Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 54
Phlan'a geri geldiğimizde, kütüphanede Elminster ile karşılaştık. Elminster kurtulmayı başarmıştı. Limanda bizi bekleyen bir gemi olduğunu söyledi. Oysa limanda iki gemi vardı. Biri, bizi bir daha geri dönmemek üzere bir yere götürecek güzel bir gemiydi. Ve o gemide Gothmenes'in ülkesine gitmeden önce Elminster'e bi-
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 55
Elde bıraktığımız eşyalarımız vardı. Bunları geri aldıktan sonra diğer gemiye döndük. Bu dökülen bir gemiydi. Kaptan eğer istersek bizi bir adaya götüreceğini, ama geriye dönüş olmadığını söyledi. Biri bize meydan okuyordu. Bu ölümüne bir savaş olacaktı. Hepimiz birbirimize baktık. Thorne, Kalistes, Tanetal, Gothmenes, Manshoon, Arcam, Marcus ve birçok yaratık karşımızda duramamıştı. Şimdi bu meydan okuma da neyin nesiydi? Ancak adaya vardığımızda rakibi hafife almakla çok büyük bir hata yaptığımızı anlamıştım. Sonra neler olduğunu anlatmayacağım. Neden siz kendiniz gidip ne olduğunu görmüyorsunuz?
ZOLTAN'IN BÜYÜLER KİTABI BÖLÜM 6
6. DÜZEY MAGIC USER BÜYÜLERİ: Bundan sonra yüksek düzey büyülerinden fazlasını anlatmayacağım. Çünkü sizin büyülü diskleri bir yarığa sokarak ve bir çeşit kristal küreye bakarak (öyle ki bu tam bir küre bile değil, ama ilginç) yaşadığınız maceralarda bu büyülerden başkası yok. Ve sanırım bazı büyüler asla varolmayacak. Mesela Wish gibi. Death Spell: Düşmanlarınızı anında ve bir daha geriye kazanılmayacak şekilde öldürür. Bu büyü kuvvetli tek bir düşmandan çok birkaç zayıf düşmanı öldürecektir. Disintegrate: Beholderlar bu büyüyü çok kullanır. Bazı büyüye dirençli yaratık- İar bundan etkilenmez, âncak birçok yaratık bir saving throw yapmak zorundadır. Disintegrate bir hedefi moleküllerine ayırır. Ve bu hedef artık dead değildir. Ona artık gone denir. Ancak gene de bir Resurrect büyüsüyle gone olmuş birisinin bedeni geri getirilebilir. Ama tüm eşyalar bir daha geri gelmemek üzere kaybolmuştur. Flesh to Stone ve Stone to Flesh: Bunlar birbirinin tersi büyülerdir. Biri hedefi taşa çevirir, diğeri taş olmuş hedefi eski haline getirir. Globe of Invulnerability: Minor Globe'tan daha güçlüdür. 4. düzey büyülerine karşı da korunma sağlar. Yani o sürekli Ice Storm atan Drow büyücülerden kurtulmanızın için birebirdir. | 7. DÜZEY USER BÜYÜLERİ Delayed Blast Fireball: En harika bi yülerden biridir. Verdiği zarar, Fireball gibi hesaplanır. Sonra kaç tane 6'lık zar atıldıysa o kadar HP eklenir. Ayrıca anında devreye giren bir büyüdür ve Golbe of Invulnerability'den bile geçer. Secret of the Silver Blades oyununda ise bunu bir saatli bomba gibi kullanmak mümkündür. Belirli bir segment sonunda patlar. Her el 10 segment sürer. Buna göre plan yapıp adamlarınızı etkilemeden bu büyüyü kullanmak mümkün olabili cak daha sonra bu seçenek gereksiz gö dü ve diğer oyunlarda kullanılmadı. Sanırım bir okurumuzun sorusu da böylece yanıtlanmış oldu.
Mass Invisibility: Bu aynı Invisibility büyüsü gibidir.Ama birçok hedefi etkiler. Power Word, Stun: Bir hedefi dondurur. Hedef hiçbirşey yapamaz. Fakat bu hedef HELD anlamına gelmez. Hedef ne kadar zayıfsa o kadar uzun süre durur.
SORUNLARINIZ:
JOURNAL ENTRY'LERİ SİZDEN BULABİLİR MİYİM? Bana gelen her mektupta bu soru muhakkak var, Evet, bu sorunu çözmeye çalışıyorum. En azından son çıkan oyunların JE'lerini toparlayıp size ulaştırmak istiyo- Tum. Ama bu konuda siz de bana yardımcı olmalı ve fikir vermelisiniz(Herhalde benim yüzlerce fotokopi çektirip yollayabileceğimi düşünmüyorsunuz.). Mesela JE'lerin olduğu bir DOC Disk oluştursak nasıl olur? Hem kopylanması hem da postalanması kolay olacaktır. Önerilerinizi bekliyorum. — | NEDEN 10. DÜZEY BÜYÜLERİ YOK? Çünkü orjinal AD&D'de 10. düzey büyüleri yok. Sakın gelecek oyunlarda 10. düzey büyü olduğunu sanmayın. MU büyüleri 9 düzey, Cleric büyüleri 7 düzeydir. Yakında Zoltan Cleric büyülerini de anlatmaya başlayacak. Evet, bu aylık da bu kadar. Yerim fazla olmadığı için meraklı arkadaşların isim ve adreslerini gelecek ay yayımlayacağım. Kusura bakmayın. Bir başka macerada buluşmak üzere...