Project-X

Son günlerde beni oldukça rahatsız eden bir şey var. Bunu belki anlamsız, hatta paranoyakça bulabilirsiniz, ama bu son günlerde her şeyin çok iyi olması. Evet bu günlerde her şey korkutucu, normal dışı bir güzelliğe sahip. Iron Maiden'ın son çıkardığı rezil albümden sonra, bu kadar müthiş bir albüm çıkarması (bu arada albümün adı "Fear Of The Dark"); Testament'in muhteşem bir albüm çıkarması; finallere çalışmadığım halde hiç vicdan azabı duymamam; Amiga'ya üst üste, hak ettiği gibi kusursuz oyunlar gelmesi ve bunlar yetmiyormuş gibi, bir de Ocean'ın bile Epic gibi bir şaheser çıkarması, insanın kendinden şüphe etmesine yetiyor. Project-X ise, insanı bu şüphelerden kurtarıyor ve bu oyundan sonra insanlar kolları çapraz olarak arka-

Amiga üstünlüğüne sahip olan bu oyun diğer bakımlardan "Team 17" kalitesini yansıtıyorlar. Aynı firmanın "Alien Breed"ini oynamış olanlar, böyle basit bir oyunun ufak buluşlarla ne kadar ilgi çekici ve sürükleyici bir hale gelebildiğini bilirler. Bu oyunda da farkı yaratan detaylar.

Oyun 4 disk olmasına rağmen oldukça az disk değiştiriliyor, bu gözünüzü korkutmasın. Oyunda birçok silah mevcut ve bunları alma sistemi gayet basit: Oyunda bir yaratık dalgasının tamamını veya bazı yaratıkları yok edince üzerinde "P" yazan nesneler bırakırlar. Bunların her biri alt sırada bulunan silah listesinde bir silah ilerlememizi sağlar. O an hangi silahta olduğumuz bize sesli olarak bildirilir. Aynı zamanda o an seçebileceğimiz silahın ismi sarı yanar. İlk seçenek olduğundan kolay alınır. Bence ilk önce bütün speed'leri almak en akıllıcası.

GUNS: En basit silah olmakla beraber, bazı bölümlerde çok işe yarar. Güçsüz olmasına rağmen çok geniş bir alanı taraması ufak ve çok sayıda olan düşmanlara karşı ideal. Ayrıca ikişer-üçer atıldığında (silah ağırlıklı gemide 3 kanada 3'er atış yapacak hale getirilebiliyor.) büyük düşmanlara karşı da oldukça etkili.

BUILD UP: Alınan silahlar çoğaldıkça, geminin kontrolü zorlaşır, dengesi bozulur. Özellikle ateş ederken gemi sarsılır, hareketleri etkilenir. Bu oyunda çok iyi düşünülmüş, oyuna çeşitlilik katan bir nokta. Bunu engellemek içinse "Build up" almamız yeterli. Bu sayede gemimiz daha dengeli olur, çok silahla bile kolay kontrol edilir.

SIDE SHOT: Geminin direk yukarı ve aşağı ateş etmesini sağlar. Gücü gemiye göre değişir. Üstten ve alttan gelen düşmanlara karşı korunma sağlamasının yanında, normal atışlarla kaçırdıklarımızı vurmamızı sağlayarak, puan ve yerine göre "P" kazandırır.

MISSILE: Bu oyunun en şirin ve kullanışlı silahı. Bu ufak güdümlü füzeler gözlerine bir düşman kestirerek onu takip eder ve vururlar. Oldukça güçlüdürler, birkaç atışta vurulan düşmanları bir füze yok eder. İnsanlar kolları çapraz olarak arkadan bağlanabilen beyaz gömlekler aramaya başlıyorlar. Tabii ben hariç, çünkü benim bu tip durumlar için belirtilen özelliklere sahip birkaç gömleğim var.

