Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 11
BLEND: Kullanılan pixel sayısını bozmadan pixelleri karıştırmaya yarar.
CYCLE: Palette 'RANGE' olarak tanımlanmış renkleri kendileri içinde kaydırır. Böylece bir renk akışı olur.
SMOOTH: Renkleri yumuşatmak için kullanılır. Yumuşatma yapılacak renkler, yani en parlak kalem rengi ve zemin rengi arasında, palette de renk geçişi olmalıdır.
REPLC: Brush, aldığımız büyüklükte bir şekle bürünür. Ve bu şeklin arkası görünmez.
MIX: Brush'ın basılacağı alandaki renklerle brush renklerini karıştırmak için kullanılır. Ortaya çıkması gereken renk ise paletteki en uygun renk olarak seçilir.
HBRITE: Halfbrite işlemi için kullanılır.
ANIM MENÜSÜ: Bu menüde pek bir değişiklik yok. Seçenekler temelde aynı görünüyorsa da, alt seçeneklere ek yapılıp daha iyi bir hale getirilmiş. "LOAD", "SAVE", "ANIM BRUSH", "METHOD" seçenekleri aynen korunmuş. Hiçbir ek ya da çıkartma yapılmamış.
"MOVE" seçeneği aynen korunmakla birlikte "LOAD" ve "SAVE" işlemleri, move için ayrıca yapılmış.
"FRAMES" seçeneğindeki "COPY TO ALL" ve "DELETE ALL" seçenekleri kaldırılmış. Diğer seçenekler ise daha kapsamlı bir hale getirilmiş. "ADD FRAMES" ile bu kez sadece bir değil istediğimiz kadar frame ekleyebiliyoruz. "DELETE FRAMES" ile yine aynı şekilde istediğimiz aralıkta ve/veya istediğimiz kadar frame silebiliyoruz. "COPY FRAMES" ile iki tarz işlem yapabiliyoruz. Ortaya çıkan pencere iki parçaya bölünmüş. Üst parçada frame'i istediğimiz diğer framelere kopyalayabiliyor; alttaki ile de animasyonun istediğimiz kadar karesini, istediğimiz kareden önceye ekleyebiliyoruz. Böylece frame sayısı artmış olur.
CONTROL: SET RATE: Saniyede gösterilecek kare sayısını girmemize yarar.
PREVIOUS: Bir önceki frame. NEXT: Bir sonraki frame. GO TO: İstenilen frame'e (kare'ye) gitmenizi sağlar.
PLAY: Yaptığınız animasyonu gösterir. PLAY ONCE: Animasyonu bir kere gösterir.
PING PONG: Yapılan animasyonu normal olarak gösterdikten sonra bir de geriye doğru gösterir. Bu gösterim işlemi devamlıdır.
PANEL ON/OFF: İşlemlerde kolaylık sağlanması amacıyla eklenen panel, bu seçenekle açıp kapatılabiliyor. Panelde, bu menünün hemen hemen tüm işlemleri yapılabilir. Üstteki bar ile animasyonun karesi ayarlanabilir. Paneldeki ikonlar sıra ile şu işlemleri gerçekleştirirler: göster, bir kare geri, en başa, en sona, bir kare ileri, ping pong, frame ekle, frame sil, move, LIGHT TABLE ON/OFF (ışıklı masayı aç/kapat), iki kareyi işleme koy, P bir önceki, N bir sonraki. "LIGHT TABLE" yani ışıklı masa, çizim sırasında kolaylık sağlaması amacı ile yapılmış. Işığı açtığımızda, bir önceki kare ile birlikte bir görüntü elde ederiz. Böylece çizim yapmamız oldukça kolaylaşır. "2" ikonu kliklenirse, gerideki 2 kare birden görünecektir. COLOR MENÜSÜ:
Bu menü tamamen renk ile ilgili işlemlere ayrılmış.
RANGES: Daha önce palet işlemleri ile bir arada yapılan range tanımlama işlemleri, bu kez ayrı bir seçenek olarak yapılmış ve oldukça genişletilmiş. Ortaya çıkacak panelde işlemlerimizi yapıyoruz.
