Sayfanın metni
Sayfa 14
Copy: Bu komut sayesinde bir dalga şekli penceresinde bulunan bir grafiği bir diğerine kopyalayabilirsiniz.
Exchange: Bu komut ile iki ayrı pencerede bulunan dalga şekillerinin yerlerini değiştirebilirsiniz.
Mix: Bu komut, sağda bulunan dalga şekli ile solda bulunan dalga şeklini karıştırır ve çıkan grafiği sol tarafa aktarır.
Add: Bu komut ile sağda bulunan grafik, sol tarafta bulunan grafiğe eklenir.
Edit: Bu parametre ile hangi taraftaki grafik üzerinde çalışacaksanız onu tayin edersiniz.
Undo: Bir hata yaptığınızda bir evvelki duruma geri dönmek için kullanılır.
Range All: Bu komut ile üzerinde çalıştığınız dalga şeklinin tümü "RANGE" olarak tanımlanır ve grafik negatif bir hal alır. Bu editörde dalga şekli üzerinde yapılacak bazı işlemler sadece bu komut veya mouse yardımıyla tanımlanan range üzerinde yapılır.
Length: O sırada display'de görülen dalga şeklinin byte cinsinden uzunluğu belirtilir.
Pixel: Bu seçenek sayesinde dalga şekillerini çizerken kaleminizin ucu nokta şeklinde olur ve bu sayede tıpkı serbest elle çizim yapar gibi grafikleri çizebilirsiniz.
Line: Bu seçenek sayesinde dalga şekillerini doğrusal çizgilerle çizebilirsiniz.
Mix: Bu seçenekte ise çizdiğiniz her yeni pixel eski grafik ile mix edilir ve yeni dalga şekli oluşturulur.
Cut: Display'de görülen grafik üzerinde Range olarak tanımlanmış bir kısmı çıkarıp atar.
Copy: Display'de görülen grafik üzerinde Range olarak tanımlanmış bir kısmı Buffer'a kopyalar.
Paste: Buffer'da bulunan bir sesi üzerinde çalıştığımız dalga şeklinde kursorun bulunduğu yere kopyalar.
Clr: Range olarak tanımlanan bir alanı siler. Dbl: Üzerinde çalıştığımız bir dalga şeklinin periyodunu iki katına çıkarır. Böylece ses bir üst oktava çıkar.
Rev: Range olarak tanımlanmış bir kısmı ters çevirir. <, >: Kursoru bu ok yönlerine doğru kaydırabilirsiniz. Bu editörün diğer önemli bir özelliği de, sesin bir tek temel dalga şeklinden oluşmayıp, peşpeşe birden fazla dalga şekli tekrarlanarak zenginleşmesinin sağlanabilmesidir. Bunun için hafızamızın yettiği ölçüde dalga şekli yaratabiliriz. Şimdi bu konuyla ilgili komut ve parametreleri görelim ve daha sonra bu elde ettiğimiz materyalleri kullanarak ses yaratacağımız sequence ve volume listelerini inceleyeceğiz.
Wf: Üzerinde çalıştığımız hangi dalga şekli ise sıralamada kaçıncı yerde olduğu bu parametrede belirtilir. Bu değer "0"'dan başlar.
Add: Yeni dalga şekilleri için yer açar. Burada "Here" seçersek, o sırada üzerinde bulunduğumuz dalga şeklini iterek yerine boş bir dalga şekli açar. Eğer "Last" seçeneğini seçersek en son haneye boş yeni bir dalga şekli ekler.
Del: Add işlemiyle aynı şekilde çalışır. Ancak dalga şekli eklemez çıkarır.
