OCTAMED

Merhabalar!!! Umarız ki iki sayı evvelki program açıklama şekli sizlere çekici gelmiştir. Bir aylık gecikme yüzünden sizlerden sonsuz defa özür diliyorum. Yazımızın bu ayki bölümünde OCTAMED'e ait menülerdeki komut ve parametreleri yakından tanıyacağız.

Şimdi sözü uzatmadan açıklamalara geçelim.

FILES: Bu menüdeki tüm komut ve parametreler bilgi kayıt ortamlarında bilgi saklama ve okuma işlemlerini kapsamaktadır. Sol taraftaki listede, üzerinde bulunduğumuz bilgi kayıt ortamının içeriği görülmektedir. Bu bir harddisk, disket sürücü veya RAM Disk olabilir.

Load: Bu komut ile, herhangi bir bilgi kayıt ortamında bulunan bir dosyayı çağırabilirsiniz. İlk önce yüklenecek dosya sol tarafta bulunan listeden seçilmelidir. Fakat bu programda kullanacağımız birkaç dosya tipi mevcut. Bu nedenle hangi tip dosya tipini çağıracaksak ona ait kutucuğa sol butonla basmamız gerekmektedir.

Song: Bu dosya tipi, sadece OCTAMED'de yapılmış müzik dosyalarını veya "modül" dosyalarını çağırmamızı sağlar.

Instr: Bu komut sayesinde herhangi bir bilgi kayıt ortamından Sample veya sentetik yapıda olan herhangi bir enstrümanı yükleyebilirsiniz.

ST mod: Bu kutucuğa dokunduğumuzda, SoundTracker veya NoiseTracker modüllerini OCTAMED'e transfer edip yükleyebiliriz.

Save: Bu komutu kullanarak herhangi bir bilgi kayıt ortamında bilgi taşıyan dosyalarımızı saklayabiliriz.

Song: Bu komut, meydana getirdiğimiz müzik dosyasını herhangi bir bilgi kayıt ortamında saklamamızı sağlar. Kutucuğu kliklediğimizde küçük bir menü karşımıza çıkar. Burada saklanacak olan müzik dosyasının içeriğinde hangi tür bilgilerin bulunacağı, bu ufak menüden seçilmelidir. Ancak sadece bir tip seçme hakkınız var.

KUBİLAY KILINÇ Instr: Bu komut işleme girdiği zaman, yapısı ne olursa olsun o sırada aktif (yani kullanımda) olan enstrüman seçilmiş bilgi kayıt ortamında saklanır.

Delete: Herhangi bir bilgi kayıt ortamından bir dosyayı çıkarmak istiyorsak, bu komutu kullanmalıyız.

Currdir: O sırada aktif olan bilgi kayıt ortamının içeriğini bize gösterir.

Devices: Bizim kullanabileceğimiz bilgi kayıt ortamlarının listesini verir. Bu listeden istediğimiz bilgi kayıt ortamını seçerek aktif hale getirebiliriz.

Assigns: Bu komut ile bir bilgi kayıt ortamını diğerine "assign" edebilirsiniz. Yani bir bilgi kayıt ortamını diğer bir bilgi kayıt ortamının yerine koyabilirsiniz. Bir örnek vermek gerekirse, DF0:'ı RAM Disk'e assign edersek, bundan sonra df0: lafı geçtiği zaman RAM Disk devreye girer. PLAY:

Bu menüdeki tüm komut ve parametreler parçanın çalınması veya düzenlenmesiyle ilgilidir.

Bu menünün sol kısmında parçanın dinlenmesi esnasında sırayla hangi block'ların (veya pattern'lerin) çalınacağı belirtilir. Burada;

Ins: O sırada listede kursorun bulunduğu yere bir basamak daha ekler.

Del: O sırada listede kursorun bulunduğu satırı çıkarır.

Ayrıca ok işaretlerine basarak listeyi yukarı aşağıya tarayabilirsiniz.

Play Song: Kurgusu yapılmış parçayı dinlememizi sağlar.

Play Block: O sırada üzerinde bulunduğumuz block'u dinlememizi sağlar.

Stop playing: O sırada dinlemekte olduğumuz parçayı veya block'u durdurur. Bu ayrıca tüm DMA kanallarını kapatarak sürüp gide gelen takılmış bütün sesleri de durdurur.

Continue Song: Durdurulmuş bir parçayı kaldığı yerden çalmaya devam eder.

Continue Block: Çalınması durdurulmuş bir block'u olduğu yerden çalmaya devam eder.

Vol (Hex/Dec): Bu parametredeki iki seçenek sayesinde programda sözü geçen tüm volume değerlerinin ondalık sayı düzeninde mi yoksa onaltılık sayı düzeninde mi gösterileceğini belirtmiş oluyorsunuz. Gördüğünüz üzere, programda hiçbir detay ihmal edilmemiş.