SHOW, panelin üstünde bir çubuk ile RANGE'i daha iyi görebilmemizi sağlar. REVERSE ile range'i tersine çevirebilir, "CLEAR" ile RANGE'i tanımlanmamış haline getirebilir; "RATE" göstergesi ile "CYCLE" sırasındaki hızı ayarlayabiliriz. "RANDOM" renklerin rastgele karıştırılmasını; "REVERT" ise her şeyin eski haline dönmesini sağlar. "RANGE" tanımla işlemi şu şekilde yapılıyor: Paletten bir renk seçin ve bunu üstte ipe dizilmiş boncuklar gibi görünen kısmın herhangi bir yerine koyun. Bu işlemi sıra ile diğer renklerle tekrarlayın. Böylelikle tam sekiz adet "RANGE" tanımlanabiliyor, üstelik önceki versiyonlardaki gibi renklerin sıra ile olması gerekmiyor.
PALETTE: Renk ayarlamaları için kullanılır. MIXER ON/OFF, daha önce bahsettiğim paneli açar ve kapar. "ARRANGE" ile bazı palet ayarlama işlemlerini daha hızlı bir şekilde yapabilirsiniz.
USE BRUSH PALETTE: O anda palette bulunan renkleri silerek son alınan brush'ın renklerini kullanır. Son alınan brush'ın renklerini palete kopyalar.
RESTORE PALETTE: Son yapılan değişiklikleri yok ederek daha önceki paleti aktif hale getirir.
DEFAULT PALETTE: Paleti Deluxe Paint'in açılıştaki paletine dönüştürür.
Bu seçenekler, aynen eski versiyonlardaki işlevlerindeler. "LOAD" ve "SAVE"
ise sadece paleti diskete kaydetmeye ya da yüklemeye yarıyor. COLORSET: Buradaki seçeneklerden de bazılarını (BG -> FG, BG <-> FG, REMAP) diğer versiyonlardan biliyoruz. RECOMPUTE, HAM modunda "RE-MAP" işlemini gerçekleştiriyor. "LOAD" ve "SAVE" ise aynen palette olduğu gibi iş görür ancak bu kez tüm renk seti için. EFFECTS MENÜSÜ:
Genelde ana efektlere ayrılmış olan bu kısımda yine eski tanıdıklar var. "BACKGROUND", "PERSPECTIVE" aynen karşımızda. Daha önce perspektif işlemi sırasında karşımıza çıkan ANTI ALIAS, bu kez ayrı bir seçenek haline getirilmiş. İşte diğerleri:
STENCIL: Renk kilitleme ile ilişkili bu fonksiyonun alt seçenekleri şunlar:
MAKE: Renkleri kilitlemeye yarar. REVERSE: Kilitlenen renkleri tersine çevirir. Yani seçilmiş renkler seçilmemiş, seçilmemiş olanlar seçilmiş konumuna getirilir.
ON/OFF: Stencil modunu kapatıp açmaya yarar.
Stencil fonksiyonuna da "LOAD" ve "SAVE" işlemleri eklenmiş. Yeni eklenen iki fonksiyondan biri olan "SHOW" ile stencil yaptığımız renkleri ekranda görebiliriz. Diğer seçenek "PAINT ON/OFF" ile ise "SHOW" işlemi sırasında boyama yapıp yapmama arasında seçim yapar.
LIGHTTABLE: Bu seçenek animasyonlar ile kullanılır. Bunu zaten biraz önce açıklamıştım. Bu seçeneğin diğer alt seçeneklerini de "ANIM" menüsü sırasında açıkladım.
PROCESS: "TINT", "HUE" ve "VALUE" seçenekleri ile çizim sırasında asıl renklerin önüne perde koymak şeklinde tanımlayabiliriz. Bunları daha önceki versiyonlarda "MODE" kısmında görmüştük.
TRANSFLUENCY: Bu da tanıdık. "SETTINGS" ile "0" ile "100" arası bir ayar yapabiliriz.
PREFS MENÜSÜ: Ve son pulldown menümüz. Burada bildiğiniz gibi programla ilgili genel özellikler yer alıyor.
COORDS: Mouse göstergecinin koordinatlarını gösteren bölümü açıp kapamaya yarar. "Biz bunları zaten biliyorduk" diyebileceğimiz çok basit bir menü.
DELUXE PAINT IV, iyi bir program. Elime ulaşan 4.02 versiyonunda bazı bug'ların (hataların) düzeltilmiş olduğu söyleniyor. Ama belirgin bir fark yok, emin olun. Bu programı edinin, ancak eski 3.14'ünüzü atmayın, her an yeniden kullanmaya başlayabilirsiniz. Kullanımdaki pratiklik ve hızlılık yeni versiyonda maalesef yok. Ama yeni efektler sayesinde alınıp bir kenara koyulması gereken bir program.
