Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 48
İlk olarak level kodları. Erzurum'dan Mahmut Bak'ın mektubundan: 2- AU 3- CEPHEUS 4- APUS 5-MUSCA 6-PYXIS 7- CETUS 8- FORNAX 9- CAELUM 10- CORVUS Umut Taşkın, Murat Bak, Ertuğ Kaycı ve by Güçtaş'ın ortak tiyosu sınırlı silah ve yakıtlar için: Oyun içinde istediğiniz zaman "ENTER" tuşuna basarak silahları ve yakıtı full yapmak mümkün. Murat, "cobalt hariç" olarak not düşmüş. Yiğit'in yöntemi ise son level için şu: "Son level'ı geçemiyor musunuz? Yani yakıt az, silah az, shield az, düşman çok, zaman çok ha? Bu büyük Rexxon saldırısını önlemek için bol bol yakıt ve shield lazım. Evet, son bölümde yakıtınızın bitmesine 2-3 birim kala klavyeden "F" tuşuna basıp en yakın yakıt tarıkının yerini öğrenin ve o koordinatlara yönelin. Turbooo! Tanka 3000-4000 unit kala Turbo'yu bırakın. Tanka iyice yaklaşın (üzerindeki "F" harfini görünceye kadari). Daha sonra sağ mouse tuşuna basın (tankın üzerine gidin!). Hoop! fakın deponuz doldu, shield'iniz doldu, silahlarınız çoğaldı. "Help"e basın ve savaş bölgesinin koordinatlarını alın ve ekibinize yardım için lk Ya içine dalıp hepsini teker teker indirin. Yakıtınız biterse, yine aynı işlemi uygulayın. Yakıt tankına mutlaka yakıtın bitimine 2-3 birim kala yönelmelisiniz, çünkü bu tanklar düşmandan uzağa yerleştiriliyor. Bunun için de turbo gerekiyor." Umut Taşkın ve Yiğit, ikinci bölüm için radarın yokedilmesi konusunda çizerek aynı tiyoyu göndermişler: İkinci görevde başarılı olabilmek için "Help" tuşuyla imha edilecek dev radarın koordinatlarını öğrendikten sonra, oraya gidin. Ancak ateş edildiğinde, radarın çevresinde oluşan kalkanı kaldırmak gerekiyor. Kalkanı kaldırmanın yolu da, iki jeneratörü yoketmek. Çizimde görüldüğü gibi, radarın etrafındaki yollardan sağda en üstteki yoldan gitmek gerekiyor:
Bu yoldan giderek photon'ları silahlandırıp jeneratörleri yokedin ve radara dönüp yerle bir edin. "Görevin sonundaki grafikler müthiş. Gemiye geri dönüşünüz ve inişiniz... Bir sonraki görev belli, düşmeni yanıltmanın tek yolu gezegene saldırmak. Saldırıp yakıp yıkıyoruz...." diye devam ediyor Yiğit. mut, son görevde düşmanın ana gemisini yok etmenin yolunu da göstermiş: "Geminin arkasına geçip ateş edin. Yine bir kalkan oluşacak. Bunun için geminin arkasına çok yaklaşıp baktığınızda, geminin yüzeyinde sarı kare şeklinde bir bölüm göreceksiniz. Büraya ateş edip kalkanı yok edin ve elinizde tek kalan coballt'ı kullanarak geminin işini bitirin." Arıkan Sarıkaya, tüm bölümler için kısa kısa tiyolar göndermiş. İsteyen istediğini uygulasın diyerek onu da yayınlıyoruz: LEVEL 1: "head to planet" yazınca, koordinat öğrenmek hiç işe yaramıyor. Oradaki kahverengi gezegene doğru tamgaz hücum etmek yeterli.
