Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 50
4) Bu ikona bastığınızda, adamlar saldırı durumuna geçer ve düşmana saldırırlar. Düşman evlerine saldırıp ele geçirirler.
5) Bu ikon seçildiğinde, adamlar yerleşme konumuna geçerler. Buldukları yerlere ev yaparlar. Bu konumda çok hızlı ürerler,
ŞİMŞEK: Evleri küçültür ve adamları zayıflatır. Bazen öldürebilir de; fakat genelde güçlerini azaltır. Az güç harcadığından pek çok kez arka arkaya yapılabilir. Dövüşten önce zaferi garantiye almak için iyi bir yoldur. Düştüğü yerde toprağı yakar ve kullanılmaz hale getirir.
YILDIRIM: Çok daha uzun süreli ve güçlüdür. Yapıldığı alana aralıklarla pek çok kez yıldırım düşer. Adama gelirse kesin öldürür. Eve geldiğinde ev alev alır ve toprağıyla beraber yanar. Ayrıca düştüğü toprağı da yakar. Rastgele pek çok kez düştüğünden düşmanın toplandığı yere yapılırsa, büyük bir katliam olasılığı vardır.
yapıldığında yarıklar açar ve adamlar bu yarıklara düşerek ölürler.
DUVAR: Büyük şatolardan oluşan bir şehir kurulduğunda, bu duvarlar düşman saldırısını engellemek için birebirdir. Evlerin büyümelerini engellemezler ve pek çok efekte karşı dayanıklıdırlar. Saldırmak için gelip duvarlarda durdurulan düşmanlar, iyi bir hazırlıkla kolay yeme dönüşürler.
ÇİÇEK: Hem insanların çoğalmasını hızlandırır, hem de gücü arttırır. Fakat ağaç gibi değildir. Ekildiği yeri işgal eder. Bu yerlere tarla açılamayacağından, yakında ev varsa büyüyemez.
DALGA: Çok ilginç bir efekt. Önce bu ikonu, sonra da denizde bir yeri kliklediğiniz zaman, dört tarafa doğru büyük bir dalga gidiyor ve bütün dünyayı yutarak -ev, insan, kara, her şeyi- ilerliyor. Şimdiye kadar sadece tek tarafa zararını gördüm, o da kendime. Çünkü bu efekti kullandığımda, kara yok olunca denize düşen düşmanlar uzun süre çırpınıyor ve dalga geçtikten sonra onların tanrısı altlarına yeniden kara yapıp onları kurtarıyor. Fakat benim adamlarım dolayısıyla güçlenirler. Oyun başladığında bu konumdadırlar. Eğer bulunduğunuz yer iyi değilse, kutsal işareti gitmek istenilen yere koyup adamları buraya gönderin ve sonra yine bu ikonu seçerek adamların oraya yerleşmesini sağlayın.
6) Bu işaret seçildiğinde, adamlarınız nerede olursa olsun kutsal işarete giderler (tabii dışarıda olan adamlar). Lider öldüğünde bu ikonu seçip başka bir adamın liderin öldüğü yerde kalan kutsal işareti almasını ve lider olmasını sağlayın. Bir kahraman yarattığınızda da, lider bu kahramana dönüştüğünden işareti olduğu yere bırakır. Yeni bir lidere ihtiyaç vardır. Yine bu ikonu kullanmanız gerekir. Ayrıca adamları topluca bir yere göndermek veya birleştirmek gerektiğinde, yine bu ikonu kullanabilirsiniz.
ATEŞ: Yakıldığı yerde bir ateş sütunu oluşur ve bir süre dolaşır. Geçtiği yerleri yakar, adamları yakarak öldürür. Uzun süre gezdiği için kullanışlıdır. Eve değerse, ev alev alır. Etrafındaki kara parçaları kaldırılırsa, suya düşüp söner.
