Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 18
TEHLİKELİ BİR MACERA MI? Amiga 600'ün çıkışındaki en büyük etkenin, dünyadaki konsol oyun pazarında bir rekabet ortamı yaratmak olduğu düşünülüyor. Bunun en güzel örneği ve en iyi kanıtı olarak, A600'ün sol yanındaki ROM kart yuvası gösterilebilir. ROM kartları, üzerlerine ROM chip'i işlenmiş ufak plastik kartlardır. Prensipte incelenirse konsol makinalarında kullanılan kartlarla, bu kartlar arasında herhangi bir fark gözükmemektedir. Kart Arabirimi, diğer konsollarda kullanılan kartlarla aynı standart yapıya sahiptir. IEDA ismi verilen arabirim, 16KB'tan 4MB'a kadar olan ROM kartları kullanmaya olanak sağlamaktadır. ROM kartlar, yapılarından ötürü korsan kopyalamaya karşı güvenilir bir avantaja sahipler. Bu sayede CD'lerde olduğu gibi kopyalama saltanatına bir son verilmesi düşünülüyor. A600'deki diğer bir değişiklik ise, bir giriş Chip'i olan Gary üzerinde olmuş. Gayle adındaki yeni chip, Gary'nin nöbetini devralıyor ve ROM karttan gelecek giriş işlemlerini kendi bünyesinde topluyor.
NE GİBİ PROBLEMLER ÇIKARIYOR? Amiga kullanıcılarının gördüklerinde gösterdikleri tepki, en büyük problemi oluşturuyor: "Çok küçük gözüküyor, Bana eski C64'leri hatırlatıyor". Bu düşünceler ilk görüşteki tepkiler olarak kavranabilir. Amiga 600 cidden ufak bir makine. İki elinizin arasına aldığınızda, ağır ve kütleli olduğunu hissediyorsunuz. Üst yüzeyinin tümüne yakınının klavyeden oluşmasına karşılık, A500 ile karşılaştırıldığında, klavyesinin daha kullanışsız olması bir dezavantaj olarak görülüyor. İkinci probleme gelelim. En büyük sorunlardan biri, Nümerik klavyenin eksikliği. Birçok programda, bu klavyenin yokluğunu hissediyorsunuz. Uçak simülasyonlarının çoğunun bu klavye setini kullandığını gözönüne alırsanız, artık uçmanın mazide kaldığını rahatlıkla anlayabilirsiniz. Ayrıca Deluxe Paintin perspektif komutları için nümerik klavyeyi kullanması, A600 de resim çizecekleri bayağı üzeceğe benziyor. A600'ün içini açtığınızda, harika bir mühendislik harikası diye düşünüyorsunuz. Devrelerin birbirleriyle tümleşmiş olması, ufacık entegrelerin, board'un sağına soluna serpiştirilmesi insanda cidden hayranlık uyandırıyor. A500 farkıysa SMT (Surface Mount Teknology) kullanmış olmasından kaynaklanıyor. Bu sistemde entegreler direk olarak board üzerine lehimleniyor. Soket gibi elemanlar devre dışı bırakılıyor. Bunun anlamı herhangi bir kişi, entegrelerden birini evinde değiştiremiyor demek oluyor. Bu makinanın genişleme olanaklarını neredeyse kökünden azaltıyor. Düşünün, 8520 entegreniz yandı. Makineyi alıyorsunuz ve Teleteknik'in yolunu tutuyorsunuz. Birden Napoleon'un sözleri aklıma geldi. "PARA, PARA, PA-SMT teknolojisinin diğer yan ürünlerin kullanımını engellemesi de söz konusu oluyor. Örneğin 68000 SMT olduğu için buraya herhangi bir hızlandırıcı takamıyorsunuz. Ya da Gary'i kullanan 2MB kartları havalarını alıyorlar. Bu makine daha çok oyun kullanıcıları için uygun görüldüğü varsayılıyor. Halbuki birçok oyun