LEVEL 2: Generator denilen darın sağ üst köşesi i mor Buraya hızla gidin, 2 binayı patlatın, sonra radarın ortasındaki mor noktaya gelip oradaki scanner'ı uçurun. LEVEL 3: Sadece yolları takip ederek hedefleri bulabilirsiniz. Koordinat öğrenmek (Help) işe yaramıyor. LEVEL 4: Ortada bulunan bölümde dolaşın. Tüm hedefler orada. LEVEL 5: Bu tiyo tüm level'lar için geçerli. Yakıt transferi için F'ye basın. HUD'da fuelscoop yazısı çıkacaktır. Bilgisayar ekranından yeşil yazıyla çıkan Bearing (sayılar) yazısı, fuelpod'un koordinatıdır. Oraya uçun ve ulaitığınızda Space'e ya da sa mouse tuşuna basın. Yakıtınızfull! olacaktır. Bu level'da amacınız, saldırıyı püskürtmek. LE 6: Gemilerinizi vurmak isteyen cehennem topunu patlatacaksınız. Koordinatları öğrenin ve gidip işini bitirin. LEVEL 7: Yine saldırıyorlar. Daha çok büyüklerini vurmaya çalışın. Rexxon gemileri motorlarından turuncu alevler çıkarır. Bizimkiler sarı. Zaten photon 1 silahı bizim gemilere kilitlenince Hud'da bir büyük çarpı işareti çıkıyor. Son görev de Aytuğ Kaycı'dan: Warbird'ler epey büyük, kanatları hafif eğik gemiler. Bunların bizim cruiser'lardan farkı, pilot kabini ile ana gövde arasında bir şey bulunmaması ve kanatlarının çok uzun olması. Ayrıca bizim savaşçılarımız Mk 10'lardır ve onların 3 değil 2 afterburner'ı, bir de kanatlarında ek lazerleri vardır. Bu Epic tiyoları için teker teker tüm arkadaşlara teşekkür ederiz. Yeni mektuplarınız nerede kaldı? Gelecek ay görüşmek üzere, hoşçakalın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 49
Herkese merhaba.. Aylardır yılan hikayesine dönen grafik yarışmamızı değişik bir yaklaşımla, ortaklaşa beğenip seçeceğimiz bir yarışmaya dönüştürmeye karar verdik. Nasıl mı? Bakın şöyle: Bu aydan başlayarak bize yarışma için gönderdiğiniz grafikleri bu sayfalarda yayınlamaya başlayacağız. Sizden istediğimiz, Aralık 1992'de yayınlayacağımız kupona, beğendiğiniz ilk üç grafiği yazarak bize göndermeniz. Tabii bu ay ve gelecek ay yayınlayacağımız tüm grafikleri değerlendirerek. Yani grafik yarışmasının sonuçlarını SİZ BELİRLEYECEKSİNİZ. Tabii bunun için 900 ile başlayan numaralarımız yok, 25 Aralık 1992 tarihine kadar bize yazmanız gerekiyor. Adresimizi biliyorsunuz: AMIGA DÜNYASI DERGİSİ GRAFİK YARIŞMASI KUŞDİLİ CAD. 22/1 81310 KADIKÖY/İSTANBUL
İŞTE ÖDÜLLER:
Grafikçiler, en güzel grafiklerinizi hazırlayın. Grafik köşemiz bu sayıdan itibaren emrinizde. 31 Ekim 1992 tarihine kadar tüm katılımcıların yarışma grafiklerini göndermeleri gerekiyor. Hala duruyor musunuz? Haydi bakalım! En güzel grafikler için bilgisayar başına. Unutmayın, grafikleriniz diskete kaydedilmiş olarak gelecek. Grafik yarışmasında seçeceğiniz EN GÜZEL GRAFİK sahiplerine çok güzel sürprizlerimiz var. Hem de sadece ilk üçe değil. Sizin tercihlerinizle belirlenecek olan kişilere... Üstelik hediyelerimiz sadece ilk üçe değil. Katılan diğer grafikçilere de çeşit çeşit teselli ödüllerimiz var.
Cazip değil mi? Eee, katılmamak için bir sebep yok.
HEDİYELER BÜYÜK, ÜSTELİK ŞANSINIZ DA BÜYÜK..!
UNUTMAYIN!
Yarışmaya katılmak için 31 Ekim 1992 tarihine kadar vaktiniz var.
Ve siz sevgili Amiga'cılar.... Derecelendirme, sizin tercihlerinizle yapılacak. Bakın, değerlendirin ve seçtiklerinizi kupona yazarak 25 Aralık 1992 tarihine kadar gönderin. Her kupon, bir katılım hakkına sahiptir.
Katılımlarınız için gözümüz yolda. Katılın, siz de kazanın.