Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 11
Sayın Amiga Dünyası Yetkilisi; Öncelikle başarılarınızın devamını dilerim. Aşağıdaki soruları yanıtlarsanız sevinirim.
Ahmet M. BOSTANCI Sayın Bostancı.. Güzel mektubunuza teşekkürler. Sorularınızı çok uzun olması nedeniyle yayınlayamıyoruz. İşte yanıtlarınız: 1) Midi için en iyi programı midi köşesini takip ederek bulabilirsiniz.
2) Sound Sampler için en iyi program Audio Master'dır.
3) IFF Master, Kefrens IFF Converter programları, Raw resim datalarını IFF formatına çevirebilirler.
4) Makinenin 2.5 Mbyte göstermeme sebebi Gary ve Fat Agnus'tan kaynaklanıyor. 8371 ve 8372A modeli olan Fat Agnus'larda, external RAM slot 1.8 Mbyte olarak görülebilmekte.
5) 512 K'yı yerli 2 Mbyte RAM kartı ile chipmem yapamazsınız.
6) Chip Mem, grafik ciplerinin adresleyebildiği bölgede bulunan hafıza alanıdır. Bu alan eski Amiga'larda 512 KByte, Kickstart 1.3'lerde 1 MByte ve A3000'lerde 2 Mbyte'tır. Fast Mem, bilgisayarınıza external olarak takılan RAM kartlarına verilen addır.
7) Fast Mem First ile Fast Memory'i hafıza listesinde ilk sıraya alarak bilgisayarın öncelikli olarak bunu görmesini sağlayabilirsiniz.
8) Ne yazık ki henüz Test Drive 3 çıkmadı. 9) Workbench sorularınızın yanıtlarını ilk sayılarımızdaki Workbench ve Amiga Dos yazılarında bulabilirsiniz.
10) Yurtdışında, hem 2.0, hem de 1.2 ve 1.3 ROM'ları seçerek kullanmanızı sağlayan switch kartları mevcuttur.
11) Super CDTV diye bir model mevcut değil, herhalde reklam amacıyla kullanılan super kelimesi sizi şaşırtmış.
12) Arkadaşlarımıza ilettik, önümüzdeki sayılarımızda Macro Paint programını açıklamaya çalışacaklar.
13) HAM 4096, EHB ise 64 renkli moddur. 14) 68040'da Cache Memory ve yeni komutlar vardır. Bu yüzden daha hızlı çalışır. Önümüzdeki aylarda bu cipleri bir yazıda kısaca tanıtacağız.
15) Şu anda PC'de CAD programları daha yaygın, ancak Amiga'da da X-CAD programı var ve kart desteği de mevcut. X-CAD, 3 disket. Program arşivi geniş bayilere sormalısınız.
16) Commodore'un PC kartı varsa, PC disketlerini kopyalamanızı sağlar. Fakat kopyalama Amiga üzerinden yapılmakta.
17) Flicker fixer+VGA Monitör, Grafik kartı +VGA monitör fiyatlarını çeşitli bayilerden temin edebilirsiniz.
Sayın Amiga Dünyası Yetkilileri, Ekim ve Kasım sayınızda >AN AMIGA USER< adlı mektupta ismimi yazmayı unuttuğumdan dolayı üzgün olduğumu belirtir, derginizin başarısının devamını dilerim...
Size sormak istediğim konular şöyle; 1) Amiga'da bir bioritm programı var mı? 2) D.Paint IV'ün D.Paint V3.0'dan daha güzel olduğu söyleniyordu. Fakat 1 MB'im olmasına rağmen sadece iki FONT çıkıyor. Neden?
3) Workbench V1.3.3 programım HIRES çalışıyor. 1084 S monitörde buna bir çare var mı?
4) >KEY CHECKSUM ERROR 330< hatalı bir disketi içindeki programı silmeden düzeltebilir miyim?
5) Video kameraya çektiğim bir filmi Amiga'ya hangi aletle geçirebilirim? Geçirdikten sonra üzerinde değişiklik yapabileceğim bir program var mı?
6) Yukarıdaki aynı soru bir fotoğraf için geçerli mi? (Geçirme & inceleme vs.)