Transform: Bu komutla bir dalga şekli ile bir başka dalga şekli arasındaki dönüşümü sağlayan ara dalga şekli yaratılabilir. Buna dalga şekilleri arasındaki metamorfoz diyebiliriz. Burada hangi dalga şeklinden itibaren dönüşüm başlayacaksa o dalga şeklinin üzerine gelinir ve "START" kutucuğu kliklenir, daha sonra ise hangi dalga şekline dönüşüm yapılacaksa onun üzerine gelinir ve "DO!!" kutucuğu kliklenir. Bu iki dalga şeklinin arasında ne kadar boş dalga şekli olursa, o kadar fazla dönüşüm dalga şekilleri oluşur.
Şimdi sesimizin zaman içerisinde değişen ses seviyesini belirleyen "Volume sequence listesi" ve zaman içerisinde değişen frekansını belirleyen "Frekans sequence listesi"ni inceleyeceğiz.
Bu listeler, editörün sağ alt tarafında bulunurlar. Volume sequence listesi solda, Frekans sequence listesi ise sağ tarafta bulunur.
Volume Sequence: Bu listede sesin zaman içerisinde değişen ses şiddeti seviyesi belirtilir. Bu bir anlamda belli bir zaman diliminde sesin ses seviyesini değişime uğratan parametrelerin yer aldığı işlem basamaklarının belirtildiği bir listedir.
ZAMAN Zaman görece bir kavramdır... Birisi Airbus'la otuz beş dakikada iniyorsa Esenboğa'ya, bir başkası otobüsle altı küsur saat, trenle on-on bir saatte varıyorsa, Ankara yolculuğunun süresi hakkında kesin bir şey söylenemez... Zamandan söz edince, koşullardan, mesafe ve hızdan da söz etmek zorundayız... Bu anlamda zaman var mı?.. Bir yerden bir yere ışık hızında gitmek bile an içinde iki noktadır... Oysa ışık hızından da ötelerde "düşünce hızı" bize zamanın yokluğunu anlatıyor... Eğer insan dilediği yere düşünce hızında ulaşabiliyorsa, kavradığımız düşünceler yanında ilkel kalan fizik bedenini düşlediği yerlere taşımaya zorlanmaz... Başarı da görece bir kavramdır... Koşullarla, hız ve mesafe olguları ile birlikte değerlendirilmesi gerekir... Her koşulun başarı yargısı farklıdır... Bazı koşullarda kısa mesafeli soluklar uzun yollar gibi görünebilir... İlkelliği tam olarak savullayamamış toplumlarda bireyler görüşlerini uzak gelecekten yakına, yaşadıkları an'a çevirmişlerdir... Üstelik o an'ın bütün zamanları kapsayan güzellik olduğunu kavramaktan da uzaktırlar... Oysa koşulların koşullandırdığı başarıları aşıp tüm zamanlara yayılan yapıtlar vardır... Düşünce hızının bütün boşlukları kaplayan evrensel yelpazesini açabilen sanatçılar eserlerini kavranmış anlara değil bütün zamanlara yayarlar... Toplumlar genellikle o sanatçıları üzerlerinde belirsiz, ıslak bir tülbent gibi hissederler... Kimisi o tülbentten damlayan terlerin değerini bilir... Kimileri de rahatsızlık duyar bu ıslaklıktan... Oysa imza atılmıştır.. Müzikte, şiirde, heykelde, resimde ya da yazında, gerçek sanatçı kaçınılmaz bir şekilde yayılmıştır zamansızlık zamanlarına... Düşüncelerini geniş ve gelecek zamandan gündeliğe indirmiş toplumlarda gerçek sanatçılar pusularını gündelik yöne döndürmeden kenarlarda köşelerde inançla sürdürürler üretimlerini... Ve bazı sanatçıların merkezde ya da kenarda olmaları, o toplumun evrensel çağdaşlığa ulaşıp ulaşmadığını belgeler... Sanatçı bütün bu koşulların ve koşullanmaların ötesindedir... O, düşüncesinin hızında yakaladığı zamansızlık içinde yalnızca üretir... Birbiriyle hiçbir zaman bağdaşmayan, bağdaşmayacak olan iki kelime moda ve sanattır... Moda olan hiçbir şey sanat değildir... Ya da en azından, zamansızlığa varan geniş geniş zamanlar içinde, sanatsa değerini bulur... Çünkü moda, o günün erişmişlik koşullarıdır... Sanatsa, gelişmiş toplumlarda hemen, gelişecek toplumlarda sonra... Daha sonra...
