Amiga Dünyası sayı 29, sayfa 44

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 44

Gelelim F-16 Combat Pilot'taki harikalara. Açık ve net cevap, tahrip etmenin net yolunu bilmiyorum, bilen varsa yazsın. Ancak hangar yok etmek her zaman başlı başına bir sorun olmuştur. Özellikle nerede neyin olduğunu bilmediğiniz zaman. Çünkü modern havaalanlarında ve füze üslerinde birçok boş ve sahte hangar bulunur. Ama hangar ne kadar sağlam olursa olsun, kalkacak pist olmadıktan sonra en iyi uçak bile pes etmeye mahkumdur. Birçok savaş yazarının görüşü, modern hava kuvveti anlayışının, konvansiyonel bir savaşta etkili olmayacağına dair. Çünkü hava alanları sabit yerlerde ve uçakları ne kadar hangarlarda korursanız koruyun, pistler ortada ve son derece rahat hedef teşkil etmekteler. Hangar dediniz de, İkinci Dünya Savaşı'nda Brest'te bulunan denizaltı hangarlarının 9 (dokuz) metre çelik betondan duvarları vardı. Bugün acaba hangarlar nasıl yapılıyordur??? Gelelim B-52 Megafortress ile ilgili sorulara. Açıkça söylemek gerekirse oyunla uzun uzun uçmaya vaktim olmadı. Özellikle IFF Transponder isimli aleti kullanmak için özel bir şifre bilek gerekiyor mu emin değilim. Şöyle ki, eğer normal bir görev için havalanır ve bu IFF cihazını OFF durumda tutarsanız ve şüpheli bir hareket yaparsanız, size ateş açılıyor. Eğer bu IFF transponder'i önce ON, sonra ise STDBY tutarsanız, dost üslerden size ateş açılmıyor. Gerçekte IFF (Identification Friend or Foe) sistemleri dost ve düşman birlikleri birbirlerinden ayırt etmek için kullanılan bir sistemdir. Sistemin en büyük zararı, bir uçağın kendisini tanıtması için bir radyo işareti vermesi gerekmesidir. Bunun zararı herkese bir uçağın orada olduğunu ilan etmektir. CAN, son olarak pasif radar sistemlerini merak etmiş. Bir sistemin pasif olması demek, yaptığı iş için güç harcamaması anlamına gelir. Klasik radar, havayı tararken bir ışın gönderip bunun dönüşünü tarar. Bu sistemin kötü yanı, taranan kişinin, tarandığının farkına varabilmesidir. Oysa pasif bir sistem ortalığı dinler. MiG-