7) Son sorum da COMMODORE ABİ'ye: FLIGHT PATH 737'nin datalarının tadı çok güzel tavsiye ederim. Virüslere selamlar!
Alper ROZANES ) Teşekkürler, işte sorularınızın yanıtları:
1) Maalesef yok. 2) Disketin Font directory'sine istediğiniz fontu kopyalayarak kullanabilirsiniz.
3) Workbench disketinizin Preferences'indeki interlace parametresini kapatın.
4) Arızalı disketlerdeki programları kurtarmak için, Diskrepair programını kullanın.
5) Bunun için Video Digitizer kullanmalısınız. Aktardığınız görüntüleri de herhangi bir grafik programıyla değiştirebilirsiniz.
6) Video Digitizer ile hem video'dan hem de kameradan Amiga'ya resim aktarabilirsiniz.
Sayın Amiga Dünyası Yetkilileri, Öncelikle biz kullanıcılara böyle güzel bir dergi sunduğunuz için teşekkür edip, sorularıma geçiyorum.
1) Amiga 500'üme bir drive almak istiyorum (3.5"). Acaba piyasadaki en iyi drive hangisidir ve fiyatı ne kadardır?
2) Amiga 500'ün seri ve paralel ara birimleri var mı, varsa kaç tane ve ne işe yarar?
3) Amiga 500'ümü müzik setine nasıl bağlayabilirim?
4) Bazı oyunlarda disket değiştirilmesi gerektiğinde 'Insert Disk B into DF0:' gibi bir mesaj çıkıyor, bu tür oyunlarda ek drive kullanılabilir mi?
5) Bazı oyunlarda yükleme bittiği halde drive'ın ışığı sönmüyor. Bu tür durumlarda disketi çıkarmak Amiga'ya zararlı olur mu?
Aray ARSU ) Commodore A-1011 modeli 3.5" drive alabilirsiniz. Fiyatı 950.000 TL civarında. Tabii daha ucuza başka modeller de mevcut.
2) Her iki porttan da Amiga'da birer adet mevcut. Paralel porta printer, video ya da ses digitizer gibi birimler bağlayabilirsiniz. Seri porta ise seri olarak çalışan printer ya da modem bağlanabilir.
3) Bunun için Amiga'nın iki ses çıkışını (Audio Left ve Audio Right) müzik setinin AUX girişlerine bir kablo aracılığıyla bağlamalısınız.
4) Evet, bu şekilde devamlı disket değiştirmekten de kurtulursunuz.
5) Okuma bittiğinden hiçbir zararı olmaz. Bu tür oyunlar kötü programlandıklarından böyle unutkanlıklar olabiliyor. Ama asla disketi okurken ya da yazarken çıkarmayın. Bu disketi bozabilir.
Değerli Amiga Dünyası Dergisi Yetkililerine,
Öncelikle böyle güzel bir dergi çıkardığınız için teşekkür ederim. Derginizi diğer bilgisayar dergileri ile parasal yönden karşılaştırdığımda pek çekici gelmemişti. Fakat derginizi alıp okuduğumda bu fiyatı fazlasıyla hak ettiğini anladım. Üstelik derginin iki buçuk yılı geçkin bir süredir üç bin lira gibi düşük bir zamma uğramış olması çok güzel.
Sizden bazı isteklerim olacak. Hangi sayıda hangi programın tanıtıldığını yazmanız çok iyi bir fikir. Aynı şeyi oyunlar için uygularsanız çok memnun olurum. Ayrıca her konudaki sorunlarımızı çözen okur mektupları köşesinin sayfa sayısının arttırılmasını istiyorum. Oyun-Grafik-Animasyon tanıtım sayfalarının arttırılmasını istiyorum. Ayrıca oyun tanıtımında kullanılan grafiklerin daha çok ve çeşitli olmasını rica ediyorum. Poster vermeniz çok güzel. Utopia, Unreal ve Monkey Island'ın afişlerindeki resimleri poster yaparsanız memnun olurum. Ayrıca size bazı sorularım olacak, sorularımı cevaplayacağınıza ve isteklerimi elinizden geldiğince yerine getirmeye çalışacağınıza inanıyorum. Emre TÜRKAY. Sayın okurumuz mektubunuza ve güzel sözlerinize çok teşekkürler. Mektubunuzu çok kısaltmak zorunda kaldık, zira çok uzundu. İşte cevaplarınız:
1) 3D Animasyon programlarının hepsi en az 1 MB gerektirdiğinden bir an önce yüksek bir hafıza genişletme kartı almanızı öneririm. 512 KB ile sadece Fantavision adlı 2 boyutlu animasyon programını sınırlı olarak kullanabilirsiniz.