Filter: Amiga'nızın ses filtresinin açılıp kapatılmasını sağlar.

E1, E2, E3: Bu 3 parametreyle parçanın dinlenmesi sırasında görüntülenen VU-metre, Spectrum Analyzer v.b. gibi yardımcı görsel efektleri açıp kapatabilirsiniz.

Speed: Bu parametrede parçanın çalınma hızını görürsünüz. Bu parametrenin solundaki değer temposu, sağındaki ise standart tracker tempo parametresine ait değerdir. Üst tarafta bulunan iki sürgü sayesinde parçanızın hızını ayarlayabilirsiniz. Sağdaki sürgü ince, soldaki sürgü ise kalın ayar için kullanılır.

4 ch, 8 ch: Bu iki parametre sayesinde programın 8 kanal mı, yoksa 4 kanal modunda mı çalışacağını tespit etmiş olursunuz.

INSTR: Bu menüde parçamızda kullanacağımız enstrümanları tanımlarız veya enstrümanlar ile ilgili parametreleri düzenleriz. Sol üst kısımda enstrüman ismi belirtilmektedir. Eğer boş bir haneye gelip bir isim verirseniz, bir enstrüman yaratmış olursunuz. Bu menüde sadece sentetik, örneklenmiş ve hem sentetik hem de sample yapıda olan enstrümanlar yaratabilirsiniz.

Sample: Enstrümanın örneklenmiş bir ses yapısında olduğu belirtilir.

Synth: Enstrümanımızın sentetik bir yapıda olduğunu belirtir. Bu yapıda olan bir enstrümanın tüm parametreleri ve yapı taşları "Sentetik editör" display'inde tanımlanır.

Hybrid: Bu son yapı şekli ise, enstrümanımızın örneklenmiş bir ses olduğunu fakat sentetik editörde tanımlanan "Volume sequence" ve "Waveform sequence" komutlarından da etkilendiğini gösterir.

Length: Enstrümanın hafızada kaç byte yer kapladığı belirtilir.

Rep/Beg: Örneklenmiş bir seste tekrar edilecek kısmın başlangıç noktasını gösteren rakamdır. Bu noktaları "Sample editör"'de gözle görebiliriz.

Rep/Len: Tekrarlanacak bölümün uzunluğunu gösterir.

Transpose: Bu parametre sayesinde enstrümanımızı yarım ses, yarım ses olmak üzere bir başka tona adapte edebiliyoruz. Bir anlamda akortlama denebilir.

Load: O sırada ismi geçen enstrümanı tekrar yükler.

1st ve Last: 1st; enstrüman listesinin başına, last ise enstrüman listesinin sonuna gider.

Jump: Bu parametre aktifken boş bir enstrüman hanesine gelip display'de bir isim vermeden Enter'e basarsak, hemen program "Files" menüsüne sıçrar.

Flush: O sırada aktif olan enstrümanı hafızadan çıkarır ve yerini boş bırakır.

Vol: Enstrümanın volümünü değiştirir. Yalnızca bu parametrenin değişmesinden Sample sesler ve MIDI enstrümanları etkilenir. Sentetik ve Hybrid sesler etkilenmezler.

BLOCK: Bu menü, en çok kullanacağımız düzenleme komutlarını içermekte. Buradaki tüm komutlarla belirli bir yeri kopyalayabilir, silebiliriz.

Trks 4, 8, 12, 16: Bu parametreler sayesinde üzerinde bulunduğunuz block'ta maksimum kaç track gözükmesini istiyorsanız seçebilirsiniz. Ancak bu programın o kadar track'ten aynı anda ses çıkaracağı anlamına gelmez. Program fazla olan track'leri müşterek kanallara atamakta, bu sayede bir track diğerinin boşluklarından istifade etmektedir.

Lines: Not: Aşağıdaki komutlar kopyalama ve düzenleme işlemlerini içerir. Track satırında bulunan komutlar kursorun bulunduğu track'i, Block komutları ise üzerinde bulunduğumuz block'u etkiler.

Cut: Üzerinde bulunduğumuz bir block veya track'i siler.

Copy: Herhangi bir block veya track'i hafızaya alır.

Paste: Hafızaya kopyalanmış block veya track'i kursorun bulunduğu track'e veya o sırada üzerinde bulunduğumuz block'a yerleştirir.

Swap: Buffer'a Copy komutuyla kopyalanmış bir track veya block'u o sırada üzerinde bulunduğunuz track veya block'la yer değiştirir. Bu sayede buffer'da bulunan bilgi de değişmiş olur.

Expand: Bu komut range edilmiş bir bölgede bulunan notaları yayar. Yani her nota arasına parametrede belirtilen değerin bir eksiği kadar boşluk ekler.

