Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 46
Muğla'dan yazan ALİ EGE TERZİBAŞIOĞLU, bize Falcon hakkında bazı sorular sormuş. Bu oyunun kapsamlı bir açıklamasının dergimizde yayınlanmasını istediğini belirten okurumuza, şimdilik sadece sorularının cevabını vererek yetiniyoruz. Hem F-16 Combat Pilot, hem de Falcon için uzun bir açıklama yapmak istiyoruz. Yakında bu açıklamalar ile karşınızda olmak umudundayız.
1) Falcon'da F3 ve F4 tuşları ile kumanda hassasiyeti ayarlanabiliyor. Burada on adet seçeneğiniz var. Hassasiyetin o anki durumunu devir göstergesinin sağ üstünde görebilirsiniz. Bu sayı düşük ise uçak az hareketle çok dönecektir, eğer sayı yüksek ise uçak çok ağır dönecektir. Havada hızlı hareketler yaparken sayıyı küçük, yer hedeflerini kilitlerken ve inerken yüksek tutmak mantıklı, ancak ortalarda bir değer alarak her iki durumda da idare etmek var. Sol alt tuşu ile bu göstergenin renk değiştirmesi oyunun standart bir kumanda hızına inmesi ile alakalı. Bu sayede değişik hızda bilgisayarlar arasında oynandığında, hız farkından oyunda saçmalıklar doğmuyor. Aynı şekilde hızlı bir makine ile oyun aşırı hızlanmıyor (Herhalde, yani).
2) İnan mektubunu okuyana kadar bu tuşların fonksiyonunu bilmiyordum. (Çözene dek biraz da zorlandım.) Oyunda ; ve ' tuşları ile (Alman klavyede ö ve noktalı a) Head Up Display'in sol altında değişik hedeflere olan menziliniz gösterilebiliyor. -Gösterge xxDy şeklinde y hedefin numarasını xx ise o hedefe olan mesafeyi gösteriyor. Havaalanı 0 numaralı hedef, 1. görevin hedefi 1 numaralı hedef v.s. Örneğin havaalanından 10 mil uzakta iseniz burada 10D0 yazıyor. Tuşlar yardımı ile bu hedefleri değiştirmek mümkün. Hedefe ilişkin yön tayini verilmiyor.
3) Falcon'daki görevler ve neler yapılması gerektiği kısaca şöyle sıralanıyor (Falcon'un kendisi için, Mission diskteki görevler ayrı)
MILK RUN - Havaalanının doğusundaki talim binalarını yok etmek. Maverick veya Mk 84
BLACK BANDIT - Havaalanının kuzeyinde dolanan bir MIG'i vurun
RATTLESNAKE ROUNDUP - Üç adet SAM yuvası yok etmek. Düşman bölgesinde ufak bir dağa benzeyen ve iki yanından füzeler çıkan yapı. Maverick bomba veya topla işlerini bitirin.
DOUBLE TROUBLE - İki adet MIG yok etme görevi
DRAGONS TAIL - Haritanın ortasında sol tarafta bulunan köprüyü yok edin. Maverick veya Mk 84
DRAGONS JAW - Haritanın üst solunda bulunan köprüyü uçurun. Sadece Mk 84 etkili olacaktır
HORNETS NEST - Haritanın üst solundaki havaalanını yok edin. Sadece Durandal etkili olacaktır. Durandal füzesi, güdümsüzdür. Beton parçalamak için kullanılır. Atıldıktan sonra paraşütü açılır ve başlığı yere doğru döner daha sonra roket motoru çalışarak füzeyi pistin 50 cm ila 1 metre içine kadar gömer. Ancak bu safhadan sonra başlığı patlar ve betonu alttan patlatır. Bu füzeler tarafından isabet almış bir pist uzun süre kullanım dışı kalır.
BEARS DEN - DRAGONS JAW görevinde yok edilen köprünün kuzeyinde bulunan haberleşme üssünü yok edin.
VENUS FLYTRAP - Haritanın sol alt köşesinde bulunan iki SAM füzesini yok edin.