2) Ne yazık ki programlarınızın yükleme işlemlerini hızlandıramazsınız.
3) Yüksek hafızada çalışmanın en büyük avantajı, kullanabileceğiniz alanın geniş olması ve bu şekilde hiç sorun olmadan her programın çalışabilmesidir. Ayrıca animasyon programlarında da daha çok hafıza alanı mevcut olduğundan daha çok kareyi aynı anda hafızada tutabilir ve bunları daha rahat işleyebilirsiniz.
4) External Drive'ın en önemli faydası, devamlı disket değiştirme işleminden kurtulmanız. Bu şekilde, bir program çalışırken diğer bir programı da aynı anda rahatça yükleyebilirsiniz.
5) Önümüzdeki sayılarımızda hangi oyunun hangi sayıda açıklandığını bulabileceksiniz.
6) Bu sorunuzun cevabı 3. ile aynı. Bazı programlar hafızada çok yer kaplarlar. Bir disketi komple hafızaya atabilmeniz için, en az 1 MB'a gerek vardır. Bu tür programlarda gerek duydukları tüm dataları hafızaya atarak çalışmanızı biraz daha hızlandırın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 10
GRAFİK DÜNYASINDA AÇILAN KAPILARIN ARDI ARKASI KESİLMİYOR. İŞTE YEPYENİ BİRKAÇ
TEKNİKLE YAZIMIZA DEVAM EDİYORUZ. UNUTMADAN RESİM YETENEĞİ OLAN ARKADAŞLARA GÜZEL BİR HABERİMİZ VAR. NİYE YETENEĞİNİZİ KANITLAMIYORSUNUZ? Herkese yeniden merhaba. Herkes nasıl bakalım, bu ay yine yeni boyama teknikleri ile beraberiz. Üstelik bu kez size bir haberimiz de var. 'GRAFİK TEKNİKLERİ' yazarları olarak biz, TUNÇ DİNDAŞ ve MEHMET ALİ ŞAHİN, bir grafik yarışması açıyoruz (Mahmure Abla'nın bu işten haberi yok, bakalım duyunca ne diyecek?). Konu serbest olmak üzere, "320 * 256" (LO-RES) ekranda en fazla "32" renk ile yaptığınız/yapacağınız resimleri bu yarışmaya yollayabilirsiniz. Ödüllerimiz de var. Birinci olacak arkadaşa, yarışmaya gelecek disketlerin yüzde 50'si; ikinciye yüzde 30'u ve üçüncü olacak kişiye yüzde 20'sini vereceğiz. Bu üç kişiye ve ayrıca iki mansiyon ödülüne de yarışmaya yollanan resimlerden oluşan bir "SLIDE-SHOW" yollanacak. Tabii ki dijitize resimler ya da diğer resimlerden çıkarılmış parçalar kullanan resimler "KESİNLİKLE" diskalifiye edilecekler. Ve yine doğal olarak dergimiz çalışanları bu yarışmaya katılamıyor. Hemen Deluxe Paint başına. Resimlerinizi bir ay içinde elimizde olacak şekilde yollamanız gerekiyor. Zarfın üzerine "Grafik Teknikleri - YARIŞMA" yazmayı unutmayın. Bekliyoruz. Görülsün, bakılsın, neler öğrenilmiş? Unutmadan yarışmamıza yollanan kurallara uyulmuş tüm resimler SLIDE SHOW'a eklenecek.
