HIZIR ACİL
Retro bilgisayarFastest Hard (4 HIZLI)
O.Mithat Olut İstanbul'un bayıltan sıcağından ve yazın verdiği miskinlikten nasibini alan köşemiz, okurlarına şifa dağıtmaya devam ediyor. Şimdi sizi, bütün işlerinizi ve dertlerinizi bir ken ara atarak, bilgisayarınızın başına geçip, IMAGI-NE'in shirli dünyasına katılmaya davet ediyorum. Long live 3D!
Eminim ki çoğunuz yazı, çi grafikleri nasıl yaratacağınızı dü: inüzdür. İşte bu yazımda bu cins bir işlemi nasıl yapacağınızı açıklayacağım. Böylece bundan Sonra kabilide kullanarak önceden görüp, özendikarakterlerin daha iyilerini yapmaya baş- Söz karakterlerden açılmışken, Imagine için font üreten bir programın demosu ülkemize ulaştı. Eğer programın asıl hali de böyle olacaksa, gayet güzel ve kullanışlı bir programa kavuşmak üzereyiz. Şimdi bu ayki Örneğimize geçelim.
Örnek olarak çizeceğimiz karakter, alfabenin ilk harfi olan A. İşimize Imagine'i yükleyerek başlayalım. İlk olarak yeni bir dosya açın. Daha sonra Detail editor'e geçip, Functions/Add/Axis seçeneğinden yararlanarak, çalışma alanımızda bir axis tanımlayalım. Program otomatik olarak buna AXIS.1 adını verecektir. Artık bundan sonra yapılacak bütün işlemlerimiz için bir temel noktaya sahibiz. Bu noktadan faydalanarak üç boyutun bütün nimetlerinden faydalanabilirsiniz. Daha sonra kolaylık için ekranın sol alt kısmında bulunan Front yazılı bölgeyi klikleyerek, önden görünüş ekranına geçelim. Böylece tek ve geniş bir ekran üstünde rahat bir çalışma ortamı sağlamış olduk. Axis'i klikleyerek aktif hale getirdikten sonra, Mode/Pick Method/Lock'u seçin. Daha sonra, gene aynı menüden Add Lines komutunu kullanarak, yapacağımız karakterin köşelerini belirleyin. Normal olarak A harfinin kaba hatlarını (ortasındaki boşluğu dahil etmeden) dokuz adet noktayla belirleyebilirsiniz. Harfimizi kabaca çizdikten sonra, Display menüsünden Grid Size'ı seçip, arka plandaki kolaylık için olan çizgilerin boyutunu yarı yarıya küçültmek için, Zoom In. Mode/Drag Points'i kullanarak da istediğiniz yerleri, noktalardan düzeltin. Şimdi sıra A harfinin içindeki boşluğu tanımlamaya geldi. Yeniden Add Lines komutunu kullanarak harfin içinde bir üçgen tanımlayın. Bu üçgeni, Drag Points komutuyla ayarladıktan sonra, A harfi artık normal haline gelmiş olacak. Eğer ayarlamalarda hassaslık isterseniz, Grid Size ve Zoom In/Out komutlarını da kullanabilirsiniz. Şekli "aharfi" adıyla veya başka bir isimle kaydetmeyi unutmayın. Çünkü birazdan lazım olacak, Imagine'e hangi noktaların yüzeyi, hangilerinin deliği temsil ettiğini tanıtmamız lazım. İlk olarak axis sayesinde bütün şekli işaretleyin. Daha sonra menüden Add Faces'i seçin. Şimdi sırayla noktaları seçerek yüzeyleri oluşturun. Eğer örnek verirsek, ilk olarak A harfinin sol üst köşesindeki noktayı, daha sonra sağ üst köşesindeki noktayı ve üçüncü olarak da harfin deliğini oluşturan üçgenin tepe noktasını seçerek ilk yüzey tanımını yapın. Daha sonra bütün yüz dolacak halde bu işlemi öteki noktalar için uygulayın. Eğer yüzde bir yeri atladığınızdan şüpheleniyorsanız, Display