Push-Over

push-Ov®

Mehmet Ali ŞAHİN Bu oyunu bana tanıtan arkadaşımın deyimi ile "Lemmings vari" bir oyun ile beraberiz. Oyunu piyasaya süren firma ACTION ve film lisanslı oyunları yanı sıra başarısızlıkları ile ünlü olan OCEAN. Sanırım OCEAN'ın son başarısını (!) dergimizin geçen aylardaki sayılarında okumuşsunuzdur. Ama garanti verebilirim ki, bu oyun kesinlikle bir başarı. Bu oyunun başarısının sebebi OCEAN'da mı, yoksa oyunun oluşabilmesi için OCEAN ile ortak çalışan RED RAT'de mi, bilinmez. Oyunumuzun başında iki şirin demo var. Birincisi OCEAN logosunun altında geçen "PUSH OVER". Sakar kahramanımız logonun harflerini devirip, utana utana kaçıyor bu ilk demoda. İkinci demo ise daha uzun olan ve ilk demodan sonraki uzun yükleme hâl ile başlıyor. "COLIN LOSES HIS GUAVERS" (Colin Guaverlerini kaybediyor) adını taşıyan bu demoda ise, sanırım yurtdışında ünlü bir çerez markası olan, "GUAVERS"in tipi olan COLIN adlı bir köpek kullanılmış. Çerezlerini lüpleten (!) Colin bir kaza sonucu yedek çerez kutularını bir ağaç kovuğuna düşürüyor ve dostu olan sevimli karıncadan yardım istiyor. Bizim kahramanımız, işte bu karınca. Vee, odalar dolusu serüven böylece başlıyor. Oyunun ana ekranında ise birkaç işlev bir arada. Üst kısımda karıncalar, blokları taşıyıp iplere tırmanarak yazılar yazıyorlar.

Bu yazıların çoğu programın oluşmasında emeği geçen kişilerin isimleri. Oldukça yavaş süren bir yazı yöntemi seçmişler. Programın yapımında epeyce kişi çalışmış; bu yüzden siz de benim gibi kerizlik edip tüm yazıları okumaya çalışmayın, hem çok çok uzun sürüyor hem de başka birşey yazmıyor, inanın. Ama yine de bir süre karıncaların koşturmasını seyretmek hoş.

Orta kısımda iki bölüm var. Solda, üstte oynanacak olan level'ın kodu var. Sol altta ise, oyunun ses durumunu belirten üç ayrı yazı çıkabiliyor; QUIET, ses yok; MUSIC, Müzik ve efektler, SOUND ise sadece efektler anlamında. Sağ kısımda level kodunun yazıldığı sayılar ve onların altında oyunun ses durumunu ayarlayan ikonlar yer alıyor. Ana ekranın alt kısmında ise QUAVERS yazısının üstünde topladığınız çerez poşetleri gösteriliyor. Ana ekrandaki tüm ayarlar joystick ile yapılıyor, ancak karınca sayısının artması ile birlikte yavaşlayan joystick hareketleri sinir bozucu. Bu nokta, programcının en büyük hatası olmuş. Programda çok kişi çalışmış demiştim. Aklıma gelmişken yazayım, bu çok kişi tam olarak 14 kişi. Evet, yanlış okumadınız, tam ONDÖRT kişi. Konuyu bulan bir, programı yazan üç, grafikleri çizen iki, müzik ve efektleri yapan üç ve bulmacaları hazırlayan beş kişi. Programın bu kadar kişi ile başarısız olması, sanırım pek mümkün değil. Gelelim oyunumuza; oyunda amaç, ilk demoda gösterildiği gibi domino taşları devirir gibi tüm blokları devirmek. Ancak bloklara getirilen çeşitlemeler ile oyunun çeşnisi sağlanmış. Toplam olarak dokuz farklı blok var. Ancak blokları açıklamadan önce oyunun genel kontrolü hakkında bilgi vereyim. Herşeyden önce fazla yüksekten düşerseniz, normal olarak ölürsünüz. Ama diğer düşmeler ise değerli zamanın kaybolmasına sebep olur. Joystick ile sağa sola yürüyüp merdivenleri çıkabiliriz. Herhangi bir bloğun (biri hariç) önünde ateşe basınca o bloğu alıp uygun olan başka bir yere koyabiliriz. Bir bloğun önünde iken joystick'i yukarı itersek bloğu itmek için hazır duruma geçeriz. Bu durumda kolu sola yada sağa çekip ateşe basınca itme işlemi başlar. Oyunun en zor yanı, sadece bir kez itme hakkına sahip olmamız. Yani tüm blokları bir itişte yıkmamız gerekiyor. Bu kadarı yetmezmiş gibi en son yıkılması gereken blok belirlenmiş. Tüm blokları yıktığınız halde en son o yıkılmazsa sil baştan başlamamız gerekiyor. Gelelim bloklarımıza: 1- SON BLOK: Üç adet çizgi ile belirlenmiş olan bloktur. 2- PATLAYAN BLOK: Dikine olarak iki renge ayrılmış olan bloklardır. Patladıklarında üzerinde durdukları zemini yokederler. Patlatmak için üzerlerine bir blok yıkın ya da bu blokları yıkın 3- DURDURUCU BLOK: Tamamen kırmızı renkte olan bloklardır. Asla devrilmezler, ama bazı bloklar buna çarpınca yansırlar. 4- HAREKETLİ BLOKLAR: Ortada yatay kalın bir bant taşıyan bloklardır. Bu bloklar daha önce devrilmiş bir blokla karşılaşmadıkları takdirde hiç durmazlar. Pek çok bloğun birden yıkılması ya da uzaktaki blokların yıkılması gibi iki önemli işe yararlarken, bu özellikleri bazen sorun çıkarır.