Shrink: Bu komut ise, expand komutunun tam tersi bir şekilde işlev görür. Notaların birini yok edip birini atlamak suretiyle bir melodiyi kısaltabilir. Fakat yeni melodinin eskisiyle hiçbir ilgisi kalmaz.

Ins.l: Kursorun bulunduğu yerden itibaren bir satır ekler. Toplam satır sayısı da artmış olur.

Dell: Kursorun bulunduğu yerden bir satır çıkarır. Toplam satır sayısı da bir eksilmiş olur.

Del buff: Buffer'da bulunan bilgiyi silerek hafızanın boşalmasını sağlar.

New block: Yeni boş bir block ekler. New here: Üzerinde bulunduğumuz block'tan itibaren boş bir block daha araya sokar.

Delete Last: Son block'u çıkarır. Delete this: Üzerinde bulunduğumuz block'u çıkarır. Bu silme işlemiyle aynı şey değildir.

EDIT: Bu menüdeki komut ve parametreler tamamıyla editör üzerinde sizin yapmış olduğunuz düzenleme stillerini ve işlevlerini etkilemektedir.

Trk ON: Bu sırada numaralanmış 16 tane track'i kapatıp açabilirsiniz.

Key PAD: Bu parametrede bulunan iki seçenek sayesinde nümerik tuş takımında bulunan tuşların işlevlerini belirlemiş olursunuz. "Track ON/OFF" konumunda, nümerik klavye track'leri açıp kapatır. "Sel. INSTR" konumundaysa, bu tuşlar tıpkı tracker programlarında olduğu gibi enstrüman seçerler. • Octave: Bu dört seçenek sayesinde edit esnasında notaların hangi oktavdan çalınacağını belirtirsiniz. Bu işlemi F1, F2, F3, F4 tuşlarından da yapabilirsiniz.

Advance: Bu ok sembolleri edit sayfasında notaların girilmesi esnasında kursorun her nota yazılışından sonra hangi tarafa gideceğini gösterir.

Space=Del: Bu parametre açık konumdayken boşluk tuşu da Delete tuşuyla aynı işlevi görür.

Edit: Editörde herhangi nota veya kod girebilmek için bu parametrenin açık olması gerekmektedir. Bunu klavyeden "Escape" tuşuna basarak da yapabilirsiniz. Spc: Bu komut aktif olduğu zaman editörde her nota girilişinden sonra boşluk bırakır ve kursorun belirli bir aralıkta ilerlemesini sağlar. Bu boşluk sayısı parametrenin yanındaki hanede belirtilmektedir. MISC:

Bu menü ise bir anlamda programın preferences'i. Buradaki parametre ve komutlar, tüm program için geçerlidir ve her parça kaydedilirken bu bilgiler de beraberinde kaydedilir.

Menünün sol tarafında ekran renklerini tanımlayabileceğimiz bir palet görülmektedir. Burada:

Res: Ekran renklerini ilk haline çevirir.

Undo: Ekran renklerini bir evvelki konuma getirir.

Add paths: Bu parametre açık konumdayken bilgi kayıt ortamından çağrılan bir enstrüman veya parça yüklendikten sonra nereden yüklendiği isminin başına eklenir.

Rem paths: Bu komut açıkken path'ler hiç dikkate alınmaz. (Path yukarıda biraz olsun açıklandı.)

H>B: Almanlarda Si notası "H", diğer milletlerde ise "B" harfiyle gösterilir. Bu parametre açıkken H'ler B olarak görüntülenir.

WB Open/Close: Workbench ekranını açıp kapamaya yarar. Workbench kapalıyken hafızadan tasarruf yapmış olur.

s2sft: Bu parametre açıkken, örneklenmiş sesler fastmem'de depolanır.

Dep2: Bu parametre açıkken 2 bitplane'lik konuma geçilir ve ekranda daha fazla renk görülmesi sağlanır.

Confirm: Bu komut sayesinde üzerinde çalıştığımız parçanın tamamını veya bir kısmını hafızadan silebiliriz. Burada ilk önce parçanın enstrümanlarıyla birlikte silineceğini belirtmek istiyorsak, "Clear All" veya sadece notaların silinmesini istiyorsak, "Clear Song Only" parametresini açmamız gerekir. Daha sonra bu komutu işleme sokabiliriz.

Quit: Bu komut ile programdan çıkabiliriz.

