Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 23
Bir yazılım ve donanım şirketinin 1991 yılı kazanç grafiğinin ortaklara tanıtılması.
Kullanılacak Elemanlar:
AMIGA 2000, Maxiplan, Grabbit, Amiga Vision, Deluxe Paint. Misket adlı donanım ve yazılım şirketi bize başvurduğunda istekleri, kazanç grafiklerini bilgisayar ile sunarak ortaklarını etkilemekti. Belki de ne yapacaklarını tam olarak bilmediklerinden bir yığın dosya, yazıcı çıktısı ve defterlerle bize geldiler. Oysa şirketin mali kayıtları da bilgisayar ile tutuluyordu. Biz onlardan sadece bir hesap tablosu programıyla hazırlanmış basit bir doküman istedik. Getirdikleri doküman Maxiplan ile hazırlanmış olduğundan işimiz oldukça kolaylaşmıştı. Maxiplan, PC uyumlu bilgisayarda yaygın olarak kullanılan Lotus 1-2-3 ve Quattro gibi hesap tablosu programlarının AMIGA'ya uyarlanmışıdır. Maxiplan'ı kullanırken öncelikle yeni bir tablo açmak gerekir. Bu işlem için Project menüsünden new worksheet seçilerek yeni bir çalışma ortamı hazırlanır. Burada karşımıza klasik bir hesap tablosu çıkar. Hücrelere istenilen mesajlar ve değerler yazıldıktan sonra toplam değerler ve kısmi değerler elde edilebilir. Başlık olarak istenilen yere istenilen mesaj yazılabilir ancak bu mesajın bulunduğu sütun üzerinde işlem yapılırken sütun genişliği ayarlaması dikkatli yapılmalıdır, çünkü mesajın bulunduğu sütunun genişliği mesajdan kısa ise mesajın kalan kısmı görülmeyecektir. Her sütuna, verilen hizmetlerden birinin sağladığı kazançlar sıralandı. Bunun için her sütuna bir başlık konularak ay isimleri de satır başlarına yazıldı. Böylece hangi ayda hangi hizmetten ne kadar kazanç sağladığı görülebilir. Örneğin donanım hizmetlerinden Ekim ayında ne kadar gelir sağlandığı görülmek istenirse, donanım grafiğine bakılır.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 22
Ninja Turtles
00100 3 HE ane a nizde de o tarafa doğru uçarsınız. Bir daha ateşe bastığınızda tekmeyi savurursunuz. Sadece ateş veya ateş ve sağ ya da sol ile karakteriniz kısa mesafeli üç değişik hareketinden birini yapar. Bunlar tekme ve kafaya silahı indirme gibi hareketlerdir. Ateş ve aşağıya tek çeşit ama uzun mesafeli ve etkili bir hareket yaparsınız. Bu hareket göreceğiniz gibi en çok kullanacağınız harekettir. Her neyse tekrar oyuna gelelim: Bu bölümlerde karşınıza çıkan maskeli adamlar iki vuruşta yok oluyorlar. Biraz ekran ekran geçince bu adamların bıçaklıları geliyor. Bunları da hakladıktan sonra merdivenlerden topların yuvarlandığını görüyorsunuz. Burada zıplayarak geçtikten sonra yeni adamlar geliyor. Bunlarla uğraşırken asansör kapıları da açılıp içerlerinden yeni başbelaları çıkıveriyor. Aslında böyle dediğime bakmayın, bu tip sahneler çıktığında insanın ağzı kulaklarına varıyor. Bunun nedeni bu tür varyetelerin doğrudan arcade makinasından başarıyla aktarılmış olması. Birkaç ekran sağa geçince ise karşımıza bir de robotlar çıkıyor. Bu robotlar sizi yakalayan ışınlar yolluyorlar. Bu ekranı da temizledikten sonra ekran değişiyor ve April'ın kaçırıldığı yere geliyoruz. Burada kılıçlı ve lazerli tipleri hallettikten ve yerdeki pizzayla gücümüzü arttırdıktan sonra BEBOP denilen yaratıkla karşılaşıyoruz. Bu yaratık ne yazık ki oyunun tek disketi içine sığayım derken özelliklerinden birçoğunu CENNETİNE yollamış. Ama yine de fena çizilmiş sayılmaz. Bebop'u hakladıktan sonra Shredder'in April'i alıp kaçtığını görüyoruz. Burada yine animasyonlar alacakaranlık kuşağında kaybolmuş gitmiş. 