STRIKE PALACE - Düşman karargahını yok edin. Karargah nerede mi? Haritanın ortasının sol kenarında. İki binayı da yok etmek zorundasınız.
DOUBLE DRAGON - DRAGON'lu iki görevi bir arada yapın. Unutmayın üstteki köprüyü sadece Mk 84 indirebiliyor.
GRAND SLAM - Amaç dört MIG düşürmek. Bu görevlerde herkese başarılar. Bu arada Ali EGE birçok oyunda kullanılan basit bir hileyi hatırlattı bize:
İnişler neredeyse her zaman oyunun en zor kısmıdır. Şu veya bu şekilde tam istediğiniz gibi inemediniz mi? (Pistin ters tarafında mısınız, tellere takılmadınız mı veya Interceptor'da yere inip görevi bitirmek mi istiyorsunuz). Motorları durdurmayın. İstediğiniz konuma gelin biraz (gerçekten biraz) gaz vererek uçağı kaldırın (tüm tekerlekler yerden kesilsin) ve hemen indirin, aman efendim o ne güzel iniş öyle, aferinler başarılar. Sağ ol ALİ EGE.
İstanbul Florya'dan yazan Yiğit Güçtaş. Interceptor'un dördüncü görevinde pilota atılacak yardım paketinin hangi tuşla atılacağını sormuş. Söz konusu tuş Shift-F. Uçak sadece Flare mi atıyor; normal, pilota çok yaklaşmalısınız. Ancak o zaman yardım paketi atılacaktır. Ben %40 ile 100 ft'ten uçarak atıyorum. Bu hareketi yaparken pilota epey yakın olmak şart. Size beşinci görevde başarılar. Unutmadan beşinci görevi bir ilk oynadığımda geçtim, bir de geçenlerde. Nasıl geçerseniz bilemiyorum artık. Bu ayın son mektubu İzmir Küçükyalı'dan SAİM ve SİNAN AKTAKA kardeşlerden. Mektuplarından büyük birer simülasyonsever oldukları anlaşılan arkadaşlarımızın soruları F-16 Combat Pilot'taki görevleri kaydedebilmek. Bunun için bir adet formatlı diskete ihtiyacınız olacak (Disketinizin yeni formatlı, hatta boş olması bile gerekmez, ancak o disketteki bilgileri kaybedersiniz). Oyun ilk başladığında ayakta duran pilotun arkasında bulunan dosya dolabına basın. Burada INIT seçeneğini seçin ve listeye isminizi girin. Artık bir LOG disketiniz var. Bundan sonra program PROGRAM DİSK belirttiği zaman oyun disketinizi ve PILOTS LOG belirttiği zaman kayıt disketinizi takın (Kötü inişlerinizde ise RESET yapın...).
F-16 Combat Pilot'ta 5 temel görev var. İlk olarak bunları bitirmek zorundasınız. 4 görev yakıp yıkma, ancak WATCHTOWER görevinde fotoğrafları çekebilmek için alçaktan ve hızlı uçmanız gerek. Indianapolis'te 75 tur dayanmak büyük başarı, tebrikler. Yardımcı olur diye kendi arabalarımızın parametrelerini vermek istiyorum. Aşağıdaki parametreler Lola Buick için geçerli ve 10 ile 30 turluk yarışlarda iyi sonuç veriyorlar. Araba yeşile çıkarsa dengesi bozulacaktır. Hemen hatırlatayım bu benim arabam, bundan daha kullanışlı arabalar mevcut. F3 yakıtı 5 galon F4 Kanatlar Ön: ortanın 3, arka: ortanın 5 üstü F5 tekerlekler sol: soft sağ: medium F6 Ön/arka tekerlek en farkı +0.10 inch F7 Lastik basıncı hepsi 23 psi F8 Amortisör Sol arka: alttan 4, gerisi alttan 6 F9 Akslar: Sol arka: +1.75, sol ön: +0.75, sağ ön: -0.50, sağ arka: +0.50 F10 Vites dişli oranı: 1:7.9u
Bu araba pistteki tüm arabalardan daha hızlı, gerçi arabayı pistte tutmak biraz zorca.