ATEŞTOPU: Yapıldığı alana bir anda birçok ateş topu düşer. İsabet ihtimali fazla olduğundan avantajlıdır, ama kısa
Yanardağ.... mek ge-_ rektiğinde, yine bu ikonu kullanabilirsiniz.
Bazı efektler: BATAKLIK: Çok faydalıdır. Yapıldığı yerdeki toprak değiştirilinceye kadar kalır ve bu süre içinde birçok adamın katili olabilir. Dikkat edilmesi gereken nokta, bizim adamlarımızdan uzak tutmaktır. Kahramanlara karşı etkili olmayabilir.
FIRTINA: Adamları alıp uzaklara taşır. Arkada bir tuzak, bataklık, mantar veya deniz gibi, olduğu zamanlar adamları buraya atıp öldürdüğü için oldukça faydalı olabilir. Ayrıca denize değdiği yerlerde girdap oluşur. Girdap ise değdiği yerlerde karayı yutar. Bunun için çift etkilidir.
sürelidir. Hepsi ıskalayabilir. Düştüğü evi ve toprağı yakar.
GİRDAP: Denizde girdap yaratır. Kıyıda ev varsa, toprağı yuttuğundan zarar verir. Düşman topraklarının ortasına bir delik açılıp oraya yapılırsa, içerden düşman topraklarını yok edip zarar verir, çok etkili olur.
AĞAÇ: Ekildiği zaman nüfusun çabuk artmasını sağlar. Yangında çok tehlikelidir. Hatta karşı tarafa yangınla çok zarar vermek için önce ağaç ekilirse iyi olur.
MANTAR: Bataklık gibidir. Ekildikten bir süre sonra büyür ve insanları yutmaya başlar. VAFTİZ HAVUZU: Düşen adamı karşı tarafın adamı haline getirir. Düşman topraklarının ortasında toprak ayarlamaları yapmak için böyle adam kazanmak iyi bir yoldur. Sadece adam kazanmak için de iyidir. Garantili değildir, çünkü eğer çok havuz varsa adamlar birkaç kere düşebilir ve yine ilk baştaki halleriyle çıkarlar (bu benim başıma çok geldi). Ayrıca bizim adamlarımız da karşı tarafa geçebilir. DEPREM: Karşı tarafın topraklarına yapıldığında, adamlarım suya düşer düşmez boğuluyorlar. Sonuç, toplu intihar. Herhalde bir yerde hata yaptım. Ama yine de siz dikkatli kullanın.
Evet, oyun kısaca böyle. Tabii ikonlar sadece bu kadar değil. Her bölümde birkaç tanesinin kullanımına izin verildiğinden, tamamını ben de göremedim. Ama bu oyuna daha bir heyecan katıyor. Sadece 1MB Amiga'larda çalışması kötü, ama haksız değil. Bence tanrı olmak herkesin tatması gereken bir duygu. Bu kez çarpılan değil çarpan, kutsanan değil kutsayan olun, ateşi, kanı ve ölümü kuşbakışı seyredin!
ELECTRONIC ARTS/2 DİSKET/1 MB
GRAFİK........................... : %94 SES ..........................: %90 OYNANABİLİRLİK........ ....: %95 GENEL............................. : %97
Fırtına......
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 51
Haydaaaa.... Bu oyun da nereden çıktı? Thunderhawk, Chuck Rock, War Zone gibi oyunlar sayesinde çok iyi tanıdığımız Core Design firması, Wolf Child ile karşımızda. Midnight Resistance oynayanlar varsa Wolf Child'da yabancılık çekmeyecekler. Çünkü Wolf Child da Midnight Resistance türü bir oyun. Oyunda grafikler ve özellikle backgroundlar çok iyi yapılmış. Wolf Child, her şeyiyle Core Design'ın adına yakışır bir oyun.
Bu oyundaki kötü adamımızın ismi, Chimera. Chimera, Soul ve babasını kaçırmıştır. Ve bu kaçırma olayından siz sorumlu tutulmaktasınız. Televizyondaki haberlerde, hep sizden bahsediliyor. Ve siz televizyonu açıp, bunu öğrenince müthiş sinirleniyorsunuz. Şimdi suçsuz olduğunuzu ispatlamalısınız.