VOL: Bu menü diğerlerine göre oldukça sade bir yapıda. Burada tüm track'lerin volümleri tıpkı bir mixer'de olduğu gibi ayarlanabilmektedir. Ses seviyesi değiştirilecek olan track seçilerek aktif hale getirildikten sonra ses seviyesi ayarlanabilir. "Master Volume", parçanın genel ses seviyesini ayarlar. MIDI:

Bu menü, en önemli menülerden biri. Bu güne kadar hiçbir program bu mantıkla çalışan bir MIDI seçeneği sunmamıştı. Burada tıpkı sentetik bir ses yaratır gibi bir enstrüman yaratacağız. Ancak bu enstrüman Amiga'nızın seslerini değil, Amiga'ya MIDI arabirimi sayesinde bağlanmış olan synthesizer veya drum machine gibi elektronik müzik aletlerindeki sesleri kullanacaktır. İşte bu menüde, bu enstrümanın yapısını tanımlayacağız ve

MIDI enstrümanın hangi MIDI kanalını kullanacağı belirtilmektedir. "NO MIDI" konumunda hiçbir kanal kullanılamaz dolayısıyla bilgi gönderilemez.

MIDI pres#: Bu parametreyle hazırladığımız MIDI enstrümanın elektronik müzik aletinde kaç numaralı enstrüman veya enstrüman setini kullanacağı belirtilir.

MIDI Active: Ancak bu parametre açıkken MIDI mesajı gönderilebilir.

MIDI reset: Bu komut sayesinde MIDI ağına bir sıfırlama sinyali gönderilir ve sistem temiz bir hale gelir.

Reset PB+PRES: Bu komut ile Pitch bender ve Preset numaraları sıfır konuma getirilir.

Local Ctrl: Bu komut ile MIDI ağına Local ON veya Local OFF mesajı gönderilebilir.

Input: Eğer bir synthesizer veya klavyeden bir nota girdisi yapacaksak, bu komutun aktif halde olması gerekmektedir. Ayrıca bu komutun yanındaki parametre değerine de hangi MIDI kanalından bilgi alınacağı da yazılmalıdır.

Send Sync: Bu parametre sayesinde MI-

Di ağına senkronize sinyali AMiga tarafından gönderilir. Ext Sync: Bu parametre sayesinde MI-DI ağı kendi senkronize sinyali ile çalışır. TRANS:

Bu menüdeki komut ve parametreler sayesinde parçanızın tümünü veya bir kısmını transpoze edebilirsiniz.

Affect: Bu satırda belirtilen seçeneklerde transpoze işlemine tâbi tutulacak kısım belirtilir.

Song: Transpoze işlemi tüm parçaya uygulanır.

Block: Transpoze işlemi o sırada üzerinde bulunduğumuz block'a uygulanır.

Track: Transpoze işlemi o sırada kursorun üzerinde bulunduğu track'e uygulanır.

Sel. Trks: Transpoze işlemi sadece seçilmiş track'lere uygulanır.

Range: Transpoze işlemi Range olarak tanımlanmış notalara uygulanır.

Instr: Bu parametrede ise transpoze işlemi sırasında enstrümanların hepsine mi yoksa sadece o sırada aktif olan enstrümana mı uygulanacağı belirtilir.

Play Transpoze: Bu sürgü sayesinde parçanın notalarını değiştirmeden sadece çalınması sırasında tonunu değiştirebilirsiniz.

1/2 Up: Yarım nota yukarı transpoze eder.

1/2 Down: Yarım nota aşağı transpoze eder.

Oct Up: Bir oktav yukarı transpoze eder. Oct Down: Bir oktav aşağı transpoze eder.

RANGE: Bu menüdeki tüm komut ve parametreler editör ekranında tanımlamış olduğunuz Range üzerinde işlemler yaparlar.

Select: Bu satırda seçmek istediğimiz track'leri belirtiriz. Seçilen track'ler siyah hale gelir. Bundan sonra eğer seçilmiş track'ler için geçerli olan bir komut yalnızca burada bizim seçtiğimiz siyah hale gelmiş track'leri etkiler.

Select Track: Bu komut sayesinde kursorun bulunduğu track range olarak tanımlanır.

Select Block: Üzerinde bulunduğumuz block'taki tüm track'ler range olarak tanımlanır.

Cut: Range olarak tanımlanmış kısmı keser atar.

Copy: Range olarak tanımlanmış kısmı hafızadaki Buffer'a kopyalar.

Paste: Hafızada Buffer'a kopyalanmış kısmı kursorun bulunduğu yere basar.

Clear: Range olarak tanımlanmış kısmı siler.

Cancel: Range olarak tanımlama işlemini iptal eder.

Spread: Range olarak tanımlanmış kısımda bulunan notaları diğer kanallara serpiştirir. Bu sayede melodi polifonik bir hal alır. Bu komutu işleme sokabilmek için yan tarafında bulunan rakamlara mouse'un sol butonuyla basmamız gerekir. Burada tanımladığımız enstrümana da MIDI enstrümanı diyeceğiz.

Bir MIDI enstrümanını tanımlamadan önce "INSTR" menüsüne gelerek bir isim vermemiz gerekmektedir.

MIDI eh: Burada meydana getirilen mektedir.