Bu arada geçen yazılarımızda NULL modemle oynanabildiğini belirttiğimiz VROMM sorunlar çıkarıyor. Açıkçası bu oyunu modemle oynamayı beceremedik. İki ayrı bilgisayarda aynı oyunu oynamak çok zevkli. Ancak Mirrorsoft bu kadarla yetinmek istemiyor. Onların amacı aynı anda birçok kişi tarafından oynanabilecek, mesela 30 kişi kadarcık, savaş arenaları yaratmak. İşin güzeli bundan sonra, firmanın amaçladığı değişik oyunların bu arenayı ve ortak senaryoları kullanmaları. Yani firma bir F-16 oyunu, bir A-10 oyunu, bir tank oyunu, bir helikopter oyunu yapacak ve bu oyunların hepsi aynı yerde oynayabilecek. Diyelim ki, 4 arkadaş birer M1 Abrams ile düşman hatlarını yarmak istiyorsunuz. Düşmanlar dediğiniz ise, diğer dört arkadaşınız ve bunlara destek veren birlikler. Bir türlü önünüzdeki tepeyi geçemiyorsunuz. Hemen 2 arkadaşınız A-10'ları ile havalanıyor, sizin üzerinizden geçerek düşman tanklarını avlamaya başlıyorlar, o da ne düşmanlar 3 adet Mig-29 kaldırmışlar, kalan arkadaşınız F-16'sına silah yükleyip kalkıyor... Bu türlü oyun sistemleri ve gerçekleştirilmeleri üzerinde çalışmalar sürüyor. 30 bilgisayarı birbirlerine nasıl ve nerede bağlarlar daha belli değil. Ancak bu gidişle simülasyon oyunları çok daha ciddi olacağa benziyor.
Bugünlerde oynadığımız oyunlar, iki genel kısma ayrılıyor. Bunlar, Amiga ve ST için yazılmış oyunlar ve IBM uyumlu bilgisayarlar için yazılıp çevrilmiş oyunlar. İki bilgisayar sistemi birbirlerinden son derece farklı olduğundan, oyunlar tasarlandıkları sisteme göre hazırlanıyor. Doğaldır ki, her şirket iyi oyun yapmak ve bunu mümkün olduğunca geniş bir pazara satmak ister. Bazı şirketler her bilgisayar sisteminde çalışan bir ekibe sahiptir. Bu sayede iyi bir oyun her iki sistemde verimli ve oynanabilir bir oyun haline gelir. Bazıları ise son derece kötü çevirilerle yetinirler. Bunun en çarpıcı örneği RED BARON. Harika bir oyun fikri, son derece iyi tasarlanmış bir oyun sistemi, ancak normal bir Amiga ile oyunu oynayamıyorsunuz. Meraklısına söyleyeyim; 68030'la bile oyun pek oynanacak hızda değil. Oysa F-19, Indianapolis gibi oyunlar her iki bilgisayarda son derece kaliteli bir biçimde gerçekleştirilebilmiş. Söylemeye gerek yok; RED BARON, Avrupa'da satılan oyunların en pahalılarından biri. Quit edebilmek için 3 disket değiştirmek gereken bu oyunu (zaten 3 disketi var), yazan firma Dynamix, yine benzer sorunları olan A-10'un da yapımcısı, aynı zamanda Sierra On-Line'ın alt firması. Hiç telefonla konuşurken karşınızdakine adınızı veya apartmanınızın adını anlatmakta zorlandınız mı, bu durumda genelde Samsun'un S'si diye başlarsınız. Telsiz konuşmalarında benzer zorluklar olmasın diye harflere standart isimler verilmiştir: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D), Echo (E), Foxtrot (F), Golf (G), Hotel (H), India (I), Juliet (J), Kilo (K), Lima (L), Mike (M), November (N), Oscar (O), Papa (P), Quebec (Q), Romeo (R), Sierra (S), Tango (T), Uniform (U), Victor (V), Whiskey (W), X-Ray (X), Yankee (Y), Zulu (Z).