29'daki sistemin güzel tarafı ise, bu sistemin radardan tümüyle bağımsız çalışabilmesi. Yani radarı olmadan bile belirli bir takip ve hedef kilitleme kabiliyetinin olması, Aktif radar kullanan araçlarda bu radarları genelde uzun süre açık tutmaktan kaçınırlar. Hedefin yakınına doğru yönlendirilir ve belirli bir mesafede hedefi aydınlatarak silahlarını kilitleyip ateş ederler. Tarama yapmak isterlerse de, belirli aralıklarla sistemi açıp kapatan ayarlamalar yaparlar. Daha önce de mektuplarını yayınladığımız Y. Özgür Doğru, yeni bir mektubu ile karşımızda. Yazışmak isteyenler için adresini yayınlıyoruz: Yusuf Özgür Doğru Süleyman Felek Caddesi, Konak Eczanesi, Ordu Tel: 9-371-43266 veya 44 519 Özgür, bize en iyi vektör grafikli ve gerçeğe uygun oyunun adını sormuş. Bu tür sorulara cevap vermek pek kolay değil, özellikle en iyi ve gerçeğe uygunluk kavramları için bir ölçü olmayınca (Daha bugüne kadar bir F-16 ile 3 Mig-29'a karşı uçmadım !!!!). Bana şu anki fikrimi sorarsanız, Formula-1 Grand Prix Circuit diyeceğim. Kimbilir belki gelecek ay başka bir şey söylerim. Chuck Yeager's Air Combat ise daha ortalarda yok, umarım imtihan zamanlarında ortaya çıkmaz. Son zamanlarda yine bol miktarda oyun bekleniyor. Ancak birçok proje yapım aşamasında kalıyor veya medya'ya yansıdığı halde piyasaya çıkmıyor. Bu yüzden elimize geçene dek sadece dedikodular anlatabiliyoruz. Secret Weapons of the Luftwaffe'nin Avrupa'da satıldığı söyleniyor, aynı zamanda Wing Commander'in sonunda Amiga versiyonunun yapıldığı iddia ediliyor, Psygnosis'in söz verdiği Air Support, Red Line ve F-14 simülasyonları ortalarda yok. İşin komik yanı, bu oyunların dergilerde Screen Shot'ları ile olan reklamları bile yok oldu. Akıbetleri belirsiz. Kısacası dostlar, beklemek gerekiyor (Sabreden derviş, sinirinden gebermiş). Gelelim, Güneş Yeşildağ kardeşimizin mektubuna. Ankara'dan yazan Güneş, hat safhada bir simülasyon delisi. Wings'i iki kere bitirmiş olmasının yanısıra BOB'da 14 TOP ACE uçağı düşürmüş (Aramızda sadece 11 uçak kalmış, biraz daha gayret). Arkadaşımız orjinal yabancı hava kuvvetleri armaları değiş tokuşu ile ilgileniyor, haberiniz olsun. Arkadaşımız merak ettiğim bir konuyu da açıklamış, BOB'un mission disketi! 3000 puanlık pilotların olduğu oyunda 100'e yakın görev olduğunu, ama bunların Mission Builder ile yapılmış izlenimi yarattığını belirtiyor. Arkadaşımızın bir diğer sorusu, Battle Command ile ilgili. Aslında üç boyutlu bir Shoot'em up olan bu oyun için, sadece sabır dileyebilirim. Hızlı hareket et, bol miktarda ateş et ve vurulmamaya çalış (Dergide neden bir Shoot'em up köşesi olmadığını anladınız mı, verilecek başka tiyo yok!!). Her ne ise, gerçekten Battle Command için söylenecek başka bir şey yok. Bu arada mektubuna bir de not eklemiş, Güneş: Strike Aces'in Fighter Bomber'a benzediğini, ancak hava savaşının daha iyi olduğunu belirtmiş. Bu aylık mektuplarınız bu kadar. Gelecek aylarda bir Null Modem kablosunun yapılış aşamalarını fotoğraflarla tesbit edeceğiz ve bu konudaki sıkıntı kısmen sona erecek. Belki köşemiz ile hiç ama hiç alakası yok, ama son derece komik bir olayı size anlatmak istiyorum. Geçenlerde Kemer'de çalıştığım şirketin Muhasebe müdür yardımcısı Antalya'da bulunan bir adrese basit bir fatura göndermeye yeltendi. Üzerine sade ve basit bir adres yazdı. ... LTD ŞTİ, Anafartalar cad. no .... diye. Ne de olsa mektup sadece 40 kilometre yol alacak Antalya'ya gidecekti. Geçenlerde mektup iade edildi. Sebebi ise son derece basit: Madagaskar'da bu adres bulunamamış. Şimdi sizde soracaksınız, mektup Madagaskar'a niye gitmiş (Evet şu Afrika'nın doğusundaki kocaman ada), bizim asıl merak ettiğimiz de bu zaten. Ama mektup ciddi ciddi bir Madagaskar turu yapıp gelmiş. Yani gelmeyen mektuplarınız olursa, Borneo'da falan olabilir, demek istiyorum. Gelecek ay tekrar görüşmek üzere, hoşçakalın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.