Abarttığımı düşünenler olabilir, belki de ben bu günlerde her şeyi beğeniyorum; ama bence bu, gerçekten şu ana kadarkilerden çok daha fazla bir şey. Background grafikleri 32 renk çok güzel çizilmiş ve yer yer devasa boyutlara varan şaheserler. Agony'de olduğu gibi bir tablodan çok bir jetonlu makinanın rengarenk ve de çarpıcı grafiklerini andırıyorlar. Oyun alanının bütün ekranı kaplaması, uçurucu ses efektleri ve grafikler, amaç olan Arcade (jetonlu makinalar) kalitesine ne kadar yaklaşıldığının bir kanıtı. Bütün özelliklerini bir kenara bırakırsak, oyun soldan sağa doğru kayan klasik bir shoot'em-up. Fakat bu kadarla kestirip atmak imkansız. Teknik olarak renklidir. Mesela 2. sırada bulunan "guns" adlı silahı almak için, iki tane "P" alıp o isme gelmemiz gerekir. Daha sonra bu silahı seçmek için "space" tuşuna basmamız yeterli. Her silahtan, kullandığımız geminin özelliğine göre birkaç tane alabiliriz. Bir silahı maksimum miktarda aldığımızda, o silahın adı gri olur; bu, o silahtan başka alamayacağımız anlamına gelir ve "space" tuşu bu silahtayken bir işe yaramaz. Her hak kaybettiğimizde silahlar bir kademe azalır ve eğer en alt kademedeyse tamamen kaybolur. Böylece ileri bölümlerde hiçbir işe yaramayan başlangıç silahımıza kadar düşebilir ve bütün ümidimizi kaybedebiliriz. İşte bu hayati silahların kısa bir listesi:

SPEED: Bu geminin hızını arttırmaya yarar. Özellikle atış gücü yüksek olan hantal gemiyi kullandığımızda hayati önem taşır, çünkü bunsuz herhangi bir şeyden kaçmak imkansız. Aynı anda atılan füze sayısı gemiye göre değişir (En fazla 4 tane atan gemi var.). Çok seri atıldıklarından ve arka dahil her yöndeki en yakın düşmana saldırıp hemen yok ettiklerinden, gemiyi oldukça iyi korurlar.

GAMMA: Tıpkı "gun" gibi bir silah. Yalnız çok daha güçlü. Özellikle oyunun ileri bölümlerinde büyük yaratıklar gelmeye başladığında bu tip bir silah almak şart oluyor. Gemiye göre büyüklüğü değişiyor. Birkaç yöne birden ateş edebilir hale geliyor.

PLASMA: Bu, "gamma"dan daha güçlü bir silah. Güçlendikçe atılan mermi büyüyor, dolayısıyla vurma ihtimali ve yok etme gücü de artıyor. Yalnız bunun tek kötü yanı birkaç yöne birden ateş etme ihtimalinin olmayışı. Bu yüzden "Side Shot" ve "Missile"larla desteklenmesi iyi olur.

Project-X

LASER: Bu, silahların en güçlüsü. En büyük özelliği atılanın bir atımlık bir mermi olarak gitmemesi, bunun yerine gemiden hedefe doğru bir ışık demeti halinde uzanması. Bu sayede, özellikle arada dolaşan yaratıkları vurma şansı artıyor ve hedefle uzun süre iç içe kaldığından silahın etkisi de çok fazla oluyor.

STEALTH: En son, dolayısıyla en zor alınan bu silah, geminin bir süre düşman gemilerine ve mermilerine karşı görünmez olmasını, onlarla çarpışmaktan etkilenmemesini sağlıyor. Bölüm sonu canavarları sadece belli yerlerinden vurulduğundan, bunu kullanarak onların atışlarından kurtulurken, onları zayıf yerlerinden vurabiliriz.

