Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 8
— Üse ör house to VE pabilmekte mümkün.
* Asm Source Files : Sprite'i
Şimdi size yeni gelen grafik programlarından bazılarını kıdiskete assembler olaraka kayıt saca yazalım, Sadece haber nieder, teliğinde olan bu kısa açıklar-
* Binary : Sprite'ı diskete data dan sonra programları gelecek olarak kayıt eder.
aylarda açıklayacağız.
* Extra Blitter words :
b DELUXE PAİNT'in yeni
Assembler'da blitter kullanırken versiyonu ülkemize geldi. DEsağında veya solunda boşluk bırakır. >Left : Solda boşluk.
* z when > not when reading
LUXE PAİNT 4.1'in görünüşte bir farklılığı yok. Yükleme iş-
> Right : Sağda boşluk.
lemlerindeki hataların kaldırıldığı programda birçok yardımcı
"O" tuşu, preferences bölümünü iptal eder. "Esc" tuşu, düzenlediğimiz preferences'ı kullanır. "X" tuşu, preferences'i diskete kayıt eder, * About: Programı yapan kişiler hakkında kısa bilgiler verir. Bu converter'ı birçok utility'den tanıdığımız JUNIX yapmış. Bildiğiniz gibi JUNIX, ARCANE grubundandır. * Ouit: Programdan çıkış için kullanılır. MENÜSÜ * Brush; Brush almak için kullanılır. * Fix Brush Size: Bizim belirlediğimiz brush büyüklüğünü örnek alır. Yani bir resim üzerinden aynı boyutta brush'lar almaya yarar, * Un-Fix Brush Size; Brush büyüklüğünü iptal eder. * Palette : Ekrana renkleri ayarlayabileceğimiz bir menü getirir. Zaten bu seçeneği birçok paint programından tanıyoruz. * Genarate palette: Renk paletini preferences'da seçtiğimiz şekilde diskete kayıt eder. * Save brush mask: Brush olarak aldığımız resmin maskını diskete kayıt eder. Bu işlem BOB yaparken kullanılır. Bu sebeple oyun ve demo programcılarının dört gözle beklediği bir seçenektir. * Save Picture mask: Ekrandaki resmin maskını diskete kayıt eder. Mask işlemi oyunlarda kulanılan bir özelliktir. Proğram dolu pixelleri "1", boş olan yani zemin rengi kullanılan pixelleri "0" yapar. İşte IFF MASTER programının açıklaması bu kadar. Özellikle programcıların işine mükemmel bir grafik utility'si. Grafikerler de IFF resimlerini bu programla RAW'a (BITMAP) çevirebilirler. Tabii ki unutmadan yazalım aksini yautility bulabilmek mümkün. Dört disketlik versiyonu almanızı tavsiye ederim. Program disketinin yanındaki disketlerde bolca data ve program mevcut. Eğer DELUXE 4 ile çalışıyorsanız, bu programa sahip olmalısınız. b KEFRENS IFF CONVERTER'ın yeni versiyonu ülkemize geldi. Yeni birkaç küçük özelliği ile fazla bir yenilik bulunmayan programı, ileride kısaca açıklayabiliriz. b PIXMATE nihayet ülkemizde. Başındaki resmin kaldırılması ve color menüsündeki hataların giderilmesiyle iyi bir hale getirilen program artık daha kullanışlı. Bu arada DİGİ PAİNT 4 yurt dışında piyasaya sürüldü. Yakın bir zamanı sonra ülkemize gelmesi beklenen programı belki dergimizi okurken bilgisayarcılarınızda bulabilmeniz mümkün. İşte bu aylık bu kadar. Gelecek ay başka bir grafik programında buluşmak üzere herkese bol pixelli günler dilerim.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 9
TEKNİKLERİ /
ALi SAHIN & TUNE
Selam grafik severler. Bu ay sizlerle oyun grafikleri üzerine yaptığımız çalışmalara devam edeceğiz. Bildiğiniz gibi oyun grafiklerine bir süre ara er 0 vermiştik, Ama yine kaldığımız yerden devam edi- REHK Di yoruz. Bu ay sizlere kamyon yani taşıt çizimini öğ- | R GE İNİ reteceğiz. Oldukça basit bir çizim olan bu tekniği | şimdiye kadar öğrendiğimiz tekniklerle birleştire- | rek daha iyi örnekler yaklayabiliriz. Oyunlarda kullanılan küçük taşıt ve benzeri şeyleri yapmak daha Viz 9-711—10 kolay bir iş. İlk önce bu birinci denemeyi yapalım gerisi kolay, Şimdi birinci resmimizden başlayalım. 7- 9- 8 Birinci resimde ilk önce her zamanki gibi renkleri görüyoruz. Burada mavi, yeşil renklerinin hakim ER 5- 7- 6 olduğu bir ton kullanmışız. Sonunda ise tekerlekle- | s- 4 ri yapmaya yarayacak gri renkler bulunuyor. Sırasıyla tüm renk tonları şunlar: 13,15,14 - 11,13,12 - <A 911,10 - 7.9.8 - 5,7,6- 3,5,4 1. .- Şimdi çizeceğimiz arabanın kaba hatlarını belirli-