. Kutuyu açın ve silahınızı kutunun içine koyun. Daha sonra kapıya klikleyin. İlk önce tutuklu daha sonra da siz içeri giriyorsunuz. İçeri girdiğinizde adamdan aldığınız bıçağı kutuya atın. Nöbetçi memur size kod sorduğunda 05150 yazın. Eğer yazdığınız kod doğruysa kabul edilecektir. El ikonuyla adamın kelepçelerini açın. Böylece nöbetçi memur kapıyı açıyor ve Sonny adamı içeri götürüp hapsediyor. Dışarı çıktığınızda silahınızı almanız gerekiyor. Çantanızdan anahtarınızı alın ve anahtarı kullanarak kutuyu açın. Silahınızı alın, arabaya binin ve tekrar dışarı çıkın. Bir süre sonra telsizden gelen bir mesajda memur Patt Morales'ten bir çağrı alıyorsunuz. Hemen HIGHWAY 41'e (çapraz cadde) çıkın. Bir süre ilerleyin olay yerine geldiğinizde arabanız otomatikman yavaşlayıp duracaktır. Arabadan indiğinizde Morales'le konuşun. Morales'le konuşmanız bittiğinde kadın sürücünün hız limitini aştığını öğreniyorsunuz. Arabaya klikleyerek kadınla konuşun. Kadının hız limitini aşmak için haklı bir nedeni olması sizin biraz yumuşamanızı sağlıyor. Morales'le konuştuğunuzda size kadını ne yapmamız gerektiğini soruyor. İki seçenekten biri kadını hız limitini aşmaktan dolayı hapse attırıyor ve oyun bitiyor. İkinci seçeneği seçtiğinizde kadına ceza verilmiyor ve istisnalar kaideleri bozmaz ilkesi uygulanıyor. Arabaya bindiğinizde bir süre daha bu cadde üzerinde devriye gezmeniz gerekiyor. Birkaç dakika sonra yanımızdan son sürat beyaz bir spor araba geçiyor. Hemen el ikonuyla kontağın yanındaki düğmeyi klikleyin ve sireni açın. Siren açılınca araba kenara yanaşıyor ve duruyor. Arabadan indiğinizde saatin kaç olduğuna çok dikkat edin. Yürüme ikonunu arabanın sağ tarafına klikleyin. Eğer sol tarafına kliklerseniz bir araba tarafından ezilirsiniz. Arabanın sağ tarafına geldiğinizde konuşma ikonuyla sürücü ile konuşun. Konuşma sonunda adam size ehliyetini veriyor. Sakın bir daha konuşmayın, yoksa Sonny adama ehliyetini geri veriyor. Tabi bu da yanlış bir hareket olur. Ehliyeti aldıktan sonra arabaya binin. Çantanızdan ehliyeti alın ve ortadaki bilgisayara klikleyin. Artık ehliyetteki bilgiler bilgisayara yüklenmiş durumda. Ehliyet ekrana geldiğinde suçun tespit edildiği zamanı soruyor. Demin arabadan inerken ekranda yazan zamanı yazın. Daha sonra suç kod numarasını soruyor. Buraya da 22349 yazın. Eğer verdiğiniz bilgiler doğruysa puan alırsınız. Bilgisayardan çıkan ceza makbuzunu alın ve arabadan çıkın. Arabadan indiğinizde gene sağ tarafa ilerleyin ve ceza makbuzunu adama verin. İşiniz bittiğinde tekrar arabaya binin ve devriyeye devam edin. Bir süre sonra hız limitini aşan bir arabayla daha karşılaşıyorsunuz. Sireni açıp arabayı kenara çektiğinizde, arabadan inen Dan polis rozetini gösteriyor. Adam polis olduğu için bir şey yapamıyorsunuz. Arabaya binin ve yolunuza devam edin. İlerde arka arkaya yavaş bir şekilde ilerleyen arabalarla karşılaşıyorsunuz. Bunun nedeni ise en önde yavaş bir şekilde ilerleyen siyah bir araba. Araba çok yavaş ilerlediğinden, trafiği aksatıyor. Hemen sireni açın ve arabanın sağa yanaşmasını sağlayın, araba sağa yanaşınca trafik normal seyrine devam ediyor. Arabadan inince adamla konuşun ve ehliyetini alın. Adam devamlı hareket ederek gözünüzü korkutmaya çalışıyor. Ehliyeti alın ve arabaya girerek aynı şekilde ceza yazın. Fakat bu kez kod yerine 21654 yazın.