Oyunda üç tane gemi var. Bunları "Game options"ı seçtikten sonra "Select craft"ı seçerek görebilir ve birini kullanabiliriz. Bunlardan ilki çok silah taşıyabilen, fakat çok yavaş olan hantal bir gemi. Yalnız silahları kaldırabilecek çok dengeli bir yapısı var. Yeni başlayanlar için ideal, çünkü ilk baştaki atış gücü bile çok yüksek. İkincisi normal bir hız ve silah gücüne sahip ideal gemi. Üçüncüsü ise çok hızlı (bu ilk başta hızlı olduğu gibi, pek çok "speed" alabiliyor ve iyice hızlanıyor.) fakat az silah taşıyor ve tabii ki çok dengesiz. Silahlar kontrolü çok etkiliyor. Oyunda sadece bölüm sonlarında değil, oyunun pek çok yerinde oldukça güçlü ve çeşitli büyük yaratıklarla karşılaşıyoruz. Bazen bunların yerini değişik şekillerde saldıran veya ateş eden yaratıklar da alıyor ve bunların hepsi için bazı taktikler geliştirmek zorunda kalıyoruz. Bu da oyunu daha da çekici kılıyor. Oyunu maalesef iki kişi aynı anda oynayamıyor. Oyunun herhangi bir yerinde "tab" tuşuna basarak üstteki puan ve haklarımızı gösteren yazıyla alttaki silah seçimi yazılarını kaldırabiliyoruz. Ayrıca yine "game options"ı seçtikten sonra oyunun zorluğunu ayarlayabiliriz. Burada "arcade mode" yazısı varsa, oyun çok zordur; ama sonunda skor tablosuna adımızı yazdırabiliriz. Bunun üstüne gelip ateşe basarsak yazı "Rookie Mode"a dönüşür. Bunda oyun çok daha kolaydır, ama skor tablosuna isim yazmamıza izin vermez. Kısaca birkaç bölümün açıklamasını vererek yazıyı bitirmek istiyorum:..

1. BÖLÜM: Bu bölümde düşman gezegenine yaklaşıyoruz. Daha uzayda olduğumuzdan uçmak kolay ve güvenli. Sadece geleceğimizi haber alan karşı taraf ufak bir karşılama komitesi düzenlemiş. Tabii bir de asteroid kuşakları var. Genelde kolay ve çok fazla silah toplanan bir bölüm. Bol bol "p" toplayıp silahlanmak gerekiyor. Arkadan arada sırada geçen gezegen grafikleri çok güzel. Bu arada dikkat edenler arkada bir yerde "Alien Breed"deki parçalanmış uzay üssünü görebilirler. Bölüm sonu canavarı ise çok kolay öldürülüyor.

2. BÖLÜM: Gezegene ulaşıyoruz ve gezegen yüzeyini temizlemeye başlıyoruz. Burada, arkada fraktal programlarından fırlamış dağlar, önde muhteşem yaratıklar, yer yer yapılanmalar ve ağaçlar insana savaştığını unutturacak kadar güzel. Tabii bu yeryüzü şekillerinin çoğu ölümcül. Bu aynı zamanda, oyunu yükledikten sonra bir süre hiç ellemezsek başlayan demoda gözüken kısım.

3. BÖLÜM: Gezegenin merkezine yaklaşıyoruz. Aşağıda sımsıcak korlar, biz gezegenin içinde kendi savaşımızı veriyoruz. Ateşten kuşlar, bu bölümün ilginç yaratıklarından biri. Ayrıca aşağıda çok büyük bir ısı kaynağı olduğundan, ısı güdümlü olan füzelerimiz çalışmıyor, hepsi atılır atılmaz aşağı doğru gidiyorlar.

4. BÖLÜM: Bu bölüm, bir evvelkinin tam tersine çok soğuk bir yer. Gezegenin içindeki bu ateş, yüzeydeki buzları eritiyor ve soğuk denizler oluşuyor. Biz gemiyle bir denizin üstünde uçuyoruz. Tabii gemimiz amfibik olduğundan, suya da girebiliyoruz. Suya girince tıpkı gerçekten suda olduğu gibi kontrollerin zorlaşması (oldukça zorlaşıyor) ve sesin boğuklaşması oldukça iyi düşünülmüş noktalar.

Evet, sanırım Project-X hakkında söyleyeceklerim bu kadar. Son söylemek istediğim şu: Bence Project-X kesinlikle yaşanması gerekli bir tecrübe!

TEAM 17/4 DİSKET/1 MB

SES............................... : %90 GRAFİK......................... : %95 OYNANABİLİRLİK........ : %90 GENEL.......................... : %93