5- AYRILAN BLOK: Bu blokların yarısı sarı yarısı kırmızı renklidir. Üzerlerine bir blok düşünce ikiye ayrılırlar. Ancak bu bloğu devirmek için yapılacak denemeler sonuçsuzdur. İtemezsiniz, yıkılması gereken yerlerde ikiye ayrıldıkları için onları yıkan bloğu parçalarlar. Bu arada uyarı: Bu bloklardan herhangi bir bloğun üzerine düşecek blok, alttakinin kırılmasına yol açar.

OVER”

1004

6- BEKLEYİCİ BLOK: Çapraz olarak iki renge ayrılmış bloklardır. Kendilerine çarpan blokları yansıtırlar ve bir süre sonra devrilirler. Zaman kaybı gibi görünse de, bir yöndeki hareketin yavaşlatılması için ideal bir yöntem. 7- UÇAN BLOK: Dikine ince bir çizgi ile belirtilmiş bloklardır. Yıkılması gerektiği halde yıkılmayıp uçar ve tavana rastlayınca devrilirler. Yıkılma hareketinin üst katlara taşınmasında kullanılır. 8- ÖRTÜCÜ BLOK: Yatayda ince bir çizgi ile belirtilmişlerdir. Devrildikleri yönde bir boşluk varsa, bu boşluğu zemin haline çevirerek yapacaktır. 9- YOK BLOK: HOOK filmindeki gibi bir isim oldu, ama gerçekten devrildikleri anda yok olurlar. Bu bloklar ise yatay iki çizgi ile belirtilmişlerdir. Artık bütün blokları biliyorsunuz. Oyun aynen Lemmings'de olduğu gibi kendini tanıta tanıta gideceği için bu öğrenmeniz zaten zor olmayacak ve aynen Lemmings gibi sona doğru epey epey zorlanacaksınız. Şimdi level'ları geçmeye başlayalım. Ama önce bir level hangi durumlarda bitirilmiş sayılmaz, onları görelim: a) En son devrilen blok son blok değil ise. Yani son blok devrildiğinde devrilecek bloklar varsa. b) Son blok devrildiğinde, taşıdığınız bir blok aşmakta olduğunuz bir yerdeyse. c) Kırılmış olan blok ya da bloklar varsa. d) Zaman sınırı aşılmış ise. Bu sonuncu şart için çözüm var, ama diğer üçü için hiçbir şey diyemem. Level'ı geçtik diyelim, o zaman bir COİN kazanmış oluyoruz. Her geçilen level, bir jeton kazandırıyor. Tabii geçilen her level ile bir sonraki level'ın kodunu gösteren kısa bir aradan sonra. Tabii ki, tahmin ettiğiniz gibi bu oyunda puan yok. Herneyse, kazandığımız bu jetonlar bize epey yararlı oluyor. Level'ı başaramadığımızda ortaya çıkan pencerede iki seçenek olur: QUIT ve REPLAY PUZZLE. QUIT ile yeni bir kod girebileceğimiz ana ekrana geçeriz. REPLAY PUZZLE ise aynı level'ı yeniden oynamamızı sağlar. Eğer daha önceden kazanılmış jeton var ise, bu pencerede üçüncü bir seçenek çıkar: USE TOKEN. Bu seçenek elimizde olan jeton karşılığında bize yardımcı olur. Eğer level'ı sağlıklı olarak ama daha uzun bir sürede geçmişsek, bu zaman sorununu yok eder ve level'ı geçmiş sayılırız. Eğer level'ı becerememişsek ve blokları tekrar doğru yerlerine taşımaya üşeniyorsak, bu seçenekle blokları itişten önce ayarladığımız yerlerinde kalmalarını sağlar.