Hey, Sarge! Nice day, ain't it? Sure as heck would like ta be fishin'!

Ceza makbuzunu alın ve adama verin. Şişko serseri çok kızıyor ve sizinle mahkemede görüşeceğini söylüyor. Aman ne çok korktuk. Konuşma bittiğinde arabaya binin ve devriyeye devam edin. Bir süre sonra şüpheli bir şekilde ilerleyen siyah bir arabayla karşılaşıyorsunuz. Arabayı kenara çekerek arabadan inin. Adamla konuştuğunuzda garip hareketleri ve konuşması şüphelerinizi arttırıyor. Adamı dışarı çıkarınca bir parmak muayenesi yapmanız gerekiyor. Parmağınızı oynatarak adamın dikkatini ölçüyorsunuz. Adam dikkatini toplamak için ne kadar çaba harcarsa harcasın bir türlü dikkatini toplayamıyor ve dikkati dağılıyor. Testin sonunda adamın aşırı derecede alkol aldığına karar veriyorsunuz. Üstelik adam bir de ayaklarınızın dibine kusuyor. Eh artık şüpheniz kalmamıştır. El ikonuyla üstünü arayın. Kelepçeleri takın ve adamı arabaya bindirin. Daha sonra hemen merkeze dönün. Yine aynı şekilde silahınızı kutuya koyun ve hapishaneye girin. Nöbetçi memur kod sorduğunda 23152 yazın. Daha sonra adamın kelepçelerini açın. Sağ taraftaki test aletlerini el ikonuyla klikleyin.

Bu aletler alkol derecesini ölçer. Sonny adamı yanına çağırınca adam yanınıza geliyor. Aletin kırmızı düğmesini klikleyerek aleti açın. Daha sonra sağ tarafındaki ufak aleti adama verin. Adam alete üflemeye başlayınca göstergedeki rakam yükselmeye başlıyor. 1, 2, 3.... 14, 15 bu adam uçmuş ya! Alkol sınırını aştığı halde araba kullandığı için ceza görmesi gerekiyor. Testten sonra kapıyı klikleyin ve sarhoşu hapsedin. Bu sırada başka bir yerde olmak üzere olan bir olay için Sonny hapishanede bırakıyoruz. Karınız Marie alış veriş yapmış ve park ettiği arabasının yanına geliyor. Tam arabanın kapısını açmak üzereyken arkasında iki kişi beliriyor. Sırıtarak bakışan iki serseriden sakallı olanı bir bıçak çıkarıyor ve karınıza saplıyor. Marie avazı çıktığı kadar bağırıyor, ama nafile etrafta hiçkimse yok. Darbesinden sonra tam dışarı çıkmak üzereyken size bir telsiz mesajı geldiğini haber alıyorsunuz. Derhal dışarı çıkın ve asansöre binerek adınızın bulunduğu kata çıkın. Odanıza girin ve masanıza oturarak telefonu klikleyin. Telefon tuşlarının altındaki DISPATCH yazan tuşa basın. Santralden size gelen telsiz mesajını alıyorsunuz. Derhal olay yerine gelmeniz gerektiği söyleniyor. Derhal arabaya atlayın ve yola koyulun. Gitmeniz gereken yer OAKTREE MALL isimli bir yer. Olay yerine vardığınızda karınız hastaneye götürülmek üzere ambulansa taşınıyor. Karınıza baktığınızda baygın bir şekilde sedyede yattığını görüyorsunuz. Elinde ise kırık bir zincir var. El ikonuyla zinciri alın. Sol taraftaki görevliyle konuştuğunuzda sizin de ambulansla hastaneye gelebileceğinizi söylüyor. Bundan sonraki bir iki saat size kısaca anlatılıyor. Saat gece yarısını geçmiş: 4.12. Saatler süren bir operasyondan sonra Marie ameliyattan çıkıyor. Bu süre zarfında