Slide: Bu komut ise iki nota arasındaki slide geçişine ait parametreleri otomatik ayarlamamızı sağlar. Bunun için ilk önce iki notayı da sağ butona basarak Range içine alalım. Daha sonra yukarı bend yapacaksak "1", aşağıya bend yapacaksak "2"'ye basmalıyız. Eğer iki nota arasındaki slide işlemi ton olarak değil de volüm seviyesinde ise, bu sefer "Vol"'e basmamız gerekmektedir.

Chord: Eğer notalarımızı editörde polifonik bir şekilde girmek istiyorsak, bu seçeneği açık bırakmamız gerekmektedir. Bu konumdayken editörde her nota girilişinden sonra kursor bir sonraki "seçilmiş" track'e kayar. Şimdi de OCTAMED programının daha önce bahsettiğimiz editör sayfalarını ve sahip oldukları komutları inceleyelim. PATERN EDİTÖRÜ:

Bu sayfada notaları ve ilgili efekt parametrelerini girerek paternlerimizi hazırlarız. Yalnız bu sayfada nota veya parametre girebilmek için "Edit" konumunun açık olması gerekmektedir.

Notaların oktavlarını F1, F2, F3, F4 tuşlarıyla belirleyebiliriz. Her satırda ilk önce satır sayısı ve nota değeri daha sonra sırasıyla enstrüman numarası, efekt tipi kodu ve efekte ait parametreler kullanılır. Bu efektler herhangi bir ses efekti olmayıp, doğrudan nota değeri ve tınısını etkileyen bir yapıdadırlar. Şimdi bu efektleri ve parametreleri inceleyelim.

0: Bu efekt sayesinde belli bir akorun tonunu elde etmemizi sağlayan arpeggio'lar elde edebiliriz. Bu arpeggio'lar en fazla 3 notanın hızlı bir şekilde ardarda tekrarlanmasıyla elde edilir. Bu efektte bu üç notanın değeri şu şekilde kromatik diziden elde edilir.

1. nota, o satırda bulunan notanın değerinin değeridir.

2. nota, taklit edilecek akorun ikinci sesinin kromatik dizideki sıralamasında kaçıncı sıradaysa ona ait rakamdır.

3. nota, taklit edilecek akorun üçüncü sesinin kromatik dizideki sıralamasında kaçıncı sıradaysa ona ait rakamdır.

Bunu bir örnekle daha iyi kavrayabiliriz. Örneğin bir Do majör akorunu taklit eden bir arpeggio elde edelim.

İlk önce bir Do (C) notası yazalım. Bu, akorumuzun tonic notası olur. Sonra Do majör akorunun ikinci sesi olan Mi (E) notasının Do kromatik dizide kaçıncı sırada olduğunu bulalım. C - C# - D - D# - E - F - F# - G - G# - A - A# - B - C | | | 0 4 7 -> 47 Majör akor kodu Hemen aynı şekilde akorun 3. sesinin de hangi sırada olduğunu yazıp bir yere not edelim. Evet majör akoru basmamızı sağlayacak 4, 7 rakamlarını elde ettik. Bu sayede 3 notalık tüm akorları taklit edebiliriz.

1: Bu efekt sayesinde bir notanın değerini efektin aldığı değer oranında daha yüksek notalara doğru kaydırabilirsiniz. Bu efekt, MIDI aletlerine de gönderilebilmektedir. Yalnız MIDI üzerindeki Pitch Bender daha hassas olduğu için eğer bu efekt MIDI için uygulanırsa, parametre değeri 8 ile çarpılıp yazılmalıdır.

2: Bu efekt de tıpkı 1 numaralı efekt ile aynı özellikleri taşır. Fakat notanın tınısını daha yüksek notalara doğru değil daha alçak notalara doğru kaydırır.

3: Bu efekt ise diğer bir nota kaydırma parametresidir. Teknik olarak slide değil portamentodur. Yani bir notanın tınısını bir başka notanın tınısına doğru kaydırmaktır. Bu efektin uygulanması iki notanın peşpeşe çalınmasıyla elde edilir. İlk nota çalındıktan sonra ikinci nota çalar, işte bu notanın satırlarında bu efekt devreye girer. Burada efektin aldığı parametrenin oranında daha önceki notanın değeri yeni notanın değerine kaydırılır. Bu efekt kullanıldıktan sonra "300" verilerek efekt sıfırlanmalıdır. Aksi takdirde sesin tınısı akordsuz kalır.

4: Vibrato efektinin kodudur. Bu efekt sayesinde çalınan notaların seslerine istenilen ölçüde ve hızda vibrasyon yaptırabilirsiniz. Bu efektin ilk değeri vibrasyonun hızı, ikinci değeri ise yoğunluğudur. Bu efekt MIDI enstrümanlarına Modulation bilgisi olarak gider.

