Commodore Amiga sayı 4, sayfa 14
Sayfanın metni

Sayfa 14

Yapısal çizim programları birçok yeni ve kullanışlı aleti yaratıcı bilgisayar ressamlarının kullanımına sunuyor. Bu yazımız ile size yapısal çizim kapılarını aralamayı planlıyoruz.

Bitmap Ressamı

Bilgisayarla çizim yapmanın ana iki yolu vardır. İster teknik ister sanatsal bir çalışma olsun, kullanılacak programlar ya yapısal (structured) olarak çalışırlar ya da bitmap metodunu kullanırlar. Her iki yöntemle çalışan programlar da ressamlara ve yayıncılara çeşitli avantaj ve dezavantajlar getirecektir. Her ne kadar bu yazımda daha çok yapısal çizim üzerinde duracaksam da siz her iki yöntemin karşılaştırmasını ve hatta iki yöntemin birden kullanılması ile ne kadar iyi sonuçlar elde edilebileceğini göreceksiniz. Yazının ilk bölümünü bitmap ressamının yapısal çizim rehberi gibi okuyabilirsiniz. Daha sonra yapısal çizimin sanat ve yayıncılıkta nasıl kullanılabileceği ve verimliliğinizi nasıl artırabileceği üzerinde duracağım.

Professional Draw 2.1 © 1991 Gold Disk Inc. Untitled

Yapısal Çizim Metodolojisi

Peki nedir bir boyama programı ile çizim programı arasındaki fark? Biraz basite indirgersek ve işi kağıt üzerinde düşünürsek fırça kullanmakla düz ve eğri cetvel kullanmanın arasındaki farktır. Bitmap kullanan bir 'boyama' programı ile -örneğin Deluxe Paint (Electronic Arts)- bütün çizim aletlerini kullanarak bilgisayarın ekran için ayırdığı bitlerden oluşan alanda değişiklik yaparsınız. Bunun anlamı, yapacağınız her şey binlerce noktanın bulunduğu iki boyutlu bir alanda, belirli bir renk paletinden seçilen renkle bir/birçok noktanın boyanmasından ibarettir. Bir boyama programı kullandığınızda iki nokta arasına kırmızı bir çizgi çektiğinizde bilgisayar bu iki nokta arasındaki tüm noktaları kırmızıya boyayacaktır. Aslına bakarsanız yapacağınız tüm işlemler birkaç değişik noktayı etkilemekten ibarettir. Bunlardan çıkaracağımız anlam da, içi dolu bir daire çizdiğimizde bunun aslında gerçek çapı olan bir daire çizilmesi olmayıp sadece ve sadece boyalı noktalardan oluşan bir alan olduğudur. Yapısal çizim programında ise bu olay tamamen farklıdır. Boyama programında kullandığımız işlemin aynısını kullanalım ve iki nokta arasına kırmızı bir çizgi çekelim. Bu arada ise iki nokta arasındaki tüm noktaların modifiye edilmesi yerine iki nokta koordinatı seçiyor, rengin kırmızı olmasını istiyor ve bir çizgi çizdiğinizi belirtiyorsunuz. Bu yapısal çizginin bilgisayar için taşıdığı anlam iki koordinat ve gerekli diğer bilgilerden ibaret. Bir daire ise bir merkez, x yarıçapı ve y yarıçapından oluşur. Tabii ki bir de gerekli diğer bilgilerden (çizgi kalınlığı, renk, içi dolu/boş vs.). Çizgimizi bir laser yazıcı ile bastığınızda ise çizgi yazıcınızın yüksek çözünürlüğü ile sınırlıdır. Bitmap çizgi ise her zaman için kullanılan toplam nokta sayısı ile sınırlıdır ve ister 300 dpi ile (dots per inch-bir inçe düşen nokta sayısı) ister 1200 dpi ile basın sonuç aynı olacaktır. Ayrıca bitmap çizimler oldukça fazla istenmeyen tırtıklara neden olacaktır. Yani çiziminizdeki noktalar ekranda iken pek fazla belli olmasa da basıldığında kocaman noktalardan oluşabilir. AMIGA'nın en yüksek çözünürlüğü olan 640x400 modunda yapılmış bir boyama 300 dpi'lik vasat sayılabilecek bir laser printer ile ancak altı santim eninde basılırsa iyi sayılabilecek bir sonuç verebilir. Maalesef yüksek çözünürlük AMIGA için daha az renk anlamına da gelmektedir. AMIGA bitmap ressamlarının asıl ihtiyacı ise Deluxe Paint gibi programların 24-bit grafik kartları (16 milyon renk) ile çalışmasının sağlanmasıdır. Yapısal çizim programlarının bir üstünlüğü de eğrileridir (bezier eğrileri). Eğriler iki dört koordinattan oluşurlar ve yine sadece gerekli bilgilere ihtiyaç duyarlar. Diğer bir avantaj ise yapısal çizim programlarının ekranda programınızın izin verdiği yere kadar büyütülebilmesi ve yine de düzgün yüzeylere sahip olabilmesidir. Boyama programlarında büyütmenin anlamı gösterilen alanın küçültülüp nokta ebatlarının büyütülmesidir ki bu bir süre sonra sadece karelerden oluşan bir ekrana sahip olacağınızı gösterir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.