Burada önemli bir not yazmak istiyorum. Grafik meraklısı okurların dikkatine! Eğer elinizde PIXMATE'in 1.1'den başka yeni versiyonu varsa lütfen bana yazın.
Gelecek ay yeni bir program ya da programların açıklaması ile karşınızda olacağız. Bol pixelli günler dilerim.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 10
UNDO, son yapılan işlemi silmeyi, yani geri almayı sağlar. Yanlış bir hareketten doğan hatalar UNDO ile silinebilir. Önemli olan UNDO seçiminden önce herhangi bir tuşa basmamış ya da seçim yapmamış olmaktır.
Serbest, doğru ve yay çizimlerini sağ tuş ile kliklediğimizde, önümüze bir pencere çıkıyor: "SPACING". Bu pencere yardımı ile bahsettiğimiz üç çizim tarzında da geçerli olan ve "Kesik çizgi" diyebileceğimiz bir olanak tanınmış.
CONTINUOUS ile devamlı çizgiler çizebiliyorsunuz. "AIR BRUSH" ile, belirlenen boyuttaki kare içine sprey kullanarak çizim yapılır. EVERY Nth DOT ile bir N sayısı belirlenir ve çizimdeki her N'inci nokta çizilir. Diğer ara noktalar ise çizilmez. N TOTAL ise çizginin toplam nokta sayısını belirtir. Yani çizgiyi uzatıp kısaltmanız bir şeyi değiştirmez; nokta sayısı hep aynı kalır.
İkinci ekstra özellik ise "FILL" fonksiyonuna eklenmiş. "SOLID", yapılan değişiklikleri iptal ederek tekrar normal boyama işlemine geçer, yani seçilen renk ile istenen bölümü boyar. Önceki versiyonların tüm fill özellikleri aynen korunmuş; ama bu kez yatay, dikey ve dairesel doldurmanın yanına ışığa göre doldurma da eklenmiş. Ve bu doldurma sırasında tram (tarama) tekniğinin özellikleri de eklenerek daha iyi geçişler sağlanmış. Yeni olan tüm boyama tarzlarında alan doldurulduktan sonra ışığın yönü bir doğru parçası ile ayarlanıyor ve buna göre yüzeydeki geçişler yapılıyor. "LINE" ile, alan düz sayılıyor ve düz yüzeye düşen ışık ile çiziliyor. "SHAP" ile, alan kabartılıyor; "CIR" ile alan daireselmiş gibi kullanılıyor. "CON" seçeneğinde köşeler zemine tutturuluyor ve alan kabartılarak boyanıyor. "HI" ise, alanın ışık yönüne doğru yerden yükseldiğinin düşünülmesini sağlıyor. "RANDOM" seçeneği, ton geçişleri arasındaki taramaların düzensiz olmasını; "RANGE", alanın tanımlanan herhangi bir range ile doldurulmasını sağlar. Bu tarz doldurmaları, geçtiğimiz aylarda tanıttığımız "ALIEN BREED" oyununun "STORY" disketinde bolca görebilirsiniz.
Ana ekrandaki diğer özellik ise, PALETTE'te yapılan değişiklikler. "P"ye basar basmaz ya da sağ tuş ile renk ikonuna klikleyince, disketten bildiğimizden farklı bir palet penceresi yüklenerek ekrana yerleşiyor. Bildiğimiz fonksiyonlardan farklı olarak "CLEAR", "REVERT" ve sol üstte iki ok var. "CLEAR" ile renkler yok ediliyor. "RGB" olarak FFF, yani beyaz, değerlerine sahip olsalar da palette görünmezler. "REVERT", daha önce pulldown menülerde yer alan "DEFAULT", "RESTORE" seçeneklerinin karşılığı olarak konulmuş. Oklara gelince:
Programımız "HAM" modunda kullanılan renkleri farklı paletler halinde hafızada tutar. Bir iki ok yardımı ile bir önceki ya da bir sonraki palete geçebiliriz. Bir anlamda sayfa sayfa ilerlemek manasına da gelir.
Ana ekranda "HAM" modunda iken palet "16" renk olarak görünür. Renklerin altında ise bir harf vardır. Bu harf, kullanmakta olduğumuz paletin bölümünü belirtir. Harfin yanındaki oklar ile paletin diğer bölümlerine geçilebilir. Böylece 256 renk tasarlanabilir.
Eveeet, şimdi geldik "PULLDOWN" menülere:
PICTURE MENÜSÜ: Buradaki seçenekler 3.14 versiyonundakilerin aynısı ancak "COLOR" seçeneği kaldırılarak yeni bir menü oluşturulmuş.