9: Parçanın temposu bu parametre ile ayarlanabilir.

A: Bu efekt sayesinde bir notanın ses şiddeti bir başka değere doğru hassas bir şekilde kaydırılabilir.

B: Bu efekt sayesinde parçanın çalınması sırasında bir başka pozisyona atlaması sağlanabilir.

C: Notanın çalınması sırasındaki ses şiddeti bu efekt ile ayarlanabilir. Bu, Amiga sesleri için 0-40 arası bir değerdir. Bu bilgi MIDI enstrümanlarına velocity bilgisi olarak gönderilir. Bu durumda bu değer 0-FF arası olabilir. E: Bu efekt çalınan bir sentetik sesin yapısını teşkil eden sequence basamaklarından birine sıçramamızı sağlar (Bunu başka bir cümleyle anlatmak oldukça zor). Bu efekt aynı zamanda MIDI enstrümanlarına Pan kontrolü kodu olarak gönderilir. Eğer panlama tam solda ise değer "00", ortada ise "3F" veya tam sağda ise "7F" değerini alır. Bu efektler herhangi bir başka tracker modüllerinin konvert edilmesi sırasında yeniden OctaMED standardına çevrilir. SENTETİK SES EDİTÖRÜ:

Daha önceden de bahsettiğimiz gibi bu sayfada tamamıyla OctaMED sayesinde Amiga tarafından çıkabilecek tüm sesleri üretebilmekteyiz ve enstrüman olarak kullanabilmekteyiz.

Bu ekranda hemen göze çarpan, dalga şekillerinin görüntülendiği iki tane ayrı pencere olduğudur. Bu pencerelerden solda olanı bizim sesimizin gerçek dalga şeklidir. Sağda bulunanı ise bizim serbestçe dalga şekli yaratabileceğimiz, bir anlamda editör penceresidir. Burada dalga şeklini yaratıp öteki tarafa kopyalayabilmekteyiz. Şimdi bu editördeki komut ve parametreleri tanıyalım.

Copy: Bu komut sayesinde bir dalga şekli penceresinde bulunan bir grafiği bir diğerine kopyalayabilirsiniz.

Exchange: Bu komut ile iki ayrı pencerede bulunan dalga şekillerinin yerlerini değiştirebilirsiniz.

Mix: Bu komut, sağda bulunan dalga şekli ile solda bulunan dalga şeklini karıştırır ve çıkan grafiği sol tarafa aktarır.

Add: Bu komut ile sağda bulunan grafik, sol tarafta bulunan grafiğe eklenir.

Edit: Bu parametre ile hangi taraftaki grafik üzerinde çalışacaksanız onu tayin edersiniz.

Undo: Bir hata yaptığınızda bir evvelki duruma geri dönmek için kullanılır.

Range All: Bu komut ile üzerinde çalıştığınız dalga şeklinin tümü "RANGE" olarak tanımlanır ve grafik negatif bir hal alır. Bu editörde dalga şekli üzerinde yapılacak bazı işlemler sadece bu komut veya mouse yardımıyla tanımlanan range üzerinde yapılır.

Length: O sırada display'de görülen dalga şeklinin byte cinsinden uzunluğu belirtilir.

Pixel: Bu seçenek sayesinde dalga şekillerini çizerken kaleminizin ucu nokta şeklinde olur ve bu sayede tıpkı serbest elle çizim yapar gibi grafikleri çizebilirsiniz.

Line: Bu seçenek sayesinde dalga şekillerini doğrusal çizgilerle çizebilirsiniz.

Mix: Bu seçenekte ise çizdiğiniz her yeni pixel eski grafik ile mix edilir ve yeni dalga şekli oluşturulur.

Cut: Display'de görülen grafik üzerinde Range olarak tanımlanmış bir kısmı çıkarıp atar.

Copy: Display'de görülen grafik üzerinde Range olarak tanımlanmış bir kısmı Buffer'a kopyalar.

Paste: Buffer'da bulunan bir sesi üzerinde çalıştığımız dalga şeklinde kursorun bulunduğu yere kopyalar.

Clr: Range olarak tanımlanan bir alanı siler. Dbl: Üzerinde çalıştığımız bir dalga şeklinin periyodunu iki katına çıkarır. Böylece ses bir üst oktava çıkar.

Rev: Range olarak tanımlanmış bir kısmı ters çevirir. <, >: Kursoru bu ok yönlerine doğru kaydırabilirsiniz. Bu editörün diğer önemli bir özelliği de, sesin bir tek temel dalga şeklinden oluşmayıp, peşpeşe birden fazla dalga şekli tekrarlanarak zenginleşmesinin sağlanabilmesidir. Bunun için hafızamızın yettiği ölçüde dalga şekli yaratabiliriz. Şimdi bu konuyla ilgili komut ve parametreleri görelim ve daha sonra bu elde ettiğimiz materyalleri kullanarak ses yaratacağımız sequence ve volume listelerini inceleyeceğiz.