Kahramanımız, hemen bilgisayarın başına geçiyor ve kendini kurt adama çeviriyor. Artık joystick'inizi elinize alıp, oyuna başlayabilirsiniz.
Oyun beş bölümden oluşuyor ve oyuna başlarken üç hakkınız var. Sadece iki tuş fonksiyonu var; P ile pause yapıyor, ESC ile oyundan çıkıyorsunuz.
LEVEL 1: Oyuna bir uçak gemisinin üzerinde başlıyorsunuz. Burası oyunun en kolay ve en kısa bölümü. İleriki bölümlerde başarılı olabilmek için burasını hiç hak kaybetmeden geçmelisiniz. Bu o kadar da zor değil. Karşınıza çıkan robotların bir kısmı silahlı, bir kısmı silahsız. Yolda ilerlerken, karşınıza çıkan kasaları parçalayarak içindeki bonuslara sahip olabilirsiniz. Robotlardan başka, havada kuş şeklinde uçaklar göreceksiniz. Bu uçakların düşman için adam taşımaktan başka hiçbir zararı yok. Oyuna ilk başladığınızda elinizde hiç silah yok. Silah sahibi olabilmek için ilk önce kurt adam olmalısınız. Bunun için de, yerdeki ve kasalardan çıkan bonusları toplamalısınız. Uçağın motor kısmını geçtikten sonra, karşınıza büyük bir kuş çıkacak. Bu kuşu öldürdükten sonra 2. bölüme geçmeye hak kazanıyorsunuz.
LEVEL 2: 1. bölümün sonundaki büyük kuşu öldürdükten sonra bir ormana düşüyorsunuz. 2. bölüm, bu ormanda geçiyor. Düşmanlarınız, gene robotlar. Ama bu sefer hemen hemen hepsi silahlı. Robotlardan başka bir de deniz atına benzeyen yaratıklar var. Ayrıca yerden çıkan bitkilere ve ateş eden çiçeklere dikkat etmelisiniz. Bonuslar, bu bölümde kabak şekline sokulmuş. Bu kabakları vurarak bonus toplayabileceğiniz gibi, yerden de toplayabilirsiniz. 2. bölümü kolay geçebilmek için; ilk önce gidebildiğiniz kadar sola gidin. Artık sola doğru ilerleyemeyeceğiniz bir yere geldiğiniz zaman, çıkabildiğiniz kadar yukarı çıkın. Yukarı çıktıktan sonra gene sola gidin.
Biraz sola gittikten sonra aşağıya inerek bölüm sonuna gelebilirsiniz.
Bu bölümün sonunda karşınıza büyük bir robot çıkıyor ve devamlı zıplıyor. Robotu yok ettikten sonra 3. bölüme geçebilirsiniz.
LEVEL 3: Şimdi yeraltındasınız. Her tarafta böcekler var. Ama zeminde toplu halde duranların size bir zararı yok. Karşınıza çıkan uçan arılar ve yürüyen iri böcekler oldukça tehlikeli.
Yürüyen böcekleri öldürmek için iki kere ateş etmelisiniz. Biraz ilerledikten sonra, karşınıza yerden aniden çıkan salyangozlar ve yukarıdan üzerinize atlayan yaratıklar çıkacak. Ayrıca duvarda saklanmış, size ateş eden yaratıklara da dikkat etmelisiniz.
Bunlardan başka bir de yuvarlana yuvarlana üzerinize gelen çam kozalakları var. 3. bölümde zıplayamadığınız yerlere çıkmak için sümüklü böcekleri ve sinekleri kullanıyorsunuz. Bölüm sonuna doğru, arka planda örümcek ağlarının olduğu bir yere geleceksiniz. Burada yerden aniden çıkan ve dönerek ilerleyen yeşil yaratıklara dikkat etmelisiniz. Bunları geçince, silahlı adamlarla karşılaşacaksınız. Bunları da öldürdükten sonra 3. bölümün sonuna geliyorsunuz. Bu bölümün sonunda, karşınıza uçan iskeletler çıkıyor ve üzerinize örümcek ağı atıyorlar. Bunların hepsini yok ettikten sonra 4. bölüme geçiyorsunuz.
