Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 47
Örneklenen görüntüyü diske | kaydettikten sonra Scala'ya arka plan görüntüsü olarak yükledik. bunun için Scala'nın ana ekranının altında yer alan ikonlarda 'NEW'e basarak yeni bir sayfa açacağımızı bildirdik. Scala arka plan grafiği olarak ne yüklemek istediğimizi sorunca da yeni örnekleyip kaydettiğimiz grafiğimizin
Yani
Soript Stencil pofont : ir
Gancel yükleneceğini belirttik. Grafik yüklendi ve karşımıza çıktı. Ancak Scala'nın 16 renk kullanması yüzünden bu grafik üzerine yazacağımız yazılar da ancak örneklenen grafikte kullanılanlar olabilecekti. Bunlarsa bazı amaçlar için çok renkli değildiler, yani bizim farklı renklere de ihtiyacımız vardı... Bu durumda aklımıza grafik üzerindeki benzer renkleri birleştirmek geldi. Yani değer olarak birbirine çok yakın renklerden birini tüm grafikte diğerleriyle değiştirecek ve böylece bir rengi boşa alıp istediğimiz gibi kullanabilecektik. Bu işlem için DPaint 3 veya 4'teki özelliği imdadımıza yetişti. Stencil olarak adlandırılan işlemde bir veya birkaç renk belirtilerek bir maske oluşturulur ve boyama işlemleri bu renkleri etkilemez. Bizim örneklediğimiz kapak grafiğimizde de birbirine çok yakın olan iki gri tonu vardı. Ekranda bu gri tonlarından birini temizlemek için DP4'teki efektler menüsünden stencil yapma bölümüne girdik. Burada 16 renklik paletimizin renklerinin bulunduğu bir tablo ve “temizle', “ters çevir” ve 'vazgeç' seçenekleri bulunuyordu. Biz boyama işlemi sırasında pasif kalacak renkleri tek tek seçmektense daha pratik bir yol izledik. Üzerini boyayacağımız rengi seçtikten sonra (bu seçme işlemi istenirse tablodan, istenirse de ekrandaki bir bölgeden, o rengi klikleyerek gerçekleştirebiliriz) “ters (invert) işlemini yaptık. Böylece seçtiğimizin dışındaki tüm renkler pasif duruma geldi. Artık 'oluştur” komutunu verip sadece istediğimiz renk üzerinde işlem yapabilecektik. Birbirine yakın olan renklerden stencil ile işaretlediğimizi ikinci gri tonuna çevirmek için ise tüm resmin üzerine ikinci gri tonuyla içi dolu bir kare çizdik. Bu karenin etkisi sadece seçtiğimiz renk üzerinde oldu ve artık serbest bir rengimiz olmuştu. Grafiğin üzerinde birbirine yakın bir başka renk çifti daha bulduk ve bunları da stencil işleminden geçirdik. Artık Scala ile kullanmak üzere iki serbest rengimiz olmuştu. Scala ile kullanmak için grafiğimizi ekranda ortaladık ve böylece kaydettik. Scala'ya başlayınca karşımıza ilk olarak boş bir sayfa listesi çıkseçim yaptığımızı belirtmek için daha sonra OK ikonunu klikledik. Karşımıza gelen ekranda örneklediğimiz görüntü duruyordu. Ancak ekranın altına başka bir menü gelmişti ve genel işlemlerin kontrol ikonları burada bulunuyordu. Scala ilk çalıştığında yüklenen satır tanımlamaları ne yazık ki bizim işimize yaramıyordu. Aslında kullanıcılara bir kolaylık olarak getirilen bu olanak yardımıyla ekranlarda aynı satır düzeninin korunması sağlanabiliyor. meact be) AKAN fari sit önce anlaş — değil deyen Bim çe çile
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 46
Basic ve
makine dili
SET |
BASİC PROĞRAM 0 yen
program
Ç BASIC PROGRAM
zı, yeşil ve mavinin yoğunlukları, görüntünün parlaklığı, kontrast ve gamma filtresi ayarlanır. En sağ alttaki bölgede ise optik kayma yani zoom miktarı ayarlanır. Ekranın altındaki düğmeler ise soldan sağa doğru seçeneklerin kaydedilmesi, gulckscan (çabuk örnekleme), scan (normal örnekleme), scanner'ın başa alınması, görüntünün ekranda gösterilmesi ve kaydedilmesi, kullanıcıya yardım sağlanması ve programdan çıkış için kullanılır. Bizim sunu programımız olan Scala en fazla 16 renk kullanılabildiği için örnekleyeceğimiz grafiklerin de buna uygun olması gerekmekteydi. Bu yüzden guickscan hazirlamak
Icin
kolayliklar ile örnekleme tablasındaki Commodore Dergisi'nin ilk sayısının kapağının sınırlarını işaretledikten sonra, 4096 renkli örneklemeyi seçtik. Scala 16 renk kullanıyor ve biz 4096 renklik örnekleme seçtik. Bu durum bir karışıklık yaratmamalı. 16 renklik bir örneklemeye gidildiğinde tüm detaylardaki farklar 16 renk ile temsil edilecek ve az renk kullanmak zorunda olduğu için bilgisayar bize kötü seçimler verecekti. Oysa 4096 renk örneklemeden sonra kaydedilen görüntüyü DeluxePaint ile yüklerken 16 renklik modda yükleyerek optimum renkleri yine bilgisayarın seçmesini sağlayacaktık. Yine aynı nedenlerle 64 veya 512 renklik örneklemeleri seçmedik. Scanner ile örneklenen görüntüdeki renk sayısı bir çizim programının kabul edeceği maksimum sayı olan 4096 olarak seçilmeliydi ki en temiz sonuç elde edilsin. Bu arada belirtmemiz gerekir ki scanner | yardımcı grafik kartları sayesinde 16 milyon renk de gösterebiliyordu, ancak Scala ne yazık ki bu gösterim moduna sahip değil. Gösterim modu olarak 736 x 580'lik hires/lace/oscan'i seçtik. Böylece örneklenen görüntülerin tamamı ekranda yer alabilecekti. Örnekleme çözünürlüğü olarak ise 50 dpi (nokta/inch) bizim için — yeterli olacaktı, zaten aksi taktirde örneklenmiş görüntü çok büyük olacaktı.