2. BÖLÜM: Bu bölüm caddede başlıyor. Burada pek cihazlarını ve yangın vanalarına vurarak onları düşmanlara karşı kullanabiliriz. Bu bölümde bazı tipler kanalizasyon kapakları altından çıkıp kapakları size fırlatıyorlar. Siz kanalizasyona düşerseniz ninja kaplumbağanız “ışıkları kimin söndürdüğünü” Bu arada dükkan vitrinlerindeki bir televizyonda April ve Shredder'in “Rüzgar Gibi Geçti” filminin sonuna yetişiyoruz. Biz televizyon seyrederken bombalı ve bumeranglı tipler bizi ferahlatıyor. Biraz ilerleyince iki katlı bir binaya geliyoruz. Üst katta zıplayıp o pek sevdiğimiz pizzamızı yeyip adam dövme işimize geri dönüyoruz. Bu sırada hiçbir işlevi bulunmayan kaykaylı bir kız geçiyor ekrandan ve öfkeniz hat safhaya ulaşıyor. O sprite'ı koyacağınıza orijinaldeki düşmanları tutup omuz üstünden fırlatma hareketini neden koymadınız bre biraderlerim? Neyse ki sonra güzel bir olay oluyor ve ekran arcade'indeki gibi alt sağ çapraza ilerliyor. Bu sırada pencereleri kırıp aşağı atlayan maskeli adamlar da kendilerine “Böyle ilginç ekrana girdikten sonra kafamı kırsanız da helal olsun” dedittiriyorlar. Bunları hay ile huy arasındaki kısırdöngüsel yolculuklarına yolladıktan sonra karşımıza duvarda asılı bir afiş çıkıyor. Buna bakarken afiş kafamıza fırlıyor ve arkasından iki tane tip daha çıkıyor. Bunları da haklayınca ROCKSTEADY kardeşimiz teşrif buyuruyorlar. Bu kişiliği de haklayınca kanalizasyona geçiyoruz. Burada balyozlu ve yıldızlı tipler de mevcut. Ayrıca kendilerini maskeli baloda sanan bu tipler, artık üç defada ölüyorlar. Bu bölümde suya inmek misil yemekle eş anlamda, kanalizasyonun kaldırımından giderken de açılıp kapanan demir parmaklıklara dikkat etmek gerek. Sanki bütün bunlar bizi tilt etmeye yetmezmiş gibi bir de yarıklardan minik civcivvari nesneler dökülüyor. Bunların niyeti aslında iyi, ancak tırnak makaslığı yapalım derlerken parmaklarımızın hepsini götürüveriyorlar. Bütün bunlardan sıyrılınca bu civcivlerin sahibi olan tavukla karşılaşıyoruz. Bir anda içimizden bu tavuğun hayat arkadaşı olan horoza selamlarınızı yollamak geleceğinden eminim. Bu tavuk aslında devamlı civciv salıveren ve içinde kendisini kumanda eden bir adamı bulunan, uçandaire cinsi bir şey. Bunu da hallettikten sonra yine yola çıkıyoruz. Burada variller, tabela ve yol markajları da iyi kullanıldıklarında iyi birer silah olabileceklerini gösteriyorlar. Kamyon kapılarının açılıp içeriden adamlar dökülmesi yine güzel yapılmış. Bir süre sonra April'ı bir kafes içinde buluyoruz. Ancak önce BEBOP ve ROCKSTEADY'i yok etmemiz gerekiyor. Bu ekranda da bu iki yaratığın orijinalinde olması gerektiği gibi aynı anda ortaya çıkmaması çok kötü. Bu bölümün bitiminde April'in bize sarıldığını görüyoruz. 3. BÖLÜM: Yine bir cadde ve yine robotlar, bombalı ve balyozlu adamlarla uğraşmak zorundayız. Bir süre sonra çıkan mavi adamlar daha öncekilerden farklı olarak mızraklarını atıveriyorlar. Daha da ilerledikten sonra tekerleklerin içinden fırlayan adamlarla yüzleşiyorsunuz ve bu bölüm erkenden bitiyor. Neden mi? Kaykaylar tek diskete sığmamış. 4. BÖLÜM: Bir binanın içindeyiz bu sefer. Civciv abilerimiz de gelmişler! Ve bir sürpriz daha, maskeli maskaralara bu sefer ancak dört kerede yollanıyorlar. Ayrıca lazer engellerimiz de var bu bölümde. Bunları geçinceyse adamı fıttırttan havada dönen nesneler geliyor. Bu nesneleri öldürmek için duvara sıkıştırmaya çalışın. Eğer bu engelden de sıyrılırsanız yeni adamlar ve size devamlı ateş eden bir karşılaşıyorsunuz. Bundan sonra da sizi alev silahıyla sosyetik bir yemek haline getirmeye çalışan dev bir robotla karşılaşıyorsunuz. Bu robotu hallederseniz duvarda asılı olan Splinter amcamızı kurtarıyoruz. 5. BÖLÜM: Bu bölümde önceden bildiğimiz engelleri buza çeviren sprey sıkan mekanizmalar eklenmiş. Bunları yok etmemiz mümkün. Daha sonra bir platforma geliyorsunuz ve bu platform kafanıza yağan bir sürü taş eşliğinde güzel bir şekilde aşağı süzülüyor. Bunun sonrasında dev bir kapıya geliyorsunuz. Kapıyı kendine has yöntemleriyle açan ve bir önceki bölümdeki robota şans eseri(!?) çok benzeyen bir robot sizi karşılıyor. Bu misil atan ama yine de etkisiz robotu geçince son ekrana geliyoruz... Son ekranda ilk önce BEYİN'i koca vücuduyla kapışıyoruz. Bu tipin grafikleri gerçekten çok iyi çizilmiş. Daha sonra ve en sonunda Shredder karşımıza çıkıyor. Görmeyeli devamlı üçe bölünmek gibi huylar edinmiş bu adamı yok etmek o kadar da zor değil,
00000