bekleme odasında bekleyen siz, derhal Marie'nin odasına çıkıyorsunuz. Bu sırada doktor sizinle konuşmaya geliyor. Doktorun anlattıklarına göre hâlâ komada olan Marie'nin durumu çok kritik. Yine de yaşama şansı yok değil. Konuşmadan sonra bizim yapabileceğimiz bir şey yok. Yürüme ikonunu odanın alt tarafına klikleyin. Sonny odadan çıkmak üzereyken son anda geri dönüyor ve birkaç sevgi dolu sözcükten sonra tekrar olay yerine dönüyor. Olay yerine geldiğinizde sizinle konuşmak üzere bir adam yanınıza geliyor. Lytton Daily News'ten gelen adam sizinle işbirliği yapmayı öneriyor. Konuşması bitince konuşma ikonuyla adamla konuşun ve olanları anlatın. Adam size kartını veriyor ve uzaklaşıyor. Şu anda etraf birkaç polis memuru tarafından aranıyor. En iyisi siz de bir şeyler arayın. Çantanızdan feneri alın ve yere klikleyin. Şimdi elinizdeki el feneri (pillerini taktıysanız) yeri aydınlatıyor, arabasının alt taraflarını aradığınızdan sarı parlak bir şeyin arabanın altında olduğunu göreceksiniz. Bu bir madalyon. Madalyonu aldığınızda, Marie'den aldığınız kırık zincirin bu madalyona ait olduğunu farkediyorsunuz. Artık eve dönebilirsiniz, arabayı klikleyin ve yorucu bir günün yorgunluğunu üzerinizden atmak için eve dönün. Sabah saat 13.21 ve bir telefon sesiyle uyanıyorsunuz. Daha sonra Sonny kalkıp bir duş alıyor ve giyiniyor. Giyindiğinizde gardroptan Marie'nin çok sevdiği müzik kutusunu alın ve dışarı çıkın. Merkeze vardığınızda ikinci kata çıkın. Artık şefle konuşuyorsunuz. Şefiniz size olanlardan dolayı çok üzgün olduğunu, bu olayın sorumlularını bulmak için sizi görevlendirdiğini söylüyor. Bu olay hakkında açılan dosya numarasının 199144 olduğunu delilleri bu dosya üzerine kaydettirmeniz gerektiğini söylüyor. Ayrıca bu olayla arasında benzerlik olan bir olay daha varmış. Bu olayın dosya numarası ise: 199137. Bu arada bir de görev arkadaşınız olduğunu ekliyor. Yeni partneriniz tanıdığınız biri: Pat Morales. Gerçekten ilginç bir tesadüf. Şef odadan çıktığında dün gece adamdan aldığınız kartı göz ikonu ile inceleyin. Kartta 555-0707 nolu bir telefon yazdığını göreceksiniz. Hemen masanızdaki telefonu klikleyin. Ahizeyi kaldırın ve tuşlara basarak 555-0707'yi arayın. Konuşma bittiğinde bilgisayarı kullanın. Çantanızdan bilgisayar giriş kartını alın ve üstteki slot'a sokun. Bilgisayar oyundaki önemli aletlerden biri. Devamlı bilgisayarla işiniz olacak. Bilgisayarda ise bir sürü komut var. DMV: Bu komutla ekrana gelen seçenekler ehliyet numarasından plaka numarasına kadar birçok işlemi yapmanızı sağlar. Örneğin ehliyet numarası verdiğinizde ehliyet sahibi hakkında olan bütün bilgileri ekranda görürsünüz. Bu komutla ekrana gelen seçenekler şunlar. Review Case: Daha önce açılmış olan dosyalara göz atmanızı sağlar. Ayrıca olayla ilgili yapılan testlerin sonuçlarını bu ekranda öğrenebilirsiniz. New File: Yeni açılacak olan dosya numa-