LOAD: Disketten resim yüklemek için gireceğimiz menü.
SAVE: Yaptığımız resimleri diskete kaydetmemize yarayan seçenek.
DELETE: Disketten istediğimiz dosyayı silmeye yarayan seçenek.
DISKS: Varolan tüm sürücülerin listesi alınabilir.
ASSIGNS: Directory'lere göre bir liste verir.
PARENT: Bir üst directory'ye geçebilirsiniz. PARENT'in ayrıca bir seçenek olarak düşünülmüş olması oldukça iyi. Başka bir iyi değişiklik ise çift klik yöntemi. Disk işlemlerinde istediğiniz dosya ismini iki kez klikleyerek yükleme, kaydetme ve silme işlemlerini yapabilirsiniz.
SCREEN FORMAT'ta ise farklı ekran çözünürlükleri ve farklı renk sayılarının yanı sıra "HAM" modda çalışabilmemiz için "HAM" seçeneği konulmuş.
PRINT: Yaptığımız resimleri printer'dan çıkartmak için kullanılacak seçenek.
SPARE: Arkaya çalışma ekranı açar. PAGE SIZE: Resim yaptığımız ekranın boyutunu yani pixel çözünürlüğünü değiştirmeye yarar.
SHOW PAGE: O anda resim yapılan ekran büyük boyutta ise, tamamını görmeye yarar.
ABOUT: Program hakkında minik bir bilgi penceresi açar.
QUIT: Programdan DOS'a çıkmak için kullanılır.
BRUSH MENÜSÜ Bu menüdeki "LOAD", "SAVE" ve "DELETE" için Picture menüsünde yazdıklarım aynen geçerli. SIZE: Brush'ın boyutunu değiştirmek için kullanılan seçenek. Boyut, "STRETCH" seçeneği ile mouse yardımı ile belirlenebilir.
FLIP: O andaki brush'ı sağa ve sola çevirmek için kullanılır.
HANDLE: Brush olarak alınan parçanın, mouse ile tutulması gereken yerini belirlemek için kullanılır. Brush, "CENTER" ile ortadan, "CORNER" ile de köşeden tutulabilir.
"ROTATE" seçeneğinin alt seçenekleri olan "90 DEGREES" ve "ANY ANGLE" yanında, bir de "SHEAR" seçeneği eklenmiş. "SHEAR" ile, brush'ın üst noktası sabit kalarak alt kısmını yatay eksende istediğimiz kadar uzatabiliyoruz. Böylece brush, sanki, perspektifin bir parçası ya da bir koni üzerine sarılmış gibi bir etki ile gösterilebiliyor.
Bu menüdeki yeni seçenek ise "SPARE". Aynen Picture menüsündeki spare gibi çalışıyor. Brush için de bir yedek ekranı yaratılmış. BRUSH->SPARE ile brush'ımızı yedek ekrana kopya ederiz. BRUSH<->SPARE ile ise, o andaki brush ile spare ekrandaki brush yer değiştirir. "METAMORPH" ise, bu kısmın vurucu özelliği. Spare brush ekranına bir brush atın, sonra da yeni bir brush alın. Metamorfoz için Metamorph'u seçtiğinizde, bir pencere görüntülenerek, kare sayısı sorulur. Bu sayıyı belirleyip bekleyin. Amiga, kendine göre en uygun biçimde spare ekrandaki brush ile ikinci aldığımız brush arasında, belirttiğimiz sayıda kare ile bir geçiş yapar. İşlem bittikten sonra, spare ekrandaki brush önümüze gelir. Sol mouse tuşunu her klikleyişte bir sonraki kare brush olarak karşımıza çıkar. Animasyonlar için rahatça kullanılabilecek bir özellik. Ancak bu seçenekten fazla şeyler beklemeyin. Hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz.
MODE MENÜSÜ: MATTE: Brush olarak alınan şeklin gerçek renklerini yerine getirir.
COLOR: Brush olarak alınan şekli o andaki seçilmiş renge boyar. Gölge işlemleri için sıkça kullanılan bir seçenek.
SMEAR: Fırça ucu sayesinde renkleri karıştırmak için kullanılır.
SHADE: Paletteki renk sırasını göz önüne alarak 'RANGE' yapılmış renkleri tonlamaya yarar. Yani resim ekranındaki bir rengin tonunu açmak ya da koyultmak için kullanılır. Büyük bir fırça ucu seçin ve 'RANGE' edilmiş renkleri bu fırça ucu ile tıklayıp ekrana bir şeyler yapın.