menüsünden gösterim şekli olarak Shaded'i seçerek kontrol edebilirsiniz. Yüzey tanımlarken, doğruları delikten doğru geçirmemeye özen gösterin. Eğer geçirirseniz, orası da yüzey olarak tanımlanacaktır. Gerekirse şekile nokta ekleyerek, doğruların deliği kapatacak şekilde geçişler yapmasını önleyebilirsiniz. Yanlış bir yüzey tanımlaması yaptığınızda, önce Mode/Pick Face'i seçin, sonra da Sağ Amiga ve N tuşunu kullanarak hatalı tanımlama yapılan yere gelerek Pick Select'le bunu seçip, Functions/Delete'le de ortadan kaldırabilirsiniz. Yeniden ESC yazısına basarak ana ekrana geri dönün. A harfimizin yüzeyini tanımlamış olduk. Şimdi y ekseni doğrultusunda derinlik vermemiz gerekmekte. Bunun için ilk olarak biraz önce "aharfi" adıyla kaydettiğimiz şekli yükleyin. İki şekil birbiri üzerine binecektir. Pick Select deyip, yeni yüklenen şekli aktif hale getirin. Object menüsünden Mold'u seçip, karşımıza çıkacak requester'dan Extrude'u seçin. Lenght değerini 30 yapıp, Perform'u seçin. Artık şeklimiz hemen hemen hazır. Ön yüz gibi, arka yüze ihtiyacımız var. Bunu da, ön yüzü çoğaltarak yapacağız. Tanımlanmış olan ön yüzeyi seçin (Ekrandaki objeler çok ve birbiri üzerine binmişse, istediğinizi kolayca seçmek için, sağ Amiga ve F tuşlarına aynı anda bastığınızda çıkan listeden yararlanabilirsiniz. Bu istediğiniz objeyi seçip, Pick Select demeniz kafidir.). Ön yüzeyi seçtiğimize göre, Object/Copy ile sanki bir text editörü kullanıyormuş gibi yüzeyi hafızaya alıp, Paste ile yeniden yaratalım. Şimdi iki axis'li bir noktamız daha oldu. Bu yeni axis'i Move komutuyla (CTRL, Move.l dosbase, 26 değil) arka yüze taşıyın. Şimdi sıra bu yüzeyi harfe birleştirmeye geldi. İlk önce AXIS.1'i Pick/Select menüsünden bütün objeleri Pick All ile seçip, Functions/Join ile de birbirlerine ekleyelim. Biraz önce iki axis'li olan şeklimiz, şimdi tek axis'li hale geldi. Perspective ekranından objemizin istediğiniz gibi olup, olmadığını kontrol ettikten sonra, A harfimiz artık hazır olacak. Artık şekli kaydedip, ileride kullanabilirsiniz. Ben yaptığım şeklin üstüne, sayıda bahsettiğim gibi bir brush sardım. Eğer Attributes'le çok uğraşılırsa, gayet kaliteli sonuçlar alınıyor. Size tavsiyem, kendinize herhangi bir obje hazırlayıp, onun üzerinde attributes alıştırması yapmanızdır. Zamandan kazanmak için küçük bir plane işinizi görür. Hiç değilse, sonucu hemen görmüş olursunuz. Ben kolaylık olsun diye bundan sonra, yazılarımın sonunda bazı değerleri vereceğim, siz bunları daha da geliştirebilirsiniz. Kendi bulduğunuz değerleri diğer okurlarla paylaşmak isterseniz, onları bana yollamanız kafidir. Değerlerinizi en yakın zamanda burada görebilirsiniz. Sizden her konuda mektuplarınızı bekliyorum. Ayrıca çalışmalarınızı da yollamayı unutmayın.
Şarap Şişesi( Yeşil): 9 Filter 205 230 205 Specular —: 235 235 235 Dithering —: — 50 Hardness 230 Roughness : 0 Shininess Index of Refraction : 1.5 Şarap: Refleci 3 Filter 255 110 110 Specular TO Dithering —: — 50 Hardness —: 200 Roughness 0 Shininess
0 Index of Refraction : 1.33