Bilgisayardan Grafik Manzaraları: Vista ve Vista Professional
Retro bilgisayargeometrinin yarattığı yuva çocuğunun elinden çıkmış gibi görünen anlamsız grafikler devri bitti; artık otomatik olarak oluşturulan manzaralar moda. Virtual Reality Laboratories'in son programları VISTA ve VISTA PRO bunları meydana getiriyor. Birkaç parametre giriyorsunuz ve bilgisayar hemen akılalmaz resimler oluşturuyor. Bu basit prensip bizim yıllar önce fraktal geometriyi kullanmamızın sebebiydi. Public Domain manzara oluşturma programı SCENERY'den beri (Fish-Disk Nr.155) manzara resimleri bu şekilde oluşturulabiliyor. VISTA ve VISTA PRO bu tür programların piyasadaki en son temsilcisi. Bunlar üç boyutlu ve dar aralıklı üçgenlerden ağlar oluşturuyor. Ve bir rastgele sayı üretici köşe noktalarının koordinatlarını bularak yapılan ayarlamalara göre az ya da çok gerçekçi dağ şekilleri yaratabilmekte. Ne kadar çok üçgen olursa o kadar güzel ve doğal bir görüntü oluşuyor. Ayrıca özel algoritmalar sahneyi aydınlatarak düz alanların parlamasını ve vadilerin de karanlık kalmasını sağlar. Grafiğiniz son cilasını da yüksekliğe bağlı renklendirme ile alır. Alçak dağlık kısımlardaki ağaç toplulukları ve çayırlar yeşil, hayat bulunmayan kayalık arazi ise kurşuni gri tonlarında boyanır. Aslında manzara programları nispeten basit temellerle çalışır. En önemli problem ise zaman faktörüdür. Bir resim oluşturmak için gereken zaman birkaç dakika ile saatler arasında oynayabilir. VISTA, tesadüflere göre hesaplanan dağ manzaralarından daha fazlasını verebilen bir program. Program harita bilgilerini doğrudan işleyebiliyor. USGS'den (U.S. Geological Survey) gelen DEM-(Digital Elevation Mapping-Sayısal yükseklik haritalaması) formatındaki dosyaları kullanarak Amerika'nın yüzde kırkını görüntüleyebiliyor. VISTA'yla oluşturulan manzara en fazla 130.000 poligon içerebiliyor. Bu durumda programın bir koordinat birimi 30 metreye denk gelecek biçimde DEM dataları girildiğinde yaklaşık on kilometrekarelik bir alanı kaplıyor. Şu anda sekiz tane bu şekildeki harita, iki Mars dağlık bölgesi, St. Helen volkanı ve eski tür basit bir fraktal bu şekilde VISTA'yla birlikte sunuluyor. Program DEM-datalarının yüklenmesinden sonra resmin özelliklerini iki boyutlu olarak editörün sol yarısında gösteriyor. Farklı renk tonları bölgenin alçak ve yüksek yerlerini belirler. Eğer mouse haritanın üstündeyse program onun koordinatlarını yazar. Resmin hesaplanmasından önce üç boyutlu animasyon programlarında olduğu gibi kamera ve bakış açıları belirlenmelidir. Bunun için iki boyutlu haritaya iki kere kliklemek gerekir. Kameranın yüksekliği program tarafından araziye uydurulur, ama koordinatlar kısmından elle de verilebilir. Bundan sonra hesaplamaya başlamak için RENDER adındaki fonksiyonu çalıştırmak yeterlidir. Bir durum-rapor-penceresi programın çalışması sırasında hesaplama işleminin ne kadarını yapmış olduğunu gösterir. Çoğu fonksiyon sırasında sıfırdan 255'e kadar sayan bir kronometre çıkar. Bu sayede geri kalan zaman tahmin edilir. Sonuçta HAM modunda 320 x 256 piksel boyutlarında bir resim oluşur. Büyük üçgenler daha kaba bir resmin oluşmasına sebep olurlar. Eğer poligon büyüklüğü olarak sekiz verirseniz program resmi nispeten hızlı bir biçimde tamamlayacaktır. Ancak bu durumda sadece 2000 adet üçgen hesaplanır. Daha yüksek yoğunluğu dört (yaklaşık 8000 üçgen) veya iki (82.000 üçgen) değerleri verecektir. Resim kalitesini renk karıştırma (DITHER) fonksiyonu ile arttırabilirsiniz. Bu fonksiyon geçiş yerlerindeki sert kontrastları renkleri karıştırarak yumuşatır. En yüksek poligon yoğunluğunda yaklaşık on dakika hesaplamaktadır. Ama sonuçta oluşan resim, program açıldığı sıradaki ayarlamalarla oluşandan gözle görülür derecede iyi olmaktadır. Eğer turbo kartınız varsa programın turbo versiyonu ile aynı işi bir dakikada bitirebilirsiniz. (AMIGA 3000'le denenmiştir.) Hesaplanan resim diskette IFF formatında saklanabilir.