Şimdi bu ayki yazımıza geçelim:
TAHTA ÇİZİMİ
Bu kez size en basit hali ile tahta yapmanın yollarından birini anlatacağız. Resim 1'deki gibi kahverengi ve gri tonları kullanacağız. Eğer çivisiz bir tahta isterseniz, gri tonlarına gerek yok. Yıpranmış, çürümüş bir tahta isterseniz kahverengi tonlarının yeşil ve mavi ayarlarını arttırarak grileştirin. Yosun isterseniz, yeşil tonunu biraz arttırın.
Orta ayardaki bir kahverengi tonu ile tahtanın boyunda bir dörtgen çizelim. Daha sonra bir açık ton ile düşey çizgiler yapalım. Bu çizgiler tahtanın dokusunu oluşturacaklar. Şimdi ağacın budaklarının tahtada oluşturduğu gözleri yapalım. Bu iş için daha da koyu bir ton seçelim. Şimdi temel olarak tahtamız hazır.
Sırada bu tahtaya efekt katma işi var. Grilerin orta tonunu çapraz, açık ve koyu tonları ise ışığa göre yerleştirerek çivi başı görüntüsü oluşturalım. Bu "4" kareyi brush olarak alıp, çivinin çakıldığı yerlere koyalım. İlk efekt böylece tamam. Bu çiviler, çizdiğimiz ilk biçimin tahta imajını sağlamlaştıracaktır.
Şimdi sıra çatlak, kırılmış, yıpranmış tahta efektini yaratmaya geldi. Bu iş için tahtanın uçlarını rastgele silin. Tabii ki bu işlem biraz mantıklı olsun. Tahtanın zeminini oluşturan renkten daha koyu olan renkleri yan yana koyarak bir brush oluşturun. Bu brush ile sildiğimiz kısımlardan dışa doğru yerleştirin. Bu iş tamam!
Şimdi yapmanız gereken tahtayı değişik durumlar ile çizmek. Bunun için de bir örneği RESİM 1'de görebilirsiniz.
LOGO TEKNİKLERİ
Birkaç ay önce ilkini yazdığımız logo teknikleri yazımıza yeni bir teknik ile devam ediyoruz. Deluxe Paint programının teknik özellikleri ile logolara geri plan yapmak amaçlı yazımızda bu kez SPREY opsiyonunu kullanacağız. Üstelik MODE menüsünden hiç yararlanmayacağız.
İlk iş olarak birbirine yakın renk tonları ayarlayın. Sayısı ne kadar çok olursa etki o kadar iyi olur. Şimdi sağ tuş ile sprey ikonunu tıklayarak sprey alanını biraz büyütün. Ve en açık (ya da tersten giderek en koyu) ton ile geniş bir alanı spreyleyin. Daha sonra bir koyu ton ile bu alanın biraz daha içinden spreyleme yapın. Ve sırası ile diğer tonlar ile bu işlemi yapın. Sırası ile tüm renk tonları spreylenmiş olarak görünecektir. En açık en dışta, en koyu en içte olacak şekilde tüm renkler görünecektir.
Bu alanın ortasını içine alacak şekilde ve logonun boyutunda bir dörtgeni brush olarak alın. Logonun geri planına (veya içine ya da çizgilerine) STENCIL fonksiyonunu kullanarak yerleştirin.
Eğer gerekiyorsa, renk tonlarını daha yakın seçmek ya da tram (damalama) tekniğini kullanmak size çözüm sağlayabilir.
Tabii ki yapmanız gereken son iş, logonun ön planını doldurmak, eğrileri yumuşatmak. Hepsi bu kadar...
Gelecek ay yeni tekniklerde buluşmak üzere bu ayki grafik teknikleri yazımıza son veriyoruz. Neyse, hepiniz hoşça kalın. Görüşmek üzere. Yarışmayı unutmayın, tam bir ay süreniz var. 320*256/32 renk resimleri dergimiz adresine "GRAFİK TEKNİKLERİ" rumuzunu ekleyerek yollayın. Eeee, n'apalım bizde kupon biriktirmek yok. Her şey alın teri ile kazanılır bizde.... Bol pixelli günler dileriz.