Bu aylık bizlerden bu kadar, tüm pilotlara iyi avlar ve başarılar.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 47
Güzel ve neşeli geçen bir bayram tatilinin ardından, yine bir adventure ile beraberiz. Bu ayki adventure'ımız SIERRA firmasının adını duyuran ve bizim de bir türlü oynamaya bıkmadığımız serilerden biri, POLICE QUEST 3. Ancak bu ay size kötü bir haberim var. Bu haber daha çok ADVENTURE ve FANTASY ROLE PLAYING (F.R.P) tarzı daha çok fazla disket tutan oyunlarla ilgili. Artık bu tür oyunları oynamak istiyorsanız ikinci bir drive almanız gerekecek. Bunu da daha önce çıkan SPACE QUEST 4, LARRY 1 (ENHANCED) ve CASTLE OF DR. BRAIN oyunları kanıtladı. Orijinal versiyonunu gördüğüm KINGS QUEST 5 oyunun ambalajındaki yazı gerçekten ilgi çekiciydi. Oyun tek drive ile oynanmasına rağmen, oyunu oynayanlara çift drive ile oynanması tavsiye ediliyordu. Avrupa'da ve Amerika'da artık her Amiga kullanıcısının kullandığı hard diskin henüz yeni yeni Türkiye'ye girmeye başlaması ve daha önce Amiga'nın piyasaya daha çok sadece disk sürücüden çalışırmış gibi bir kanı yaratılarak pazarlanması, bu tür oyunları alanlar tarafından oyunların bu kadar çok disket değiştirmesinin garip karşılanmasına sebep oldu. Gerçi oyunların bazısında gerçekten anlamsız bir şekilde programlamadan doğan fazla disket değiştirme vardı; ama yine de bu kadar abartılacak bir olay değildi. Neyse uzun lafın kısası, benim gibi adventure meraklısı kişilerin artık adventure'ları zevkle ve hakkıyla oynamak için benim gibi ikinci bir drive ya da hard disk almaları gerekiyor. Police Quest oyunu, yine bu tarz yazılmış bir oyun. Daha önce Police Quest serilerini oynayanlar, bu oyunu oynamakta fazla zorluk çekmeyecekler. Oyunda klasik olarak suçlu yakalayıp, polis teşkilatından aldığınız görevleri yerine getiriyorsunuz.
Oynanış tarzı, Sierra oyunlarının aynısı. Save, Load ve oyunun özelliklerinin ayarlanması tamamen daha öncekiler gibi. Bu nedenle bunları atlıyorum ve oyunun tanıtımına başlamak istiyorum. Unutmayın; burada anlattığım sıra, oynayışta takip edeceğiniz sıra olmayabilir. Ama tüm anlatılanları yaptığınız takdirde, oyunu bitirmemeniz için hiçbir neden yok. Oyun oynanma sırası itibari ile 7 bölüme ayrılıyor. Bu bölümler sırası ile şunlar:
BİRİNCİ GÜN: Police Merkezindesiniz. İlk önce SERGEANT'S OFFICE'e gidin. Sağ duvarın yanındaki masaya gidin ve masanın oradaki kutudan notu alarak okuyun. Daha sonra BRIEFING ROOM'a gidin. Burada OFFICER MORALES denen kadın polisle konuşun. Daha sonra odanın ön tarafında podyumun solunda asılı bulunan CLIPBOARDS'u alın. Buradaki notu aldığınızda zaten otomatik olarak konferansa başlayacaksınız. Konferans bittikten sonra, MORALES ile yeniden sizin odanıza gelip sizinle konuşmaya ikna oluncaya kadar konuşun. Kabul edince doğru odanıza gidin, onu orada bulacaksınız. Onunla konuşun ve konuşma bitince önünüze çıkan kağıttan SUSTAINED seçeneğini işaretleyin. Daha sonra masanızın üzerindeki kutudan Computer Access Card için gerekli formu alın. Bu formu üçüncü kattaki