Kickstart2.0 ile çalışmıyor. Bunu 1.3/2.0 kickstart switch ile hallderim diyorsanız, havanızı alıyorsunuz. Çünkü ROM 2.0'da Boarda lehimli. Bunun bir dezavantajı da ilerleyen kickstart versiyonlarını kullanamamak oluyor. Örneğin kickstart 3.0 çıktığında, siz hala kick 2.0'ın ne kadar harika bir program olduğunu iddia ediyor oluyorsunuz. Bir başka açıdan bakılırsa, A500'de bulunan expansion portun, A600'de olmaması bayağı sorunlar getiriyor. Örneğin için üretilmiş olan hiçbir expansion hardware'i kullanamıyorsunuz. Zaten dışarıdan takılacak ne var ki, harddisk veya RAM kartı. Onlar zaten A600 içinde var. 20 MB bir harddisk için 100 sterlin extra para ödeyebilirim diyebilirsiniz. Ancak kazın ayağı öyle değil. IDE kontrol kartının kullanabildiği maximum harddisk kapasitesi 120Mb olarak belirli (fiyatı benim zeka seviyemi aşıyor). Ayrıca kontrol kartı AT olduğundan, sadece bir adet harddisk sürebiliyor. Halbuki SCSI kontrol kartları öyle mi?.. Aynı anda yedi adet aleti kontrol — edebiliyorsunuz. — Bunlar laser printer'dan harddiske, Scanner'dan Tape Streamer'a kadar değişen aletler olabiliyor. A600'de bunları kullanmayı unutu yorsunuz (bazıları paralel port tarafında destekleniyor -kağnı hızıyla!!!-). Bir başka sorun, Commodore'un harç disk satışını tekelinde tutup tutmayacağ Tekelinde tutarsa ve harddisklerin form: ve utility programlarını normal yollar) vermezse, dışardan aldığınız bir harddisi uydurmak için bayağı zorlanacaksını: Bunun sonucu olarak kullanıcılar harç diskleri Commodore'dan satın almak zc runda kalacaklar. Aynı şekilde Türkiye'd de Teleteknik'ten (Kulağım çınladı, Napc leon beni andı galiba!!). Şimdilik ikinci tekel olayı RAM karti yaşanıyor. A600'ü 2MB'a yükseltme için A601 RAM kartını almak zorundas nız. Piyasadaki diğer RAN kartlar pinleri farklı oldu ğundan A600'ü desteklem yor (Napoleon Teleteknik'in normal RAN kart fiyatlarını biliyorsanı: anlarsınız-). Diğer bir problem ise, Pı emülatör kartlarının hiçb şekilde — kullanılamamas Çünkü bunları takabilmeni için ne bir expansion slotı ne RAM genişleme yuvas ne de soketli bir 68000 bı lunmakta. Sonuç fiyaskı Zaten PC iyi bir makine dı ğildir. diyebilme gururur sahip olursunuz. Tamam A600'ün de kenı çapında bir expansion slot var (Credit kart slot). Pel var diyelim, ama buraya ti kılacak ROM kartların f yatlarının ne kadar olduğu nu biliyor musunuz ? Bunların dışında ufak © fek sorunlar da var, ancak yukardakileri yanında o kadar ehemmiyeti bulunm: makta.
İYİ YANLARI DA VAR... Commodore firması, birçok makinec görülmeyen bir olayı bu makine için ver yor. Tam bir yıl garanti. Eğer makinenizc imalattan dolayı oluşacak bir kusur makineniz hemen değiştiriliyor. Tabii b iyi görünen yanı. Türkiye'de hata imal: hatası da olsa, makineyi bozanın kullanı: olduğu inancı, garanti meselesini de çöf atıyor. SONUÇ A600O ile ilgili yazıyı okurken, sizler ne ler hissettiniz bilmiyorum ama ben A5 veya A5004 varken, param olsa d A600'ü almazdım. Çünkü eski makinek için hardware üretimi hala devam ediyo Ayrıca hiçbir software sorunları da yol Belki-ilerde A600'e bakışımız değişebili ama bugün için A600 ölü bir makinedi Aklınız ve paranız varsa, sakın almayı! Bu sayede bende Hardware dersanesil sürdürebileyim. En güzel saatlerin sizin ve benim olma! dileğiyle, Saygılar sevgiler.....
