Amiga Dünyası sayı 28, sayfa 20

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 20

Start Frame (1

FRAME NUMBER Globals Info

1 1 End Frame

1 Max Seg. 0

Global Brush Name Picture dfi:pi

Star Field Density 0.0008

Ambient R R Zenith R Zenith R 0 Ambient G G G. 000 6.000 Zenith G G.000 Zenith B 6.

Ambient B B Zen

Transition frame count 0 | Sky Blending 0 ka Genlook Sky

1 Max Seg. 0 !

en son da yapabilirsiniz, ama genellikle dikkatten kaçtığı için ilk olarak yapmanızı tavsiye ederim. Daha sonra m ve boşluk tuşunun yardımıyla her şeyin yerini ayarlayın. Camera View'i seçerek ekranınızın nasıl görüneceğini görebilirsiniz. Resme bir ışık kaynağı eklemeniz, onun her durumda ışık vermesi değildir. Bir örtünün veya lambanın altında kalan lamba nasıl ışık veriyorsa, burada da aynıdır. Eğer ışığınız objenin arkasında kalıyorsa, uzun bir bekleyişten sonra çok kaliteli siyah bir resme sahip olursunuz. Bu yüzden ışık kaynağını doğru olarak yerleştirdiğinizden emin olun. Eğer uyarıma karşın ışık eklemeyi unutursanız, hesaplamadan önce program bunu size bildirip, ne yapacağını soruyor. Save Changes komutuyla yaptığımız işlemleri kaydettikten sonra, gönül rahatlığıyla Project Editor'e geçebiliriz. Şimdi yeni bir dosya açın. Boyutları arka planla aynı vermeyi unutmayın. Daha sonra Action Editor'e geçin. Burada Globals'te yer alan küçük kutuyu klikleyin. Karşınıza bol seçenekli bir ekran çıkacak. Burada bize lazım olan Backdrop Picture. Arka plan resminizin bulunduğu yeri bu kutucuğun içine yazın (Örneğin: Resimler pic". gir ikinci subdirectory'sindeki ZeroWatt. pic adındaki resim anlamına geliyor). Daha sonra Save Changes komutunu kullanarak, Project Editor'e geri dönün. Daha sonra ilk resmi seçip, Generate deyin. Hepsi bu kadar. Eğer yaptığınız grafikleri bana yollarsanız, bu sayfada görebilirsiniz. Bir sonraki yazıya kadar hoşçakalın. HIZIR ACİL TIPS Eğer video'ya kayıt sorunlarınız varsa, belki bu bilgiler işinize yarayabilir: * Resimlerinizin paletlerinde 0 ile 15 arasındaki değerlerin hepsini değil, 0'dan 12-13'e kadar olan değerleri kullanın. * Beyaz, hiçbir zaman R-15, G-15, B-15 olmamalıdır. R-14, G-12, B-12 veya R-12, B-12, G-14 değerleri daha iyi sonuç verir. * Kırmızı renkte video'da genellikle sorunlar çıkar. Bu nedenle kırmızı olarak R-8, G-0, B-0 veya R-10, B-4 değerlerini kullanabilirsiniz. * Mavi, R-0, G-0, B-15 yerine R-0, G-1, B-11 olmalıdır. * Yeşil olarak R-0 G-15 B-0 yerine R-3 G-12 B-2 kullanılmalıdır. * Parlak sarı olarak kullanılan R-15, G-15, B-0 yerine, R-14, G-12, B-0 daha iyi bir sonuç verir. * Turkuaz kullanımı, çok büyük sorun yaratır. R-0, G-10, B-10 veya daha üst değerlerin kullanılması iyi sonuç vermez. Bu yüzden en azından R-0, G-10, B-10 değerlerinin yeşil ve mavi renklerinin baskın bulunduğu yerlerde kullanılabilir. Kırmızının yanında kullanılmamalıdır. En iyi sonuç ise turkuaz kullanılmamasıdır.

ATTRIBUTES MADDE ADI: KEMİK R

G B DİĞER Color 1-235:212' 174. -— Reflect : 000 000 000 --- Filter 000 000 000 --- Specular 255 255 255 -— Dithering it — — — 150 Hardness Re 4 75 Roughness Cesa Shininess — — — 255 Index of Ref. : —- -— 1.50

FogLenght —: -— -— -— -——

MADDE ADI: FLINT CAM (Çakmak taşından imal edilmiş) R.

DİĞER Color : 015 015 015 Reflect : 000 000 000. -— Filter : 250 250 250 - --- Specular 255 255 255 Dithering mesi Hardness Roughness 1 e ee 20100 Shininess eee ee ez Index of Ref. : -- — -— 1.03 Fog Lenght —: -— -— -— MADDE ADI: ALTIN R G B DİĞER Color : 225 175.075 -— Reflect 000 000 -— Filter 225 175 075 Specular 255 249 219 -— Dithering Hardness b ee Ge) 192 Roughness see sem 0 Shininess kemi Index of Ref. : -—- -— -— 1.75 Fog Lenght — : --—- -—- -— — MADDE ADI: SİS R G B DİĞER Color 5 255 2557255 eza Reflect 000 000 000 --- Filter : 000 000 000 -— Specular : 000 000 000 -— Dithering ser sre 292 Hardness 14255 Roughness saz irem Shininess © 9253 Index of Ref. : -- -— — 1.50 Fog Lenght eze Cu 0 0250

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.