Amiga Dünyası sayı 23, sayfa 10

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 10

UNDO, son yapılan işlemi silmeyi, yani geri almayı sağlar. Yanlış bir hareketten doğan hatalar UNDO ile silinebilir. Önemli olan UNDO seçiminden önce herhangi bir tuşa basmamış ya da seçim yapmamış olmaktır.

Serbest, doğru ve yay çizimlerini sağ tuş ile kliklediğimizde, önümüze bir pencere çıkıyor: "SPACING". Bu pencere yardımı ile bahsettiğimiz üç çizim tarzında da geçerli olan ve "Kesik çizgi" diyebileceğimiz bir olanak tanınmış.

CONTINUOUS ile devamlı çizgiler çizebiliyorsunuz. "AIR BRUSH" ile, belirlenen boyuttaki kare içine sprey kullanarak çizim yapılır. EVERY Nth DOT ile bir N sayısı belirlenir ve çizimdeki her N'inci nokta çizilir. Diğer ara noktalar ise çizilmez. N TOTAL ise çizginin toplam nokta sayısını belirtir. Yani çizgiyi uzatıp kısaltmanız bir şeyi değiştirmez; nokta sayısı hep aynı kalır.

İkinci ekstra özellik ise "FILL" fonksiyonuna eklenmiş. "SOLID", yapılan değişiklikleri iptal ederek tekrar normal boyama işlemine geçer, yani seçilen renk ile istenen bölümü boyar. Önceki versiyonların tüm fill özellikleri aynen korunmuş; ama bu kez yatay, dikey ve dairesel doldurmanın yanına ışığa göre doldurma da eklenmiş. Ve bu doldurma sırasında tram (tarama) tekniğinin özellikleri de eklenerek daha iyi geçişler sağlanmış. Yeni olan tüm boyama tarzlarında alan doldurulduktan sonra ışığın yönü bir doğru parçası ile ayarlanıyor ve buna göre yüzeydeki geçişler yapılıyor. "LINE" ile, alan düz sayılıyor ve düz yüzeye düşen ışık ile çiziliyor. "SHAP" ile, alan kabartılıyor; "CIR" ile alan daireselmiş gibi kullanılıyor. "CON" seçeneğinde köşeler zemine tutturuluyor ve alan kabartılarak boyanıyor. "HI" ise, alanın ışık yönüne doğru yerden yükseldiğinin düşünülmesini sağlıyor. "RANDOM" seçeneği, ton geçişleri arasındaki taramaların düzensiz olmasını; "RANGE", alanın tanımlanan herhangi bir range ile doldurulmasını sağlar. Bu tarz doldurmaları, geçtiğimiz aylarda tanıttığımız "ALIEN BREED" oyununun "STORY" disketinde bolca görebilirsiniz.

Ana ekrandaki diğer özellik ise, PALETTE'te yapılan değişiklikler. "P"ye basar basmaz ya da sağ tuş ile renk ikonuna klikleyince, disketten bildiğimizden farklı bir palet penceresi yüklenerek ekrana yerleşiyor. Bildiğimiz fonksiyonlardan farklı olarak "CLEAR", "REVERT" ve sol üstte iki ok var. "CLEAR" ile renkler yok ediliyor. "RGB" olarak FFF, yani beyaz, değerlerine sahip olsalar da palette görünmezler. "REVERT", daha önce pulldown menülerde yer alan "DEFAULT", "RESTORE" seçeneklerinin karşılığı olarak konulmuş. Oklara gelince:

Programımız "HAM" modunda kullanılan renkleri farklı paletler halinde hafızada tutar. Bir iki ok yardımı ile bir önceki ya da bir sonraki palete geçebiliriz. Bir anlamda sayfa sayfa ilerlemek manasına da gelir.

Ana ekranda "HAM" modunda iken palet "16" renk olarak görünür. Renklerin altında ise bir harf vardır. Bu harf, kullanmakta olduğumuz paletin bölümünü belirtir. Harfin yanındaki oklar ile paletin diğer bölümlerine geçilebilir. Böylece 256 renk tasarlanabilir.

Eveeet, şimdi geldik "PULLDOWN" menülere:

PICTURE MENÜSÜ: Buradaki seçenekler 3.14 versiyonundakilerin aynısı ancak "COLOR" seçeneği kaldırılarak yeni bir menü oluşturulmuş.

LOAD: Disketten resim yüklemek için gireceğimiz menü.