Çok sayıdaki işlev size kendi sıradağlarınızı ve adalarınızı yaratma imkanını tanıyor. Bunun için öncelikle rastgele sayı üretecini kullanarak kendinize bir arazi oluşturmanız lazım. Bundan sonra çok basit bir biçimde nehirler, göller eklemek elinizde. Mouse ile iki boyutlu editöre klikleyin. Nehir orada başlayacak ve yanındaki daha alçak noktaları takip ederek yoluna devam edecektir. Eğer akamayacağı biçimde etrafı kapalıysa orada bir göl oluşur. Size sunulan diğer imkanlarsa kar ve ağaç sınırları, ışığın düşüş açısı ve sonsuz hassasiyetle bulut ve sis miktarı ayarlamaları. Diğer bir editörle de önceden belirlenmiş olan gök, kayalar ve ağaçların renk geçişleri değiştirebiliyor. Yani kendi hayallerinizdeki Mars yüzeyini canlandırmak için önünüzde hiçbir engel yok. Ne yazık ki iki boyutlu grafikte yeni ayarladığınız renkleri göremiyorsunuz. Eğer kameranızı ufka kadar genişleyen bir görüntüyü içine alacak biçimde ayarlamak isterseniz önünüzdeki boş alanı sonsuza kadar devam eden okyanus dalgalarıyla doldurabilirsiniz. Başka bir fonksiyon da gökyüzüne yıldızlar oturtuyor. Bununla çok şık gece görüntüleri elde etmek mümkün. Program hazırlanmış olan araziyi ve renk paletini kendi formatında saklıyor. Üç boyutla
Inanlel
çalışmayı sevenler için çok mükemmel bir özelliği ise Vista'nın arazi biçimini TURBO SILVER ve IMAGINE objesi halinde saklayabilmesi. Bu da Ray-Tracing resimler ve bol efektli animasyonlar için çok güzel bir taban hazırlıyor. Programın kendi başına kullanabildiği bir animasyon imkanı da var. Çok basit bir programlama dili ile geçerli kamera pozisyonunu ve diğer özellikleri bir text-dosyası
şeklinde saklıyor. Böyle bir dosyanın açılması durumunda Vista bütün bu resimleri hesaplıyor. Renk paleti istenirse dondurulabilir. Bu sayede bütün resimler için aynı temel renkler geçerli olur. Akıcı animasyon programları (mesela Deluxe Paint) bu resimleri kullanışlı filmler halinde birleştirebilir. Ne yazık ki Vista'da kamerayı hareket ettirmek için bir fonksiyon yok. Bunun yerine her resimde kamera baştan oturtmalı. Bu yüzden animasyonun uzunluğu kullanıcının sabrına bağlı. Genel olarak Vista dünyayı baştan yaratmak isteyen meraklılar için geniş olanaklar sağlıyor. Profesyonel versiyonu VISTA PRO ise yukarıdakilerden başka resim kalitesini arttırıcı işlevlere sahip. Bunlardan biri olan düzleştirici (smoothing) köşeli üçgen siluetini yontulmuş ve daha gerçekçi görünen bir dağa çeviriyor. Resim çözünürlüğü de geliştirilmiş. HAM'ın yanında Hires, Lores, Interlace ve hatta 16.8 milyon renk (24 Bit) kullanmak mümkün. Overscan çözünürlüğü ise video ile uğraşanları sevindirecek. Hareket için gerekli olan animasyon özellikleri değiştirilmeden alınmış. Sonuçta Vista Pro ile uğraşırken de kamerayı elle oturtmanız gerekiyor. Resimleri birer birer oluşturmak için gereken işlevler geliştirilmiş olarak bu programda yer alıyorlar. Harddisk'ten Animasyon: Vista Pro hesaplanan resimleri RGB veya IFF (hatta 24 Bit) kaydetmekle kalmıyor. Programın kendine özel bir aniformatı da var. Bu bütün resimleri tek dosyada topluyor. Daha sonra direkt harddisk'ten gösterilebilen bu dosyanın önemli bir avantajı var. Normal animasyon programlarının gösterebileceği animasyonun boyu bilgisayarınızın RAM-hafızasına bağımlıyken Vista Pro animasyonları harddiskinizin büyüklüğüyle sınırlanır. Böylece gösterim hızı da harddiskinizin bilgi aktarım hızına bağlıdır. Vista Pro genelde kullanılan IFF-OPT5 formatını desteklemiyor. Bu yüzden diğer programların resimlerini böyle harddisk-animasyonlarında toplayamıyorsunuz. Dolayısıyla Vista animasyonlarının Deluxe Paint gibi programlar tarafından kullanımı da zorlaşıyor. Köşe yuvarlaklaştırma (smoothing) ve 24-Bit renk kullanımına izin veren çözünürlük seçenekleriyle geliştirilmiş gösterim kalitesi Vista Pro'yu türünün en iyi programı yapıyor. Programın piyasaya yeni çıkan versiyonu Vista Pro 2.0 bu özellikleri daha da geliştiriyor. Bunların arasında sahneye ağaçlar yerleştirme imkanı bile var.
0 0 hı) Ça 0 a