İlhan İREM
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 15
Bu listeye parametre girebilmek için, edit konumunun açık olması gerekmektedir. Listedeki tüm rakamlar eğer bir komuta ait değillerse ses şiddetini doğrudan etkilerler. Diğer komutlara ait parametreleri ise tamamıyla komutlar etkilerler. Komutları yazmak için belirli tuşları kliklemek yeterlidir.
Wait: W tuşuna basılarak yazılan bu komut, listedeki bir evvelki işlemi parametresinde belirtilen zaman kadar bekletir.
Chd: D tuşuna basılarak yazılan bu komut, ses şiddeti seviyesini otomatik bir şekilde kısar. Bu kısma işleminin süresi komutun hemen altındaki işlem basamağında belirtilir.
Chu: Bu komut U tuşuna basılarak yazılır. Chd komutuyla aynı şekilde çalışır. Ancak sesi kısmaz yükseltir.
Jmp: J tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde, belli bir adıma tekrar sıçrama yapılabilir. Sıçrama yapılacak adıma ait rakam komuttan hemen sonra gelen satıra yazılmalıdır.
Örnek: 0 40 —> Başlangıçta belirlenen ses şiddeti seviyesi (en yüksek değer 40) 1 CHD —> Change Down komutu sayesinde ses kısılacağı belirtiliyor. 2 01 —-> Kısma işleminin süresi (Burada en uzun süre kullanılmış) 3 END —> Sequence sonu. Frekans Sequence: Bu listede değişen ses şiddeti değil, dalga şekilleri ve sesin frekansını etkileyen parametreler bulunur. Listedeki tüm rakamlar bir komuta ait değillerse, o sırada kullanılacak olan dalga şeklini belirtirler. Komutları yazmak için belirli tuşlara basmak yeterlidir.
Chd: D tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde sesin tınısı daha pes tonlara kaydırılabilir.
Chu: U tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde sesin tınısı daha tiz tonlara kaydırılabilir.
Wait: W tuşuna basılarak elde edilen bu komut, tıpkı volume sequence’de olduğu gibi burada da aynı bekletme işlemini yapar.
Jmp: J tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde bir başka adıma sıçrama yapılabilir.
Spd: S tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde sequence listesinin işleme hızı değiştirilebilir.
Arp: A tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde arpeggiolar yaratabilirsiniz. Bu komut arpeggio'da çalınacak notaların listesinin başını belirlemek için kullanılır.
Örnek: 000 ARP 001 00 002 03 003 07 004 ARE Are: E tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde arpeggio listesinin bittiği belirtilir.
Vbd: V tuşuna basılarak yazılan bu komut, sese uygulanacak vibrasyonun yoğunluğunu belirtmek için kullanılır.
Vbs: Shift+V tuşlarına aynı anda basılarak yazılan bu komut sayesinde vibrasyonun hızı belirlenir.
Res: R tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde sesin tınısı başlangıç durumuna yani 0 konumuna getirilir. SAMPLE EDİTÖR:
Bu editör sayfasında ise, daha önce bir sampler aracılığıyla örneklenmiş sesler üzerinde yeni düzenlemeler yapabilmekteyiz.
Buffsize: Bu parametrede, üzerinde çalıştığımız sesin uzunluğu byte olarak belirtilmektedir.
Rng Start: Burada tanımlanan range'in başlangıç yeri belirtilir.
Rng End: Burada tanımlanan range'in bitiş yeri belirtilir.
Play Display: Sesin sadece ekranda görülen kısmı çalınır.