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 19
İnsanlar, herhangi bir yerde gördükleri bir şeye sahip olmak veya aynısını yapmak isterler. Bunu gerçekleştirmek için de birden harekete geçerler. İlk başta hiçbir engel onları durduramazmış gibi bir tutum içindeyse de, çoğu kez karşılaştıkları engeller nedeniyle yaptıkları işten soğuyup, vazgeçerler. Ancak sabretmeyi ve zorluklara karşı koyabilmeyi becerenler emellerine ulaşır. Elde edilen sonuç her-
Esasında bu ayki yazının konusu, Imagine'in üç boyutlu resimleriyle iki boyutlu arka planları birirştirmek. Bunu Imagine bizim için otomatik olarak yapacak. Ama nasıl? Her şeyden önce ilk olarak arka planımızı oluşturacak resmin çizilmesi gerekiyor. Esasında bu renk barlarını üç boyutlu olarak, dikdörtgen prizmalardan yararlanarak da yapabiliriz. Ama değişiklik olsun diye iki ve üç boyutu aynı resimde kullanacağız. Arka planı kolaylıkla çizeşeye değerdir (Eğer işe yaramazsa,tecrübe olur.). Bir düşüncenizi denemek "için hemen Imagine'i yükleyip, yeni fikirlerinizi gerçekleştirmeye çalışmışsanız, yukarıdaki durumlardan biri kesinlikle başınızdan geçmiştir. Size her durumda yılmamanızı önererek yeni bir yazıya başlıyorum. Bu ayki yazımda Imagine objelerinin görünüşünü belirleyen ve çok önemli olan bazı Attributes değerlerini ağırlıklı olarak vereceğim. İleri görüşlülüğümü kullanarak, eğer günün birinde (belki de çok yakında) özel bir televizyon sahibi olmak iskanalınızın ilk test yayınını hazırlamanıza yardımı dokunacak bir örneği ve en son olarak da yaptığı grafikleri video'ya geçirip, istediği renkleri elde edemeyenler için bazı bilgilere yer verecegim (Giriş yazısının başlangıcını oluşturan düşüncelerin, Imagine datalarımın aynı gün içinde beş kere read/write error vermesiyle uzaktan yakından hiçbir alakası yoktur. Üçüncü şahıslara duyurulur.) Her akşam, televizyonumuzu açtığımızda, genellikle, hangi kanalda hangi programın bulunduğuna bakarız. Bu sırada kesinlikle gözünüze, daha test yayını yapmakta olan kanalların yayınları çarpmıştır. Bu yayınlarda genellikle bir müzik, kanalin adı ve çeşitli renkli çobuklar olur (Tarife bak!!). Şimdi eğer bir gün (belki yarın belki yarından da yakın) kendi özel teleiyetlenirseniz, çabilmeniz için gerekli renk değerlerini veriyorum. Paletinizi kullandığınız grafik programından bu verdiğim değerlere ayarlarsanız, zorluk çekmezsiniz. Renkler RGB olarak sırasıyla: 12-12-12, 12-12-0, 0-12-12, 0-12-0, 12-0-12, 12-0-0, 0-0-12, 4-0-7, 15-15-15, 0-3-7, 1-1-1, 0-0-0, 2-2- 2. Resminizi hazırlarken dikkat etmeniz gereken çok önemli bir nokta var: Resmin boyutlarıyla, Imagine'de kullanacağınız y zu kurmaya niy sürerken boşluğu kapatmak için bir test yayınına ihtiyacınız olacak, boyutun aynı olması lazım. Yani eğer arka plan resminiz 640*512 boyutlarında ise, İmagine'de kullanacağınız ekran boyutları da aynı, yani 640*512 olmalıdır. Artık resmimizi de hazırladığımıza göre, başka sorunumuz kalmadı. Şimdi bazılarınızın "640*512'lik resmi 7 Mhz'lik bir alette hesaplamak sorun değil de nedir?" diye sorabileceğini düşünerekten bir not eklemek istiyorum. Benim makinamın Ad- SPEED'i her ne kadar hesap süresini azaltsa bile o kadar çok bekleme yaratmıyor. Örnek resmi 28 dakika 35 saniyede, trace modunda ve 640*512 olarak hazırladı. Alt tarafı elde edeceğiniz resim daha uzun zamanda hazırlanacak, ama böyle şeyler için kaliteden fedakarlık etmenize gerek yok. Alt tarafı beklerken fazladan bir kitap daha okursunuz. Artık Imagine'i yüklediğinize göre, işimize devam edebiliriz. İlk olarak Detail Editor'e girip, logonuzu, isminizi vs. hazırlayın. Yönlerini ve pozisyonlarını Perspective ekranından faydalanarak ayarlayın. Objelerinize Attributes seçeneğinden (F7) istediğiniz değerleri girdikten sonra, shift tuşunu basılı tutup, istediğiniz sırayla bütün objelerinizi seçin. Sonra Group seçeneğiyle hepsini tek obje haline getirin. Böylece objeyi hareket ettitirken ve kaydederken kolaylık sağlarsınız. Objeleri en son olarak gruplamamızın nedeni, bütün objenin özelliklerinin ayrı ayrı da olabilmesini sağlamak içindir. Yani eğer isterseniz ilk harf altın, ikinci demir, üçüncü gümüş vs. olarak tanımlayabilirsiniz. Ama gruplanmış objeler ne kadar çok olursa olsun tek bir obje gibi hareket edeceğinden, yalnızca tek özellik verilebilir. Objemizi kaydettikten sonra, Stage Editor'e geçip, kamerayı, ışığın ve objelerin konumunu ayarlamamız gerekiyor. Bunları daha önceden de anlattığım için kısaca geçeceğim. İlk olarak sahneye bir ya da daha fazla ışık kaynağı ekleyin. Bunu ilk yerine