HEAD TECHNICIAN'a götürün. Sizinle konuştuktan sonra, kartı almanız için masanın üzerine bırakacaktır. Kartı alın ve birinci kata gidin. İlk önce SUPPLY CLOSET'e gidin ve buradan BATTERIES ve FLARES alın. Daha sonra aynı katta MEN yazan yerden içeri, yani LOCKER ROOM'a girin. Odada orta tarafta bulunan dolaplardan ortadaki sizin dolabınız. Dolabı açın ve içinden FLASHLIGHT, NIGHTSTICK ve NOTEBOOK alın. Üçüncü kattaki HEAD TECHNICIAN'dan ACCESS CARD aldıysanız, artık odanıza gidip istediğiniz şekilde bilgisayarı kullanabilirsiniz. Odanıza gidin, bilgisayarın başına oturun ve ACCESS CARD'ı sağ tarafta üstte bilgisayarın yanındaki CARD bölümüne sokun. Bilgisayar, artık sizin emrinizde. Etrafı biraz araştırın. Bu süre içinde size sinyal gelecektir. Gelen sinyalden hemen sonra telefonu kaldırın ve DISPATCH'i klikleyerek cevap verin. Mesaj size görev bildirecektir. Bilgisayarı istediğiniz gibi kullandıktan sonra, artık göreve çıkmanın zamanı geldi. Tabii daha önce hiç araba kullanmadığınız için biraz tecrübe edinmeniz gerekiyor. Asansör ile G katına inin ve resmi arabayı seçin. Arabaya binmek için HAND (el) ikonu ile kapıyı klikleyin, kolayca içeriye gireceksiniz. Eğer arabadan çıkmak istiyorsanız, WALK (yürüme) ikonu ile kapıyı kliklemeniz gerekiyor. Arabayla hareket ettiniz, ancak hızlanıp yavaşlayamıyorsunuz. Hızı ayarlamak için, arabanın önünde gözüken küçük araba şeklini kullanacaksınız: Ön tarafı kliklerseniz hızlanacak, arka tarafını kliklerseniz yavaşlayacaktır. Dönmelerde de aynı mantıkla hareket ederseniz, arabayı çok rahat kullandığınızı göreceksiniz. Ancak virajları fazla keskin almamaya ve trafik kurallarını çiğnememeye bakın. Arabanın flaşını sadece birisini yakalayacaksanız ya da bir suç üzerinde iseniz kullanın. Artık size verilen görevin olduğu ASPEN FALLS'a gitmenin zamanı geldi. Nehir boyunca ilerleyin. Karşınıza ASPEN FALLS işareti çıkınca durun ve arabadan inin. Orada elinde çocuk bulunan kadınla konuşursanız, size nehir kıyısında akli dengesi yerinde olmayan şahsın davranışlarını anlatacaktır. Daha sonra, bir ekran sağa nehre doğru ilerleyin. Şüpheli hareketler yapan adam, karşınıza çıkacaktır. Onu klikleyin. Şüpheli, rozetinizi nehre atacaktır. Adam nehirde yüzmeye başlayınca eşyalarını arayın ve anahtarları bulunca nehre atın. Sinirlenip nehrin dışına çıkacaktır. Size saldırmaya kalkınca NIGHTSTICK'i klikleyin. Adamı yakaladıktan sonra arabaya götürün ve üzerini arayın. Bir bıçak bulacaksınız. Eğer üzerini aramadan arabaya bindirirseniz, sizi arabada bıçaklayacaktır. Arabaya bindirin ve dosdoğru polis merkezinin arkasındaki hapishaneye götürün. Ancak hapishaneye girmeden önce, mutlaka silahınızı GUN LOCKER'a bırakın. Aksi takdirde silahınızı kaybedebilirsiniz. Hapishaneden içeri girin. Tutukluların işleme tabi tutulduğu BOOKING WINDOW'a gidin ve orada daha önce üzerinden aldığınız bıçağı (NUT'S KNIFE) PROPERTY DRAWER'ın içine koyun. Daha sonra gardiyana tutuklunun sürücü belgesini verin. SALLY PORT DOOR'u el ikonu ile klikleyin. Doğru bölüm numarasını girip tutuklamayı tamamlayın. Açıklamanın sonunda, size hangi suç için hangi numarayı kullanacağınızı vereceğim. Bitirdiğiniz olayda bir yanlışlık olmaması için, uygun suç çeşidine doğru numarayı yazmanız gerekiyor.