rasını verir. Serial: Bu komutla herhangi bir mahkumun numarasını girebilirsiniz. Eğer verdiğiniz numara doğruysa mahkum hakkında ayrıntılı bilgi alırsınız. Ayrıca bilgisayara kayıtlı olan bazı eşyalar hakkındaki bilgiyi de buradan alabilirsiniz. PERSONNEL: Bu komutla merkezde görev alan polis memurlarının isimlerinin yazıldığı ekranı görebilirsiniz. Ekrandaki herhangi birini kliklediğinizde ayrıntılı bilgi alırsınız. TOOLS: Bu komutla yapacağınız işleri daha sonra açıklayacağım. Şu anda yapmanız gereken şey, çantanızı açmanız ve göz ikonuyla madalyonu incelemek olmalı. Madalyonun üzerinde bir numara var: 09987. Serial komutunu seçin ve numarayı tuşlarla girin. Biraz sonra ekrana bazı bilgiler gelecek. Bu madalyon Samuel Britt isimli bir şahısa, orduya verdiği hizmetlerden dolayı verilmiş. Bu sırada alt tarafta bu madalyonla ilgisi olan bir dosya numarası beliriyor: 199124. Review Case ile numarayı girdiğinizde dosyayı görebilirsiniz. Bu madalyon bir cinayet mahallinden çalınmış. Kurban ise Samuel Britt. Adresi bir kenara not edin. Daha sonra bu kez 199137 nolu dosyaya bakın. Yine adresi not edin. Son olarak da 199144 nolu dosyadaki adresi not edin. Siz de bir şeyi farkettiniz mi? Üç olayda da ortak bir özellik var. Üç olayda da aynı hançer kullanılmış. Bu da üç olayın failinin aynı kişi olduğunu gösteriyor. Quit ile bilgisayarı kapatın ve odadan çıkın. Asansörle aşağıya, garaja inin. Hapishanenin yan tarafındaki kapıyı açın içeri girin. Burası delillerin teslim edildiği yer. Madalyonla kırık zinciri ön taraftaki boş yere atın. Kadın size dosya numarasını sorduğunda 199144 yazın. İşiniz bittiğinde ekrana gelen mesajda günlük mesainizin bittiğini, Marie'yi ziyarete gitmeniz gerektiği yazıyor. Eğer bu mesaj ekrana gelmediyse mutlaka bir şeyi unuttunuz. Tekrar yukarı çıkın ve dosyaları inceleyin. Hastaneye girdiğinizde sol taraftaki seraya yürüyün. Serada tanesi 2.50 $'a güller satılıyor. Cüzdanınızı çıkarın ve kadına para verin. Gülü aldıktan sonra nöbetçi hemşireyle konuşun. Hemşire size nasıl yardım edebileceğini soruyor. Tekrar konuştuğunuzda karınızın bulunduğu oda numarasının 307 olduğunu öğreniyorsunuz. Asansör düğmesine basın ve yukarı çıkın. Odaya girdiğinizde göz ikonuyla Marie'ye bakın. Şu anda yakın planda karınızı görüyor olmalısınız. Çantanızdan müzik kutusunu alın ve karınızın yanına koyun. Bu sırada Marie'nin göz kapakları oynuyor. Gülü alın ve eline tutuşturun. Bu kez parmağı oynuyor. Daha sonra el ikonuyla Marie'yi öpün. Artık odadan çıkabilirsiniz. Hastaneden çıkıp arabanıza bindiğinizde eve dönüyorsunuz. Artık dinlenmeyi hak ettiniz. Sabaha kadar sıkı bir uyku çekin. Kalktığınızda iyi bir duş alacaksınız ve yeni bir güne başlayacaksınız. Tabii ki koşturmacamız bitmedi. Gelecek ay bıraktığımız yerden devam edeceğiz. Tabii ki siz bu arada oynamaya devam edin. Arada sırada da kaydetmeyi unutmayın ki bir hata yaparsanız fazla bir şey kaybetmeyin. Şimdilik hoşçakalın.