Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 20
Çok sayıdaki işlev size kendi sıradağlarınızı ve adalarınızı yaratma imkanını tanıyor. Bunun için öncelikle rastgele sayı üretecini kullanarak kendinize bir arazi oluşturmanız lazım. Bundan sonra çok basit bir biçimde nehirler, göller eklemek elinizde. Mouse ile iki boyutlu editöre klikleyin. Nehir orada başlayacak ve yanındaki daha alçak noktaları takip ederek yoluna devam edecektir. Eğer akamayacağı biçimde etrafı kapalıysa orada bir göl oluşur. Size sunulan diğer imkanlarsa kar ve ağaç sınırları, ışığın düşüş açısı ve sonsuz hassasiyetle bulut ve sis miktarı ayarlamaları. Diğer bir editörle de önceden belirlenmiş olan gök, kayalar ve ağaçların renk geçişleri değiştirebiliyor. Yani kendi hayallerinizdeki Mars yüzeyini canlandırmak için önünüzde hiçbir engel yok. Ne yazık ki iki boyutlu grafikte yeni ayarladığınız renkleri göremiyorsunuz. Eğer kameranızı ufka kadar genişleyen bir görüntüyü içine alacak biçimde ayarlamak isterseniz önünüzdeki boş alanı sonsuza kadar devam eden okyanus dalgalarıyla doldurabilirsiniz. Başka bir fonksiyon da gökyüzüne yıldızlar oturtuyor. Bununla çok şık gece görüntüleri elde etmek mümkün. Program hazırlanmış olan araziyi ve renk paletini kendi formatında saklıyor. Üç boyutla
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 21
Inanlel
çalışmayı sevenler için çok mükemmel bir özelliği ise Vista'nın arazi biçimini TURBO SILVER ve IMAGINE objesi halinde saklayabilmesi. Bu da Ray-Tracing resimler ve bol efektli animasyonlar için çok güzel bir taban hazırlıyor. Programın kendi başına kullanabildiği bir animasyon imkanı da var. Çok basit bir programlama dili ile geçerli kamera pozisyonunu ve diğer özellikleri bir text-dosyası
şeklinde saklıyor. Böyle bir dosyanın açılması durumunda Vista bütün bu resimleri hesaplıyor. Renk paleti istenirse dondurulabilir. Bu sayede bütün resimler için aynı temel renkler geçerli olur. Akıcı animasyon programları (mesela Deluxe Paint) bu resimleri kullanışlı filmler halinde birleştirebilir. Ne yazık ki Vista'da kamerayı hareket ettirmek için bir fonksiyon yok. Bunun yerine her resimde kamera baştan oturtmalı. Bu yüzden animasyonun uzunluğu kullanıcının sabrına bağlı. Genel olarak Vista dünyayı baştan yaratmak isteyen meraklılar için geniş olanaklar sağlıyor. Profesyonel versiyonu VISTA PRO ise yukarıdakilerden başka resim kalitesini arttırıcı işlevlere sahip. Bunlardan biri olan düzleştirici (smoothing) köşeli üçgen siluetini yontulmuş ve daha gerçekçi görünen bir dağa çeviriyor. Resim çözünürlüğü de geliştirilmiş. HAM'ın yanında Hires, Lores, Interlace ve hatta 16.8 milyon renk (24 Bit) kullanmak mümkün. Overscan çözünürlüğü ise video ile uğraşanları sevindirecek. Hareket için gerekli olan animasyon özellikleri değiştirilmeden alınmış. Sonuçta Vista Pro ile uğraşırken de kamerayı elle oturtmanız gerekiyor. Resimleri birer birer oluşturmak için gereken işlevler geliştirilmiş olarak bu programda yer alıyorlar. Harddisk'ten Animasyon: Vista Pro hesaplanan resimleri RGB veya IFF (hatta 24 Bit) kaydetmekle kalmıyor. Programın kendine özel bir aniformatı da var. Bu bütün resimleri tek dosyada topluyor. Daha sonra direkt harddisk'ten gösterilebilen bu dosyanın önemli bir avantajı var. Normal animasyon programlarının gösterebileceği animasyonun boyu bilgisayarınızın RAM-hafızasına bağımlıyken Vista Pro animasyonları harddiskinizin büyüklüğüyle sınırlanır. Böylece gösterim hızı da harddiskinizin bilgi aktarım hızına bağlıdır. Vista Pro genelde kullanılan IFF-OPT5 formatını desteklemiyor. Bu yüzden diğer programların resimlerini böyle harddisk-animasyonlarında toplayamıyorsunuz. Dolayısıyla Vista animasyonlarının Deluxe Paint gibi programlar tarafından kullanımı da zorlaşıyor. Köşe yuvarlaklaştırma (smoothing) ve 24-Bit renk kullanımına izin veren çözünürlük seçenekleriyle geliştirilmiş gösterim kalitesi Vista Pro'yu türünün en iyi programı yapıyor. Programın piyasaya yeni çıkan versiyonu Vista Pro 2.0 bu özellikleri daha da geliştiriyor. Bunların arasında sahneye ağaçlar yerleştirme imkanı bile var.