Wf: Üzerinde çalıştığımız hangi dalga şekli ise sıralamada kaçıncı yerde olduğu bu parametrede belirtilir. Bu değer "0"'dan başlar.

Add: Yeni dalga şekilleri için yer açar. Burada "Here" seçersek, o sırada üzerinde bulunduğumuz dalga şeklini iterek yerine boş bir dalga şekli açar. Eğer "Last" seçeneğini seçersek en son haneye boş yeni bir dalga şekli ekler.

Del: Add işlemiyle aynı şekilde çalışır. Ancak dalga şekli eklemez çıkarır.

Transform: Bu komutla bir dalga şekli ile bir başka dalga şekli arasındaki dönüşümü sağlayan ara dalga şekli yaratılabilir. Buna dalga şekilleri arasındaki metamorfoz diyebiliriz. Burada hangi dalga şeklinden itibaren dönüşüm başlayacaksa o dalga şeklinin üzerine gelinir ve "START" kutucuğu kliklenir, daha sonra ise hangi dalga şekline dönüşüm yapılacaksa onun üzerine gelinir ve "DO!!" kutucuğu kliklenir. Bu iki dalga şeklinin arasında ne kadar boş dalga şekli olursa, o kadar fazla dönüşüm dalga şekilleri oluşur.

Şimdi sesimizin zaman içerisinde değişen ses seviyesini belirleyen "Volume sequence listesi" ve zaman içerisinde değişen frekansını belirleyen "Frekans sequence listesi"ni inceleyeceğiz.

Bu listeler, editörün sağ alt tarafında bulunurlar. Volume sequence listesi solda, Frekans sequence listesi ise sağ tarafta bulunur.

Volume Sequence: Bu listede sesin zaman içerisinde değişen ses şiddeti seviyesi belirtilir. Bu bir anlamda belli bir zaman diliminde sesin ses seviyesini değişime uğratan parametrelerin yer aldığı işlem basamaklarının belirtildiği bir listedir.

Bu listeye parametre girebilmek için, edit konumunun açık olması gerekmektedir. Listedeki tüm rakamlar eğer bir komuta ait değillerse ses şiddetini doğrudan etkilerler. Diğer komutlara ait parametreleri ise tamamıyla komutlar etkilerler. Komutları yazmak için belirli tuşları kliklemek yeterlidir.

Wait: W tuşuna basılarak yazılan bu komut, listedeki bir evvelki işlemi parametresinde belirtilen zaman kadar bekletir.

Chd: D tuşuna basılarak yazılan bu komut, ses şiddeti seviyesini otomatik bir şekilde kısar. Bu kısma işleminin süresi komutun hemen altındaki işlem basamağında belirtilir.

Chu: Bu komut U tuşuna basılarak yazılır. Chd komutuyla aynı şekilde çalışır. Ancak sesi kısmaz yükseltir.

Jmp: J tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde, belli bir adıma tekrar sıçrama yapılabilir. Sıçrama yapılacak adıma ait rakam komuttan hemen sonra gelen satıra yazılmalıdır.

Örnek: 0 40 —> Başlangıçta belirlenen ses şiddeti seviyesi (en yüksek değer 40) 1 CHD —> Change Down komutu sayesinde ses kısılacağı belirtiliyor. 2 01 —-> Kısma işleminin süresi (Burada en uzun süre kullanılmış) 3 END —> Sequence sonu. Frekans Sequence: Bu listede değişen ses şiddeti değil, dalga şekilleri ve sesin frekansını etkileyen parametreler bulunur. Listedeki tüm rakamlar bir komuta ait değillerse, o sırada kullanılacak olan dalga şeklini belirtirler. Komutları yazmak için belirli tuşlara basmak yeterlidir.

Chd: D tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde sesin tınısı daha pes tonlara kaydırılabilir.

Chu: U tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde sesin tınısı daha tiz tonlara kaydırılabilir.

Wait: W tuşuna basılarak elde edilen bu komut, tıpkı volume sequence’de olduğu gibi burada da aynı bekletme işlemini yapar.

Jmp: J tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde bir başka adıma sıçrama yapılabilir.

Spd: S tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde sequence listesinin işleme hızı değiştirilebilir.

Arp: A tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde arpeggiolar yaratabilirsiniz. Bu komut arpeggio'da çalınacak notaların listesinin başını belirlemek için kullanılır.

Örnek: 000 ARP 001 00 002 03 003 07 004 ARE Are: E tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde arpeggio listesinin bittiği belirtilir.

Vbd: V tuşuna basılarak yazılan bu komut, sese uygulanacak vibrasyonun yoğunluğunu belirtmek için kullanılır.