Play Range: Sesin sadece range olarak tanımlanan kısmı çalınır.
Show range: Range olarak tanımlanan kısım tüm ekrana yayılarak daha ayrıntılı görmemiz sağlanır.
Show all: Eğer herhangi bir işlemden sonra (Zoom, Show range v.b.) sesin tamamının grafiğini göremiyorsak, bu komut sayesinde tümünü tekrar görebiliriz.
S>Cbuff: Bu komut ile üzerinde çalıştığınız bir sesi buffer'a kopyalayabilirsiniz.
Cbuff>S: Buffer'da bulunan ses ile üzerinde çalıştığımız sesin yerlerini değiştirir.
Del Cbuff: Buffer'da bulunan sesi yok eder. Monitor: Bu komut ile sampler'dan gelen sesleri dinleyebiliriz.
Record: Bu komut ile sampler'dan gelen sesleri hafızaya aktarabilir ve bu sayede yeni bir enstrüman yaratabilirsiniz.
Zoom in: Bu komut ile ekranda görülen grafiği bir adım büyüterek daha detaylı görebilirsiniz. Bu komut her tekrarlanışında biraz daha fazla detaya inilebilir.
Zoom out: Bu komut zoom in komutunun tam ters işlemini yerine getirir.
Rev: Bu komut ekranda görülen bir grafiği veya belli bir range'i ters çevirir.
Mir: Bu komut sayesinde Buffer'da bulunan ses ile o sırada üzerinde çalıştığınız sesi birbirine karıştırabilirsiniz.
Change volume: Bu komut ile üzerinde çalıştığınız ses üzerindeki belli bir bölgenin ses şiddeti seviyesini değiştirebilirsiniz. Bu komutun hemen yanında %100 üzerinden değer alan iki tane aynı parametreye sahiptir. Bu parametrelerden ilkine sesin başlangıç kısmının yüzde değeri, ikinci parametreye de sesin bitiş kısmının yüzde değeri verilmesi gerekmektedir.
Clear: Ekrandaki grafiği siler. Del: Range olarak tanımlanmış bir bölgeyi yok eder.
Cut: Range olarak tanımlanmış bir bölgeyi keser çıkarır.
Copy: Range olarak tanımlanmış bir bölgeyi buffer'a kopyalar.
Paste: Buffer'a kopyalanmış bir sesi grafik display'inde kursor'un (Mouse'un sol butonuna basarak grafiğin belli bir yerine getirilen bir tür imleç) bulunduğu yere basar.
Range all: Ekranda görülen tüm grafiği range olarak tanımlar.
Rng=Loop: Loop olarak tanımlanmış bir bölgeyi Range olarak tanımlar.
Loop=Rng: Range olarak tanımlanmış bir bölgeyi Loop olarak tanımlar.
Echo: Range olarak tanımlanmış bir kısma echo efekti uygular. Bu komut da iki parametreye sahiptir. Bu parametrelerden ilki yankılar arasındaki boşluğun derecesini, ikincisi ise yankı sayısını belirlemek için kullanılır.
Filter: Bu komut sayesinde range olarak tanımlanmış bir bölgeye Low-Pass filtre uygulanır ve yüksek frekanslı sesler yok edilir.
Boost: Bu komut, Low-Pass filtre'nin tam tersi bir işlem yapar ve yüksek frekanslı sesleri abartarak ön plana çıkarır.
Change rate: Üzerinde çalıştığımız sesin sampling rate'ini bu komut ile değiştirebiliriz.
Oct Up: Üzerinde çalıştığımız sesi bir oktav yükseltir.
Oct Down: Üzerinde çalıştığımız sesi bir oktav alçaltır.
Save: Üzerinde çalıştığımız sesi bu komut sayesinde Files menüsüne dönmeden de buradan da herhangi bir bilgi kayıt ortamında saklayabiliriz.
Bu aylık da buraya kadar. Hoşça kalın!!!