LEVEL 4: Dördüncü bölüme başladığınız zaman, bir aletin üzerinde yukarı doğru çıkıyorsunuz. Yukarı doğru çıkarken kafanızı duvarlara çarpmamaya dikkat edin. Bunun için her duvardan sonra bir sola, bir sağa hareket etmelisiniz. Biraz yukarı çıktığınız zaman, aletin üzerine robotlar atlıyor. Bunlara dikkat etmelisiniz. Eğer aracın sağ tarafında durursanız, bu robotları daha kolay geçersiniz. Sizi yukarı çıkaran araç bir süre sonra duracaktır. Şimdi devamlı sola doğru ilerleyin. İlerlerken karşınıza gene çeşit çeşit robotlar çıkacak. Buradaki robotların silahları diğer bölümlerdekilerine göre daha kuvvetli. Bir süre sonra örümcek kafalı yaratıklarla karşılaşacaksınız. Bunların kolları çok uzun olduğu için, mümkün olduğu kadar uzaktan ateş edin. Bunları geçtikten sonra, bölüm başında sizi yukarı çıkaran alet ile şimdi de aşağıya iniyorsunuz. Aşağıda sizi gene robotlar ve örümcek kafalılar karşılıyor. Ayrıca borulardan ateş ediyorlar. Yürüyen kasaları geçtikten sonra, büyük kazanların olduğu bir yere geleceksiniz. Burada kazanlardan yukarı zıplayan ve aşağıya inen balık adamlara dikkat etmelisiniz. Bu bölümün sonundaki rakibiniz dev bir istakoz. Bu yaratık bir sağa, bir sola hareket ediyor. Bunu da yok ettikten sonra, artık son bölüme geçiyorsunuz.
LEVEL 5: Son bölümde bir platformdasınız. Karşınızda gene robotlar var. Yerdeki kapanlara da ayrıca dikkat etmelisiniz. Ne zaman ortaya çıkacakları belli olmuyor. Burada, bir de aslan şeklindeki heykellerin ağzından üzerinize ateş ediyorlar.
Bunlardan başka, yukarıdaki borulardan üzerinize düşen yapraklardan korunmalısınız. Oldukça uzun bir süre ilerledikten sonra, dar bir yerden aşağıya atlıyorsunuz. Aşağıya atladıktan bir süre sonra, karşınıza bir büyücü çıkıyor. Bu büyücü (CHIMERA) sizi karşısında gördükten sonra büyük bir kurta dönüşüyor. Bunun nerede duracağı belli olmuyor ve durduktan sonra da üzerinize ateş ediyor. Eğer platformun orta katında durursanız, karşınızdaki kurdu daha kolay öldürebilirsiniz. Chimera'yı öldürdükten sonra, oyun bitiyor. Soul ve babasını kurtardıktan sonra, sizin masum olduğunuz ispatlanıyor. Oyun, mutlu sonu belirten bir ekranla bitiyor.
WOLF CHILD, Core Design'ın yaptığı mükemmel grafikli oyunlardan bir tanesi. Oyunun zor olması, oynama süresini arttırıyor. Yani oyundan hemen bıkmıyorsunuz. Kolay bitiremediğiniz için, sizi ekran başına çiviliyor. Bence iki disket verip bu oyunu hemen almalısınız. Size şimdiden bol şanslar diliyorum. Çünkü oyunda buna gerçekten çok ihtiyacınız olacak.
GRAFİK......................... : %90 SES................................. : %85 OYNANABİLİRLİK ........ : %85 GENEL............................ : %85
AYKIN ADEMOĞLU