Böylelikle, canımızı dişimize takarak, tırnakları kemirerek ya da saçları yolarak level'ları geçtikçe, zaman zaman bazı çerez poşetlerini bulacağız. Bu poşetlerin arkadaşımız COLIN'e ulaştırılması farklı kısa animasyonlarla anlatılmış. Komikler, seyredin. Tam olarak kaç level olduğunu bilmek isterseniz bile ben yazmayacağım, moraliniz bozulmasın. Önce şunu yazayım ki, arka plan grafiklerinin ve müziklerin arada bir iyi olmuş. İnsanın sıkılması engelleniyor. Ama müzikler nedense (!) bana

Lemmings'i hatırlattı. Özellikle ilk müzik epeyce benziyor. Grafikler genel olarak yeterli. Ancak daha iyi olabilirdi. Özellikle başlangıç demosundaki grafikler çok çok çok çok daha iyi çizilebilirdi. Tamam hareketler güzel, ama renkler çok kötü seçilmiş. Herşeye gri bir perdenin ardından bakıyormuşçasına bir izlenim varken beyaz rengin en parlak tonda yapılması, bence büyük bir aptallık olmuş. Ama oyun içi hareketler hoş. Hele bazılarını sizin de çok seveceğinize eminim. Genel olarak oldukça iyi bir oyun. Hele OCEAN için düşündüğümüzde mükemmel. Orijinalitesinin ne kadar olduğu tartışılır.. Defalarca okuduğunuz gibi, LEMMINGS oyunu yapanların saplantısı olmuş. Yine de bir Lemming iseniz ve canınız sıkılıyorsa tavsiye ederim. Beğeneceksiniz. Şimdi, sizi çok seven ben, oyunun takıldığınız bölümden sonrasını görüp, benim neler çektiğimi anlayabilmeniz için level kodlarını vereceğim. Ama tamamını değil. Heh heh, öyle hazıra konmak yok. Bu arada Amiga Salatasına yazan arkadaşlar da oyunun kodlarını vermişler. Ama sanırım benimkilerden biraz farklı. Artık elinizdeki versiyonda denemek size kalmış. 01-00512 02-01536 03-01024 04- 03072 05- 03584 06- 02560 08- 06144 09- 06656 10- 07680 11-07168 12-05120 14- 04608 15- 04096 16- 12288 17- 12800 18- 13824 19- 13312 20- 15360 21-15872 22- 14848 23- 14336 24- 10240 25- 10752 26- 11776 27- 11264 28- 09728 29- 09728 30- 08704 31-08192 33- 25088 34- 26112 35- 25600 36- 27648 37- 28168 38- 27136 39- 26624 40- 30720 41-31232 42- 32256 43- 31744 44- 29712 45- 30224 46- 29200 47- 28688 48- 20496 49- 21008 50- 22032 51-21520 53- 24080 54- 23056 55- 22544 56- 18480 57- 18992 58- 20016 59- 19504 60- 17456 61- 17968 62- 16944 63- 16432 64- 16433 65- 16945 66- 17969 67- 17457 68- 19505 69- 20017 70- 18993 71-18481 72-22577 74- 24113 75- 23601 76-21553 78- 21041 79- 20529 80- 28721 82- 30257 83- 29745 84- 31793 85- 32305 86- 31281 87- 30769 88- 27541 90- 28309 Eveeet, benim size vereceğim kodlar bu kadar. Kalan birkaç level'ın kodunu da siz bulun. Fazla değil PARMAKLARINIZ bile daha çok sayıdalar. Bu arada bunu da belirtmiş olayım. Belirli bir tarz içine sokamayacağımız bu oyunu alın. Görünce ilk tepkiniz beğenmeme olabilir, ancak oldukça zaman geçirebileceksiniz başında. Yeniden görüşelim, hoşçakalın.

OCEAN / 1 MByte