Commodore Amiga sayı 3, sayfa 16

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 16

Değişimler-Dönüşümler

Değ

lar yazılımı bitirdikten bir hafta kadar sonra Voyager marka arabanın reklain bir reklam şirketi onla- Ta başvurdu. Reklam şirketi varlığının farkında olmasa bile tüm proje değişim programına dayanıyordu. Tasarımcı/yönetmen Lol Creme daha önce bir kişiyi diğerine dönüştüren efektlerin kullanıldığı bir animasyon hazırlamıştı ve burada da benzer teknikler kullanmak istiyordu. 1990 model Voyager'i 1991 modele dönüştürmek için değişim efektleri kullanılacaktı. yönetmeni Jamie Dixon şöyle anlatıyor. “O anda elimizde örnek yoktu ama bu işi de yapmamız gerekiyordu. Bu yüzden bir bayine giderek bir broşür aldık ve sadece görmek amacıyla birkaç dönüşüm yaptık.” Bu reklam sırasında aracın çeşitli yerleri farklı zamanlarda değişerek izleyicinin dikkatini çekiyor. Ancak PDI'nın arka planı hareketsiz kılması gerekiyordu. Bazı sahneler için PDI aracın parçalarını ayrı ayrı filme aldı. değiştirdi ve diğer parçalarla birleştirdi. Vayager'dan sonra PDI buna benzer birçok proje gerçekleştirmiştir. Bunlardan biri şirketin test amacıyla gerçekleştirdiği bir projedir. Burada şirket yöneticisi Carl'ın üç yaşındaki Oğlu Eric Rosendhal gelişerek. babasının görüntüsünü alır. Mantıksal olarak çok gerçekçi görünen bu değişimin aslında gerçekleşmesi imkansızdır. Aynı derecede inanılmaz ancak gerçek bir işlem de PDI tarafından bir Exxon reklamında bir arabayı kaplana dönüştürürken kullanılmıştır. gösterinin güzelliği animasyoncu Nick İlyin'in arabanın gövdesinin rengini dalgalandırarak kaplanın çizgileri ile eşleştirmesindedir. Proje için kaplanın sahnede arabanın ise bir dağ yolunda filme alınması gerekti. Her iki filmde de hareketler kendini tekrarlar haldeydi. Böylece geçişler sırasında kesiklik engellendi. Sidley/Wright'ın ortaklarından Steve Wright dönüşüm tekniğiyle en son olarak iki tendo oyununun tanıtımı üzerinde çalışmıştır. G-Force adlı

Oyun yerçekiminin etkisine dayandığından tanıtım filminde de Wright aynı yolu izlemiştir. Filmin konusu oyun oynarken yerçekiminden etkilenip suratı ezilen bir çocuğu kapsamaktadıra. Wright filmde kullandığı efekti şöyle açıklıyor. “Dönüşüm işlemi sırasında ortaya çıkan etki kameranın önünde bulunan bir lensin erimesi gibi bir şey. Çocuğun yüzünün Üzerine bir ağırlık konmuş etkisi yaratmak için etrafından biraz çekiştirdim. Freddy's Dead: The Nightmare adlı filmdeki bir sahnede evin arka bahçesinin toparlanıp dünyanın uzaktan görünüşü halini alması bu arada evin de uzayda boşlukta kalması gerekiyordu. Bu işlem için Wright yine dönüşüm tekniklerini kullanarak arka bah: çenin görüntüsünü bir yuvar: lak üzerine sardı, bu arada uzayda asılı kalacak olan ev için de bir maket kullanıldı Şimdiye kadar yazılmış olan dönüşüm programlarının çoğu animasyon şirketlerinin kendi ürünleridir. Ancak yine de piyasaya bazı programlar sürülmektedir. Bugün dönüşüm tekniği bir sihirbazlık gösterisi gibidir ancak gelecekte büyük potansiyele sahip olacağı görülmektedir. Özellikle anlatımlara kattığı çarpıcılık dönüşüm tekniklerinin filmlerde yaygın olarak kullanılacağının göstergesidir. Görsel olarak aynı oranda etkili bir başka Uygulama da anatomi üzerinde rilebilir. Örneğin bir aktör çok uzunsa diğerinin yanındayken çukurda durması gerekmez: boyu kısaltılabilir. Dahası bu yöntemler dijital plastik cerrahide de kullanılabilir. örneğin bir burnun kaldırılmasında. Son çalışmalarından birinde PDI, bir sahneyi iki kerede çekti ancak oyuncu birinci seferde bir yeri doğru oynarken ikinci seferde başka bir yeri doğru oynadı. PDI bu iki çekimin farklı yerlerini birleştirerek bir günlük çekim masrafından kurtuldu. Anlattığımız tekniklerin kullanımı göz dönüşüm efektlerinden çok belki de böyle kes/yapıştır işlerinde daha çok kullanılacak. Wright, “Dönüü eri geçici bir heves değil, bundan sonra teknolobİr parçası” diyor.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.