HIZIR ACİL
Retro bilgisayarİnsanlar, herhangi bir yerde gördükleri bir şeye sahip olmak veya aynısını yapmak isterler. Bunu gerçekleştirmek için de birden harekete geçerler. İlk başta hiçbir engel onları durduramazmış gibi bir tutum içindeyse de, çoğu kez karşılaştıkları engeller nedeniyle yaptıkları işten soğuyup, vazgeçerler. Ancak sabretmeyi ve zorluklara karşı koyabilmeyi becerenler emellerine ulaşır. Elde edilen sonuç her-
Esasında bu ayki yazının konusu, Imagine'in üç boyutlu resimleriyle iki boyutlu arka planları birirştirmek. Bunu Imagine bizim için otomatik olarak yapacak. Ama nasıl? Her şeyden önce ilk olarak arka planımızı oluşturacak resmin çizilmesi gerekiyor. Esasında bu renk barlarını üç boyutlu olarak, dikdörtgen prizmalardan yararlanarak da yapabiliriz. Ama değişiklik olsun diye iki ve üç boyutu aynı resimde kullanacağız. Arka planı kolaylıkla çizeşeye değerdir (Eğer işe yaramazsa,tecrübe olur.). Bir düşüncenizi denemek "için hemen Imagine'i yükleyip, yeni fikirlerinizi gerçekleştirmeye çalışmışsanız, yukarıdaki durumlardan biri kesinlikle başınızdan geçmiştir. Size her durumda yılmamanızı önererek yeni bir yazıya başlıyorum. Bu ayki yazımda Imagine objelerinin görünüşünü belirleyen ve çok önemli olan bazı Attributes değerlerini ağırlıklı olarak vereceğim. İleri görüşlülüğümü kullanarak, eğer günün birinde (belki de çok yakında) özel bir televizyon sahibi olmak iskanalınızın ilk test yayınını hazırlamanıza yardımı dokunacak bir örneği ve en son olarak da yaptığı grafikleri video'ya geçirip, istediği renkleri elde edemeyenler için bazı bilgilere yer verecegim (Giriş yazısının başlangıcını oluşturan düşüncelerin, Imagine datalarımın aynı gün içinde beş kere read/write error vermesiyle uzaktan yakından hiçbir alakası yoktur. Üçüncü şahıslara duyurulur.) Her akşam, televizyonumuzu açtığımızda, genellikle, hangi kanalda hangi programın bulunduğuna bakarız. Bu sırada kesinlikle gözünüze, daha test yayını yapmakta olan kanalların yayınları çarpmıştır. Bu yayınlarda genellikle bir müzik, kanalin adı ve çeşitli renkli çobuklar olur (Tarife bak!!). Şimdi eğer bir gün (belki yarın belki yarından da yakın) kendi özel teleiyetlenirseniz, çabilmeniz için gerekli renk değerlerini veriyorum. Paletinizi kullandığınız grafik programından bu verdiğim değerlere ayarlarsanız, zorluk çekmezsiniz. Renkler RGB olarak sırasıyla: 12-12-12, 12-12-0, 0-12-12, 0-12-0, 12-0-12, 12-0-0, 0-0-12, 4-0-7, 15-15-15, 0-3-7, 1-1-1, 0-0-0, 2-2- 2. Resminizi hazırlarken dikkat etmeniz gereken çok önemli bir nokta var: Resmin boyutlarıyla, Imagine'de kullanacağınız y zu kurmaya niy sürerken boşluğu kapatmak için bir test yayınına ihtiyacınız olacak, boyutun aynı olması lazım. Yani eğer arka plan resminiz 640*512 boyutlarında ise, İmagine'de kullanacağınız ekran boyutları da aynı, yani 640*512 olmalıdır. Artık resmimizi de hazırladığımıza göre, başka sorunumuz kalmadı. Şimdi bazılarınızın "640*512'lik resmi 7 Mhz'lik bir alette hesaplamak sorun değil de nedir?" diye sorabileceğini düşünerekten bir not eklemek istiyorum. Benim makinamın Ad- SPEED'i her ne kadar hesap süresini azaltsa bile o kadar çok bekleme yaratmıyor. Örnek resmi 28 dakika 35 saniyede, trace modunda ve 640*512 olarak hazırladı. Alt tarafı elde edeceğiniz resim daha uzun zamanda hazırlanacak, ama böyle şeyler için kaliteden fedakarlık etmenize gerek yok. Alt tarafı beklerken fazladan bir kitap daha okursunuz. Artık Imagine'i yüklediğinize göre, işimize devam edebiliriz. İlk olarak Detail Editor'e girip, logonuzu, isminizi vs. hazırlayın. Yönlerini ve pozisyonlarını Perspective ekranından faydalanarak ayarlayın. Objelerinize Attributes seçeneğinden (F7) istediğiniz değerleri girdikten sonra, shift tuşunu basılı tutup, istediğiniz sırayla bütün objelerinizi seçin. Sonra Group seçeneğiyle hepsini tek obje haline getirin. Böylece objeyi hareket ettitirken ve kaydederken kolaylık sağlarsınız. Objeleri en son olarak gruplamamızın nedeni, bütün objenin özelliklerinin ayrı ayrı da olabilmesini sağlamak içindir. Yani eğer isterseniz ilk harf altın, ikinci demir, üçüncü gümüş vs. olarak tanımlayabilirsiniz. Ama gruplanmış objeler ne kadar çok olursa olsun tek bir obje gibi hareket edeceğinden, yalnızca tek özellik verilebilir. Objemizi kaydettikten sonra, Stage Editor'e geçip, kamerayı, ışığın ve objelerin konumunu ayarlamamız gerekiyor. Bunları daha önceden de anlattığım için kısaca geçeceğim. İlk olarak sahneye bir ya da daha fazla ışık kaynağı ekleyin. Bunu ilk yerine
Start Frame (1
FRAME NUMBER Globals Info
1 1 End Frame
1 Max Seg. 0
Global Brush Name Picture dfi:pi
Star Field Density 0.0008
Ambient R R Zenith R Zenith R 0 Ambient G G G. 000 6.000 Zenith G G.000 Zenith B 6.