Vbs: Shift+V tuşlarına aynı anda basılarak yazılan bu komut sayesinde vibrasyonun hızı belirlenir.

Res: R tuşuna basılarak yazılan bu komut sayesinde sesin tınısı başlangıç durumuna yani 0 konumuna getirilir. SAMPLE EDİTÖR:

Bu editör sayfasında ise, daha önce bir sampler aracılığıyla örneklenmiş sesler üzerinde yeni düzenlemeler yapabilmekteyiz.

Buffsize: Bu parametrede, üzerinde çalıştığımız sesin uzunluğu byte olarak belirtilmektedir.

Rng Start: Burada tanımlanan range'in başlangıç yeri belirtilir.

Rng End: Burada tanımlanan range'in bitiş yeri belirtilir.

Play Display: Sesin sadece ekranda görülen kısmı çalınır.

Play Range: Sesin sadece range olarak tanımlanan kısmı çalınır.

Show range: Range olarak tanımlanan kısım tüm ekrana yayılarak daha ayrıntılı görmemiz sağlanır.

Show all: Eğer herhangi bir işlemden sonra (Zoom, Show range v.b.) sesin tamamının grafiğini göremiyorsak, bu komut sayesinde tümünü tekrar görebiliriz.

S>Cbuff: Bu komut ile üzerinde çalıştığınız bir sesi buffer'a kopyalayabilirsiniz.

Cbuff>S: Buffer'da bulunan ses ile üzerinde çalıştığımız sesin yerlerini değiştirir.

Del Cbuff: Buffer'da bulunan sesi yok eder. Monitor: Bu komut ile sampler'dan gelen sesleri dinleyebiliriz.

Record: Bu komut ile sampler'dan gelen sesleri hafızaya aktarabilir ve bu sayede yeni bir enstrüman yaratabilirsiniz.

Zoom in: Bu komut ile ekranda görülen grafiği bir adım büyüterek daha detaylı görebilirsiniz. Bu komut her tekrarlanışında biraz daha fazla detaya inilebilir.

Zoom out: Bu komut zoom in komutunun tam ters işlemini yerine getirir.

Rev: Bu komut ekranda görülen bir grafiği veya belli bir range'i ters çevirir.

Mir: Bu komut sayesinde Buffer'da bulunan ses ile o sırada üzerinde çalıştığınız sesi birbirine karıştırabilirsiniz.

Change volume: Bu komut ile üzerinde çalıştığınız ses üzerindeki belli bir bölgenin ses şiddeti seviyesini değiştirebilirsiniz. Bu komutun hemen yanında %100 üzerinden değer alan iki tane aynı parametreye sahiptir. Bu parametrelerden ilkine sesin başlangıç kısmının yüzde değeri, ikinci parametreye de sesin bitiş kısmının yüzde değeri verilmesi gerekmektedir.

Clear: Ekrandaki grafiği siler. Del: Range olarak tanımlanmış bir bölgeyi yok eder.

Cut: Range olarak tanımlanmış bir bölgeyi keser çıkarır.

Copy: Range olarak tanımlanmış bir bölgeyi buffer'a kopyalar.

Paste: Buffer'a kopyalanmış bir sesi grafik display'inde kursor'un (Mouse'un sol butonuna basarak grafiğin belli bir yerine getirilen bir tür imleç) bulunduğu yere basar.

Range all: Ekranda görülen tüm grafiği range olarak tanımlar.

Rng=Loop: Loop olarak tanımlanmış bir bölgeyi Range olarak tanımlar.

Loop=Rng: Range olarak tanımlanmış bir bölgeyi Loop olarak tanımlar.

Echo: Range olarak tanımlanmış bir kısma echo efekti uygular. Bu komut da iki parametreye sahiptir. Bu parametrelerden ilki yankılar arasındaki boşluğun derecesini, ikincisi ise yankı sayısını belirlemek için kullanılır.

Filter: Bu komut sayesinde range olarak tanımlanmış bir bölgeye Low-Pass filtre uygulanır ve yüksek frekanslı sesler yok edilir.

Boost: Bu komut, Low-Pass filtre'nin tam tersi bir işlem yapar ve yüksek frekanslı sesleri abartarak ön plana çıkarır.

Change rate: Üzerinde çalıştığımız sesin sampling rate'ini bu komut ile değiştirebiliriz.

Oct Up: Üzerinde çalıştığımız sesi bir oktav yükseltir.

Oct Down: Üzerinde çalıştığımız sesi bir oktav alçaltır.

Save: Üzerinde çalıştığımız sesi bu komut sayesinde Files menüsüne dönmeden de buradan da herhangi bir bilgi kayıt ortamında saklayabiliriz.

Bu aylık da buraya kadar. Hoşça kalın!!!