SAVE: Yaptığımız resimleri diskete kaydetmemize yarayan seçenek.

DELETE: Disketten istediğimiz dosyayı silmeye yarayan seçenek.

DISKS: Varolan tüm sürücülerin listesi alınabilir.

ASSIGNS: Directory'lere göre bir liste verir.

PARENT: Bir üst directory'ye geçebilirsiniz. PARENT'in ayrıca bir seçenek olarak düşünülmüş olması oldukça iyi. Başka bir iyi değişiklik ise çift klik yöntemi. Disk işlemlerinde istediğiniz dosya ismini iki kez klikleyerek yükleme, kaydetme ve silme işlemlerini yapabilirsiniz.

SCREEN FORMAT'ta ise farklı ekran çözünürlükleri ve farklı renk sayılarının yanı sıra "HAM" modda çalışabilmemiz için "HAM" seçeneği konulmuş.

PRINT: Yaptığımız resimleri printer'dan çıkartmak için kullanılacak seçenek.

SPARE: Arkaya çalışma ekranı açar. PAGE SIZE: Resim yaptığımız ekranın boyutunu yani pixel çözünürlüğünü değiştirmeye yarar.

SHOW PAGE: O anda resim yapılan ekran büyük boyutta ise, tamamını görmeye yarar.

ABOUT: Program hakkında minik bir bilgi penceresi açar.

QUIT: Programdan DOS'a çıkmak için kullanılır.

BRUSH MENÜSÜ Bu menüdeki "LOAD", "SAVE" ve "DELETE" için Picture menüsünde yazdıklarım aynen geçerli. SIZE: Brush'ın boyutunu değiştirmek için kullanılan seçenek. Boyut, "STRETCH" seçeneği ile mouse yardımı ile belirlenebilir.

FLIP: O andaki brush'ı sağa ve sola çevirmek için kullanılır.

HANDLE: Brush olarak alınan parçanın, mouse ile tutulması gereken yerini belirlemek için kullanılır. Brush, "CENTER" ile ortadan, "CORNER" ile de köşeden tutulabilir.

"ROTATE" seçeneğinin alt seçenekleri olan "90 DEGREES" ve "ANY ANGLE" yanında, bir de "SHEAR" seçeneği eklenmiş. "SHEAR" ile, brush'ın üst noktası sabit kalarak alt kısmını yatay eksende istediğimiz kadar uzatabiliyoruz. Böylece brush, sanki, perspektifin bir parçası ya da bir koni üzerine sarılmış gibi bir etki ile gösterilebiliyor.

Bu menüdeki yeni seçenek ise "SPARE". Aynen Picture menüsündeki spare gibi çalışıyor. Brush için de bir yedek ekranı yaratılmış. BRUSH->SPARE ile brush'ımızı yedek ekrana kopya ederiz. BRUSH<->SPARE ile ise, o andaki brush ile spare ekrandaki brush yer değiştirir. "METAMORPH" ise, bu kısmın vurucu özelliği. Spare brush ekranına bir brush atın, sonra da yeni bir brush alın. Metamorfoz için Metamorph'u seçtiğinizde, bir pencere görüntülenerek, kare sayısı sorulur. Bu sayıyı belirleyip bekleyin. Amiga, kendine göre en uygun biçimde spare ekrandaki brush ile ikinci aldığımız brush arasında, belirttiğimiz sayıda kare ile bir geçiş yapar. İşlem bittikten sonra, spare ekrandaki brush önümüze gelir. Sol mouse tuşunu her klikleyişte bir sonraki kare brush olarak karşımıza çıkar. Animasyonlar için rahatça kullanılabilecek bir özellik. Ancak bu seçenekten fazla şeyler beklemeyin. Hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz.

MODE MENÜSÜ: MATTE: Brush olarak alınan şeklin gerçek renklerini yerine getirir.

COLOR: Brush olarak alınan şekli o andaki seçilmiş renge boyar. Gölge işlemleri için sıkça kullanılan bir seçenek.

SMEAR: Fırça ucu sayesinde renkleri karıştırmak için kullanılır.

SHADE: Paletteki renk sırasını göz önüne alarak 'RANGE' yapılmış renkleri tonlamaya yarar. Yani resim ekranındaki bir rengin tonunu açmak ya da koyultmak için kullanılır. Büyük bir fırça ucu seçin ve 'RANGE' edilmiş renkleri bu fırça ucu ile tıklayıp ekrana bir şeyler yapın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.