Ambient B B Zen
Transition frame count 0 | Sky Blending 0 ka Genlook Sky
1 Max Seg. 0 !
en son da yapabilirsiniz, ama genellikle dikkatten kaçtığı için ilk olarak yapmanızı tavsiye ederim. Daha sonra m ve boşluk tuşunun yardımıyla her şeyin yerini ayarlayın. Camera View'i seçerek ekranınızın nasıl görüneceğini görebilirsiniz. Resme bir ışık kaynağı eklemeniz, onun her durumda ışık vermesi değildir. Bir örtünün veya lambanın altında kalan lamba nasıl ışık veriyorsa, burada da aynıdır. Eğer ışığınız objenin arkasında kalıyorsa, uzun bir bekleyişten sonra çok kaliteli siyah bir resme sahip olursunuz. Bu yüzden ışık kaynağını doğru olarak yerleştirdiğinizden emin olun. Eğer uyarıma karşın ışık eklemeyi unutursanız, hesaplamadan önce program bunu size bildirip, ne yapacağını soruyor. Save Changes komutuyla yaptığımız işlemleri kaydettikten sonra, gönül rahatlığıyla Project Editor'e geçebiliriz. Şimdi yeni bir dosya açın. Boyutları arka planla aynı vermeyi unutmayın. Daha sonra Action Editor'e geçin. Burada Globals'te yer alan küçük kutuyu klikleyin. Karşınıza bol seçenekli bir ekran çıkacak. Burada bize lazım olan Backdrop Picture. Arka plan resminizin bulunduğu yeri bu kutucuğun içine yazın (Örneğin: Resimler pic". gir ikinci subdirectory'sindeki ZeroWatt. pic adındaki resim anlamına geliyor). Daha sonra Save Changes komutunu kullanarak, Project Editor'e geri dönün. Daha sonra ilk resmi seçip, Generate deyin. Hepsi bu kadar. Eğer yaptığınız grafikleri bana yollarsanız, bu sayfada görebilirsiniz. Bir sonraki yazıya kadar hoşçakalın. HIZIR ACİL TIPS Eğer video'ya kayıt sorunlarınız varsa, belki bu bilgiler işinize yarayabilir: * Resimlerinizin paletlerinde 0 ile 15 arasındaki değerlerin hepsini değil, 0'dan 12-13'e kadar olan değerleri kullanın. * Beyaz, hiçbir zaman R-15, G-15, B-15 olmamalıdır. R-14, G-12, B-12 veya R-12, B-12, G-14 değerleri daha iyi sonuç verir. * Kırmızı renkte video'da genellikle sorunlar çıkar. Bu nedenle kırmızı olarak R-8, G-0, B-0 veya R-10, B-4 değerlerini kullanabilirsiniz. * Mavi, R-0, G-0, B-15 yerine R-0, G-1, B-11 olmalıdır. * Yeşil olarak R-0 G-15 B-0 yerine R-3 G-12 B-2 kullanılmalıdır. * Parlak sarı olarak kullanılan R-15, G-15, B-0 yerine, R-14, G-12, B-0 daha iyi bir sonuç verir. * Turkuaz kullanımı, çok büyük sorun yaratır. R-0, G-10, B-10 veya daha üst değerlerin kullanılması iyi sonuç vermez. Bu yüzden en azından R-0, G-10, B-10 değerlerinin yeşil ve mavi renklerinin baskın bulunduğu yerlerde kullanılabilir. Kırmızının yanında kullanılmamalıdır. En iyi sonuç ise turkuaz kullanılmamasıdır.
ATTRIBUTES MADDE ADI: KEMİK R
G B DİĞER
Color 1-235:212' 174. -—
Reflect : 000 000 000 ---
Filter 000 000 000 ---
Specular 255 255 255 -—
Dithering it — — — 150
Hardness Re 4 75
Roughness Cesa
Shininess — — — 255
Index of Ref. : —- -— 1.50
FogLenght —: -— -— -— -——
MADDE ADI: FLINT CAM (Çakmak taşından imal edilmiş) R.
DİĞER
Color : 015 015 015
Reflect : 000 000 000. -—
Filter : 250 250 250 - ---
Specular 255 255 255
Dithering mesi
Hardness
Roughness 1 e ee 20100
Shininess eee ee ez
Index of Ref. : -- — -— 1.03
Fog Lenght —: -— -— -—
MADDE ADI: ALTIN
R G B DİĞER
Color : 225 175.075 -—
Reflect 000 000 -—
Filter 225 175 075
Specular 255 249 219 -—
Dithering
Hardness b ee Ge) 192
Roughness see sem 0
Shininess kemi
Index of Ref. : -—- -— -— 1.75
Fog Lenght — : --—- -—- -— —
MADDE ADI: SİS
R G B DİĞER
Color 5 255 2557255 eza
Reflect 000 000 000 ---
Filter : 000 000 000 -—
Specular : 000 000 000 -—
Dithering ser sre 292
Hardness 14255
Roughness saz irem
Shininess © 9253
Index of Ref. : -- -— — 1.50
Fog Lenght eze Cu 0 0250
TIZO